Команда
Контакти
Про нас

    Головна сторінка


Інтернет - історія створення





Дата конвертації24.04.2018
Розмір25.1 Kb.
Типреферат

Реферат на тему:

"Інтернет - історія створення"

Владивосток

2000
Легенди і міфи Пентагону

Сьогодні багато говорять про те, що Інтернет виник на кошти Управління перспективних розробок Міністерства оборони США (DARPA - De fense Advanced Research Project Agency). Була, нібито, у Міністерства Оборони потреба пов'язати між собою науково-дослідні центри та найбільші університети, щоб вчені, які займаються важливими проблемами, могли оперативно обмінюватися документацією та інформацією. Називається і дата, коли це чудове подія відбулася - приблизно восени 1969 року. Так що зовсім недавно світ міг справляти тридцятиріччя Інтернету. Однак ні в Пентагоні (нібито творця Інтернету), ні в інших відповідальних організаціях з цього приводу ніяких урочистостей відзначено не було. Цікаво, до чого б це?

А справа в тому, що ніяких «інтернетів» Міністерство оборони США не створювало і не фінансувало, а роль його агентства DARPA була зовсім не тією, яку йому нині приписують. Ми можемо тільки дивуватися, як швидко народжуються легенди і міфи. Минуло всього три десятиліття, а створення Інтернету вже овіяне легендами. Цікаво відзначити, що всього

лише десять років тому, коли Інтернет ще не був у всіх «на слуху», ніяких міфів щодо його народження не існувало. Тоді все було просто і зрозуміло. У ті роки фальсифікатори історії ще не доклали до цієї справи руку.

Давайте розберемося, що до чого, і з'ясуємо, як же насправді з'явився Інтернет, і чим насправді займалося агентство DARPA. А заодно ми з'ясуємо, ким, коли і навіщо була придумана «солодка казка» про мудрої прозорливості Міністерства оборони СШA для наївних американських обивателів.

Зайнятися дослідженнями народження Інтернету нас спонукала природна недовірливість. Ті, хто знають, як розвивалася наука в XX столітті, ніколи повірять, що Міністерство оборони США (або будь-яке інше Міністерство оборони) може вкласти мільярди доларів, щоб ученим стало зручно працювати. У житті так не буває.

області ядерної зброї, ракетної техніки, засобів спецзв'язку і в багатьох інших спеціальних областях. Ніколи жоден уряд світу не допустить, щоб учасники стратегічних проектів вільно розгулювали де хочуть і контактували з ким попало. Тим більше ніхто не буде витрачати гроші на те, щоб зробити ці контакти більш зручними. Так навіщо ж Міністерству оборони США спало на думку вкладати гроші в створення зручних умов для колективної роботи вчених, розкиданих по університетах США?

Відповідь на це питання проста. Нічого Управління перспективних розробок не впроваджуються і нічого не фінансувала. Воно займалося не впровадженням, а контролем за впровадженням комп'ютерних мереж у цивільній сфері, що до кінця 60-х років стало вже невідворотним. Нічого Пентагон не фінансував крім контролю. Більш того, в 1969 р вже нічого і не треба було впроваджувати, оскільки все вже було давно впроваджено там, де це дійсно було потрібно - в тих самих «закритих» центрах. Йшлося тільки про контроль над тим, щоб «очкарики» не впровадили чого-небудь зайвого і навпаки, щоб вчасно перехопити у них ідеї, на які тим доведеться наштовхнутися. Ось на це насправді і йшли гроші Міністерства оборони США.

вигини історії

Справжню хронологію Інтернету можна відраховувати з кінця 50-х років. Можна точно назвати дату, коли було прийнято урядове рішення, в результаті якого і з'явилася перша глобальна мережа. Це сталося в 1958 році. Правда, поняття Інтернет тоді, зрозуміло, не існувало. І ніхто зовсім не збирався облаштовувати роботу вчених за допомогою комп'ютерної мережі. Це був, так би мовити, «побічний ефект», який сьогодні заднім числом видають за мету і досягнення. Справжня ж мета була набагато важливіше - настільки важливіше, що для її досягнення дійсно було не жаль мільярдів доларів.

Ось як виглядали справи.

У 1949 р в СРСР успішно випробували першу атомну бомбу. У 1952 році не менше успішно була випробувана воднева бомба. У 1956 р військове керівництво в США вперше заговорило про необхідність розробки системи захисту від ядерної зброї, але перші запити залишилися без уваги.

У 1957 р в СРСР був виведений на орбіту перший штучний супутник Землі. Для кого-то це велике наукове досягнення, а для кого-то - щось зовсім інше. Американці зрозуміли все правильно: відтепер в СРСР є, чим доставити бомбу їм на голову. В результаті в 1958 р було, нарешті, прийнято урядове рішення про створення глобальної системи раннього оповіщення про пуски ракет. Сьогодні такі системи будують на базі супутникових комплексів, що обертаються на полярних орбітах, а тоді залишалося тільки розгорнути мережу наземних станцій на ймовірних маршрутах наближення ракет.

А ось ще факт. Відповідно до закону всесвітнього тяжіння площину траєкторії балістичних ракет розташована так, що проходить через точку старту, точку цілі і (обов'язково!) Через центр земної кулі. Подумки розріжте глобус такою площиною, і ви побачите, що Америка очікує основну масу ракет із боку Північного Льодовитого океану. Ось на цих неживих просторах і довелося створювати систему раннього оповіщення. Так в кінці 50-х років почалася розробка системи NORAD (North American Aerospace Defence Command). Запобігти атаку вона, звичайно, не могла, але могла дати хвилин п'ятнадцять на те, щоб заритися в землю.

Система NORAD вийшла дуже великий. Її станції простяглася від Аляски до Гренландії через всю північ Канади. Відразу виникла нова проблема: як обробляти результати спостереження повітряних об'єктів (а літають на Півночі не тільки ракети), як погодити дії численних постів, як виділити з безлічі сигналів ті, які становлять загрозу і як привести в дію систему оповіщення. Все це можуть робити люди, але людям на прийняття й узгодження рішень потрібні години, а тут рахунок йшов на секунди. Цю величезну систему потрібно було комп'ютеризувати, а комп'ютери об'єднати в єдину розгалужену мережу.

Вартість системи NORAD вимірювалася десятками мільярдів доларів. В рамках такого бюджету справді знайшлися ті кілька мільярдів, які були використані для створення глобальної комп'ютерної мережі, яка обробляє інформацію зі станцій спостереження.

Відповідь СРСР на розгортання системи NORAD був недорогим і ефективним. Ця система легко обходиться, якщо розмістити стратегічні ракети де-небудь в Карибському морі, наприклад на Кубі - тоді їх траєкторія буде зовсім іншою. Відповідні рішення були прийняті на початку 60-х. А в США, відповідно, почалося «закопування під землю». Були створені складні підземні сховища у Вашингтоні, а в Колорадо Спрінгс, що в Скелястих горах, почалося закопування під землю командного центру NORAD. Так до 1964 року в надрах гори Шайєнн виникло ціле місто з триповерховими спорудами. З усією країни до нього потягнулися комп'ютерні та інші лінії зв'язку, які поєднали центр управління NORAD зі станціями спостереження, робочими постами і урядовими органами.

Мережа системи NORAD недовго залишалася внутриведомственной. Відразу після запуску почалося підключення до неї служб управління авіапольотом - це логічно, адже все одно система контролювала повітряний простір на величезних просторах. Спочатку підключалися військові авіаслужби, але вже в середині 60-х років активно йшло підключення цивільних авіаційних служб. Мережа неухильно розширювалася і розвивалася, вона вбирала в себе метеорологічні служби, служби контролю стану злітних смуг аеродромів та інші системи, як військові, так і цивільні.

Ось так і вийшло, що задовго до створення проекту ARPANET, в США вже діяла глобальна комп'ютерна мережа Міністерства оборони.

Проблема стійкості глобальної мережі

Перша черга системи NORAD була завершена в травні 1964 року народження, але на той час вже стало відомо про існування в Росії ядерних зарядів потужністю 50 мегатонн. Незважаючи на те, що гора, в якій розмістився центр управління, відбиралася дуже ретельно (вона вдає із себе єдиний скельний масив), стало ясно, що і у неї немає шансів. А вихід з ладу центру управління однозначно викликав (в ті роки) вихід з ладу всієї глобальної системи. В результаті багатомільярдні витівка з розробкою і будівництвом підземного центру управління виявилася марною. Тому в другій половині 60-х років перед Пентагоном постала проблема розробки такої архітектури глобальної Мережі, яка не виходила б з ладу навіть у разі поразки одного або декількох вузлів.

Експериментувати з системою, на якій базується національна безпека, - справа неможливе. Папери на будь-яке випробування будуть узгоджуватися роками. Ось якби у Міністерства оборони була інша глобальна мережа, яка містить кілька вузлів, та до того ж працюють в нестійкому середовищі, вона стала б прекрасним полігоном. А тепер запитайте себе, що може бути краще для цієї мети, ніж університетські комп'ютери й обчислювальні центри наукових організацій? Це ж ідеальний полігон, який навіть не треба створювати - він уже є! Його треба тільки підштовхнути, а потім трошки покерувати.

Ось вона справжня причина участі Міністерства оборони США в тому проекті, який нині став Інтернетом! Ось як народилася мережа ARPANETl Як бачите, не була вона Першої глобальної. І не було у Міністерства оборони ні найменшого бажання забезпечити наукові кола зручним засобом для обміну науковою і технічною документацією. У той час йшла дорога і безславне війна у В'єтнамі. Чи міг Пентагон у ці роки фінансувати те, що потрібно наукової громадськості? Не міг! Замість цього було бажання отримати за гроші зручний полігон для випробувань, який можна тримаючи під постійним контролем і використовувати для себе знайдені оригінальні рішення. Ось цією справою і зайнялося агентство DARPA.

Подальша історія підтверджує наші висновки. Як тільки проблема стійкості і виживання мережі при виході з ладу її вузлів була вирішена, робота DARPA негайно припинилася. Ця подія відбулася в 1983 р після впровадження протоколу TCP / IP. Своє завдання Пентагон виконав і тихо пішов. У тому ж 1983 мережу ARPANET передали місцевій Академії наук (в США її функції виконує Національний науковий фонд, NSF). З тих пір мережа стала називатися NSFNET, і до неї почалося підключення зарубіжних вузлів.

Друге народження Інтернету

Ранні глобальні мережі являли собою групи комп'ютерів, пов'язані між собою прямими з'єднаннями. Основною проблемою того часу була проблема надійності і стійкості мережі. потрібна була

така мережа, яку не можна вивести з ладу навіть атомним бомбардуванням. Звичайно "атомне бомбардування" - поняття умовне. Мережа, що складається з прямих з'єднань, можуть вивести з ладу миші, перегризшіе дроти, викрадачі, стягнув жорсткий диск з вузлового комп'ютера, хакери, невчасно заправив вірус, куди не слід. Існують тисячі причин, за якими звичайне нехлюйство може викликати наслідки не гірше атомного бомбардування. З точки зору військових експлуатація мережі в науковому та університетському оточенні повинна була стати для неї найсуворішим випробуванням, яке тільки можна придумати. У боротьбі з безліччю непередбачуваних випадковостей університетські кола рано чи пізно повинні були знайти просте і ефективне рішення. Так воно і сталося. Рішенням проблеми стало впровадження в 1983 р протоколу TCP / IP.З цього часу відраховують другий етап розвитку Інтернету.

Строго кажучи, TCP / IP - це не один протокол, а пара протоколів, один з яких (TCP - Transport Control Protocol) відповідає за те, як представляються дані в Мережі, а другий (IP - Internet Protocol) визначає методику адресації, тобто відповідає за те, куди вони відправляються і як доставляються. Ця пара протоколів належить різним рівням і називається стеком протоколів TCP / IP. Власне кажучи, тільки з появою IP-протоколу і з'явилося поняття Інтернет.

Третє народження Інтернету

Довгий час Інтернет залишався долею фахівців. Обмін технічною документацією і повідомленнями електронної пошти - це все-таки не Сові те, що потрібно пересічному споживачеві. Революційний розвиток Інтернету почалося тільки після 1993 зі збільшенням у геометричній прогресії числа вузлів і користувачів. Приводом для революції стала поява служби World Wide Web (WWW), заснованої на призначеному для користувача протоколі передачі даних HTTP і на особливому форматі представлення даних - HTML. Документи, виконані в цьому форматі, одержали назву Web-сторінок.

Одночасно з введенням концепції WWW була представлена програма Mosaic, що забезпечує відправку запитів і прийом повідомлень в форматі HTML. Ця програма стала першим в світі Web-броузером, тобто програмою для перегляду Web-сторінок. Після цього робота в Інтернеті перестала бути справою професіоналів. Інтернет перетворився в розподілену за мільйонами серверів єдину базу даних, навігація в якій не складніше, ніж перегляд звичайної мультимедійної енциклопедії.

Як виглядає Інтернет сьогодні

Сьогодні Інтернет - це великий комплекс, що включає в себе локальні мережі та автономні комп'ютери, з'єднані між собою будь-якими засобами зв'язку, а також програмне забезпечення, яке забезпечує взаємодію всіх цих засобів на основі єдиного транспортного протоколу TCP і адресного протоколу IP.

Опорна мережа Інтернету

Опорну мережу Інтернету представляють вузлові комп'ютери і канали зв'язку, які об'єднують їх між собою. Вузлові комп'ютери також називають серверами.

Маршрутизатор

На кожному з вузлів працюють так звані маршрутизатори, здатні по IP-адресою прийнятого TCP-пакета автоматично визначити, на який із сусідніх вузлів пакет треба переправити. Маршрутизатором може бути програма, але може бути і окремий спеціально виділений для цієї мети комп'ютер. Маршрутизатор безупинно сканує простір сусідніх серверів, спілкується з їх маршрутизаторами, і тому знає стан свого оточення. Він знає, коли якийсь із сусідів «закритий» на технічне обслуговування або просто перевантажений. Приймаючи рішення про переправлення проходить ТСР - пакета, маршрутизатор враховує стан своїх сусідів і динамічно перерозподіляє потоки так, щоб пакет пішов у тому напрямку, який в даний момент найбільш оптимально.

шлюзи

Локальні мережі, що працюють на основі своїх протоколів (НЕ TCP / IP, a інших) підключаються до вузловим комп'ютерів Інтернету за допомогою так званих шлюзів. Знову-таки, шлюзом може бути спеціальний комп'ютер, але це може бути і спеціальна програма. Шлюзи виконують перетворення даних з форматів, прийнятих в локальній мережі, в формат, прийнятий в Інтернеті, і навпаки.

Багатогранність Інтернету

Інтернет настільки багатоликий і різноманітний, що якщо запитати кілька різних людей про те, що в ньому головне, то вони, швидше за все, дадуть різні відповіді.

Один може сказати, що Інтернет - це всесвітнє об'єднання різноманітних інформаційних мереж, заснованих на будь-яких фізичних принципах і використовують будь-які канали зв'язку від телефонних до супутникових і волоконно-оптичних.

Інший скаже, що канали зв'язку - це не головне, оскільки вони існували давним-давно, коли ніякого Інтернету і в помині не було. А то, що безліч мереж можна об'єднати в одну, так це вже сто років як робиться в телефонії, енергетиці та на транспорті. Тому головна особливість Інтернету в тому, що це не просто мережа, а всесвітня інформаційно-довідкова служба. Його можна розглядати як хитросплетіннях павутину, що складається з сотень мільйонів взаємозв'язаних документів. Почавши читати один документ, можна з нього перейти в інший, потім - в третій, і так далі - до будь-якого.

Третій скаже, що обидва підходи вузьколобий і однобокі. За ними не видно людини і його потреб. Один дійсно любить копатися в документах, а іншому подавай новітні комп'ютерні ігри. Третьому ж не треба ні того, ні іншого - він хоче спілкуватися з людьми по всьому світу і не платити при цьому шалені гроші за телефонні дзвінки. Так що головне в Інтернеті - сукупність сервісів, які з його допомогою можна получіть- (ці сервіси називаються службами).

Для споживача Інтернет представляється як безліч служб, великих і малих. Їх навіть немає сенсу перераховувати, оскільки кожен день створюються нові і відмирають старі.

Четверта людина може сказати, що все це нісенітниця. Від усіх інших видів мереж Інтернет відрізняється автоматизацією. Діяльність усіх служб забезпечується комп'ютерами і програмами - вони і складають суть Інтернету. Для тих, хто поставляє інформацію - одні програми, а для тих, хто її отримує - інші. Можна взагалі забути і про каналах зв'язку, і про службах, і про Інтернет, а думати тільки про своєму комп'ютері. Скільки на ньому жорстких дисків? Один? Два? Забудьте про це. Уявіть собі, що Інтернет - це мільйон жорстких дисків, що підключаються до вашого комп'ютера. Яка вам різниця, що до своїх жорстких дисків комп'ютер звертається за допомогою внутрішніх шлейфів, а до чужих - за допомогою зовнішніх ліній зв'язку? Головне в Інтернеті - ті програми, за допомогою яких це можна зробити. Ніхто не візьме від Інтернету більше, ніж дозволять його програми. Не будь у клієнта спеціальних програм - не було б і Інтернету, хоч тричі з'єднай все комп'ютери планети між собою.

П'ятий людина може сказати, що всі ці міркування неконкретні, а Інтернет насправді - це сукупність протоколів, яким все підпорядковується. Ну як би працювали в єдиному комплексі найрізноманітніші моделі комп'ютерів, різноманітні канали і лінії зв'язку, десятки тисяч програм і сотні служб? З його точки зору Інтернет - це саме сукупність єдиних стандартних протоколів. Вони і складають його обличчя.

Скажімо прямо: всі наведені вище висловлювання про Інтернет - правильні, але жодне з них не характеризує Інтернет повністю. Його треба розглядати ширше і глибше.

Сім рівнів мережевий моделі Інтернету

Коли люди мають справу з особливо складними явищами, вони вважають за краще розкладати їх по поличках за принципом "розділяй і володарюй". У використанні Інтернету, звичайно, немає нічого складного, але як явище він дуже складний через заплутаність зв'язків, які то виникають, то зникають.

1. користувача рівень. Уявімо собі, що ми сидимо за комп'ютером і працюємо у Всесвітній мережі. Насправді ми працюємо з програмами, встановленими на нашому комп'ютері. Назвемо їх клієнтськими програмами. Сукупність цих програм і представляє для нас наш користувальницький рівень. Наші можливості в Інтернеті залежать від складу цих програм і від їх налаштування. Тобто, на призначеному для користувача рівні наші можливості роботи в Інтернеті визначаються складом клієнтських програм.

На такому рівні Інтернет видається величезною сукупністю файлів з документами, програмами та іншими ресурсами, для роботи з якими і служать наші клієнтські програми. Чим ширше можливості цих програм, тим ширше і наші можливості. Є програма для прослуховування радіотрансляцій - можемо слухати радіо; є програма для перегляду відео - можемо дивитися кіно, а якщо є поштовий клієнт - можемо отримувати і відправляти повідомлення електронної пошти.

2. Рівень уявлення. А що дає нам можливість встановлювати на комп'ютері програми і працювати з ними? Звичайно ж, це його операційна система. Вона виступає посередником між людиною, комп'ютером і програмами.

На другому рівні і відбувається «розбирання» з моделлю комп'ютера і його операційною системою. Вище цього рівня вони важливі і грають роль. Нижче - вже байдужі. Все, що відбувається на нижчих рівнях, однаково ставиться до всіх типів комп'ютерів.

Якщо поглянути на Інтернет з цього рівня, то це вже не просто набір файлів - це величезний набір «дисків».

3. Сеансовий рівень. Давайте уявимо собі комп'ютер з трьома жорсткими дисками. У комп'ютера є три власники. Кожен налаштував операційну систему так, щоб повністю використовувати «свій» диск, а для інших користувачів зробив його прихованим. Свою роботу вони починають з реєстрації - вводять ім'я і пароль при включенні комп'ютера.

Якщо запитати одного з них, скільки в її комп'ютері жорстких дисків, то він відповість, що тільки один, і буде правий - у своєму персональному сеансі роботи з комп'ютером він ніколи не бачив ніяких інших дисків. Тієї ж думки дотримуватимуться і двоє інших. Такий же погляд на Інтернет відкривається з висоти сеансного рівня.

Підключення до Інтернету і наявність необхідних клієнтських програм ще не означає, що нас в Інтернеті чекають. Тобто, зв'язатися з приятелем, звичайно, можна, але зі штаб-квартирою ЦРУ нас не з'єднають. Треба або мати відповідні права, або знати заповітне слово. А якщо немає ні того, ні іншого, то і деяких секторів Інтернету в наших сеансах не буде.

4. Транспортний рівень. Припустимо, що заповітне слово у нас є, і ми можемо відправити запит на отримання файлу з грою (картинкою, статтею, музикою). А як цей запит повинен кодуватися? Це залежить від мережі. Усередині університетської мережі діють одні правила, поза її межами - інші. Ці правила називають протоколами. Інтернет - він тому і вважається всесвітньою мережею, що на всьому її просторі діє один єдиний транспортний протокол - TCP. На тих комп'ютерах, через які до Інтернету підключені малі локальні мережі, працюють шлюзи. Шлюзові програми перетворять потоки даних з формату, прийнятого в локальних мережах або на автономних комп'ютерах, в єдиний формат, прийнятий в Інтернеті.

Таким чином, якщо поглянути на Інтернет на цьому рівні, то можна сказати, що це глобальна комп'ютерна мережа, в якій відбувається передача даних за допомогою протоколу TCP.

5. Мережевий рівень. А що, якщо з'єднати між собою пару комп'ютерів і пересилати між ними дані, нарізані на пакети по протоколу TCP? Це теж буде Інтернет?

Ні, це буде не Інтернет, а інтранет - різновид локальної мережі. Такі мережі існують - їх називають корпоративними. Вони популярні тим, що всі призначені для користувача програми, розроблені для Інтернету, можна використовувати і в інтранеті. Чи не правда, зручно працювати з комп'ютером, встановленим в сусідній кімнаті, тими ж засобами, якими ми працюємо з комп'ютерами, що знаходяться в Америці?

Інтернет відрізняється від локальних мереж не тільки єдиним транспортним протоколом, але і єдиною системою адресації.Підведемо підсумок. Якщо поглянути на Інтернет з п'ятого рівня, то можна сказати, що Інтернет - це всесвітнє об'єднання безлічі комп'ютерів, кожен з яких має унікальний IP-адресу.

6. Рівень з'єднання. Справа підходить до того, щоб фізично передати сигнали з одного комп'ютера на інший, наприклад за допомогою модему. На цьому рівні цифрові дані з пакетів, створених раніше, накладаються на фізичні сигнали, які генеруються модемом, і змінюють їх (прийнято говорити модулюють). Як і всі операції в комп'ютері, ця операція відбувається під керуванням програм. В даному випадку працюють програми, встановлені разом з драйвером модему. При погляді з шостого рівня Інтернет - це сукупність комп'ютерних мереж або автономних комп'ютерів, об'єднаних усілякими (будь-якими) засобами зв'язку.


7. Фізичний рівень. При погляді з самого «низького» рівня Інтернет представляється як всесвітня павутина проводів та інших каналів зв'язку. Сигнал від одного модему (або іншого аналогічного пристрою) відправляється в шлях по каналу зв'язку до іншого пристрою. Фізично цей сигнал може бути пучком світла, потоком радіохвиль, пакетом звукових імпульсів і т. П. На фізичному рівні можна забути про дані, якими цей сигнал промодулирован. Люди, які займаються Інтернетом на цьому рівні, можуть нічого не розуміти в комп'ютерах.

  • 1. користувача рівень.
  • 2. Рівень уявлення.
  • 3. Сеансовий рівень.
  • 4. Транспортний рівень.
  • 5. Мережевий рівень.
  • 6. Рівень зєднання.
  • 7. Фізичний рівень.