Команда
Контакти
Про нас

    Головна сторінка


Історія і принципи роботи всесвітньої мережі Інтернет





Скачати 55.11 Kb.
Дата конвертації08.03.2020
Розмір55.11 Kb.
Типатестаційна робота

34

ПІДСУМКОВА РОБОТА

за програмою: «Застосування міжнародних інформаційних технологій: інженерно-технічний супровід застосування ІКТ в навчальному процесі»

тема: «Історія і принципи роботи всесвітньої мережі Інтернет»

Робота виконана

слухачем

Воробйової Тетяною Анатоліївною

МОУ СЗШ № 80

викладач

Сергій Валерійович

Краснодар

зміст

  • Вступ
  • 1. Історія та характеристика Інтернету
    • 1.1 Історія створення мережі Інтернет
    • 1.2 Характеристика Інтернет і причини "втечі" в нього
    • 1.3 Проблема «Інтернет на робочому місці»
    • 1.4 Спілкування на web - chat
    • 1.5 Флейм і флуд
  • висновок
  • Список використаної літератури

Вступ

Хто в дитинстві не мріяв про ідеальний світ, де фізична сила не має ніякого значення, про світ, де будь-хто може сказати те, що думає, про світ, де можна бути анонімом-невидимкою або відомим героєм на свій вибір, про світ, де. .. Взагалі, про світ, в якому збуваються мрії? І ось він виник - і ім'я йому - ІНТЕРНЕТ ... Інтернет це одне з найзначніших демократичних досягнень науково-технічного процесу. З його появою інформація стає потенційним надбанням більшості жителів планети. Всі глобальні комунікації, пов'язані з телеграфом, телефоном, радіо, телебаченням і комп'ютерною технікою, нині інтегруються в єдине ціле - Інтернет. Йдеться про механізм поширення інформації, об'єднання людей і їх взаємодії незалежно від відстані, тимчасових, державних і багатьох інших кордонів. Інтернет перевершив і перевершує всі очікування і прогнози. За останні роки в цій області відбувся якісний стрибок. В результаті, на сьогоднішній день можна з упевненістю констатувати, що глобальна мережа Інтернет перестала бути просто системою зберігання і передачі надвеликих обсягів інформації і стала новим шаром нашої повсякденної реальності і сферою життєдіяльності величезної кількості людей.

Як наслідок, у користувачів комп'ютерних мереж виникає цілий ряд інтересів, мотивів, цілей, потреб, установок, а також форм психологічної і соціальної активності, безпосередньо пов'язаних з цим новим простором.

У той же час, з кожним днем ​​зростає число жертв Інтернету: люди, які не помічають зовнішнього світу, занурені в мережу або захоплені грою ... Що саме приваблює людей в Мережу і як цього можна уникнути? Хто найбільш схильний до шкідливого впливу мережі? Які особливості спілкування в Інтернет? Що з найпоширеніших чуток про Інтернет правда? Чи можна назвати Інтернет проблемою XXI століття? Саме ці питання стали темою моєї роботи.

1. Історія та характеристика Інтернету

1.1 Історія створення мережі Інтернет

У 1961 році Defence Advanced Research Agensy (DARPA) за завданням міністерства оборони США приступило до проекту по створенню експериментальної мережі передачі пакетів. Ця мережа, названа ARPANET, призначалася спочатку для вивчення методів забезпечення надійного зв'язку між комп'ютерами різних типів. Багато методів передачі даних через модеми були розроблені в ARPANET. Тоді ж були розроблені і протоколи передачі даних у мережі - TCP / IP. TCP / IP - це безліч комунікаційних протоколів, які визначають, як комп'ютери різних типів можуть спілкуватися між собою.

Експеримент з ARPANET був настільки успішний, що багато організацій захотіли ввійти в неї, з метою використання для щоденної передачі даних.

І в 1975 році ARPANET перетворилася з експериментальної мережі в робочу мережу. Відповідальність за адміністрування мережі взяло на себе Defence Communication Agency (DCA), в даний час зване Defence Information Systems Agency (DISA). Але розвиток ARPANET на цьому не зупинилися; Протоколи TCP / IP продовжували розвиватися й удосконалюватися.

У 1983 році вийшов перший стандарт для протоколів TCP / IP, що ввійшов в Military Standarts (MIL STD), тобто у воєнні стандарти, і всі, хто працював у мережі, зобов'язані були перейти до цих нових протоколів. Для полегшення цього переходу DARPA звернулася з пропозицією до керівників фірми Berkley Software Design - упровадити протоколи TCP / IP у Berkeley (BSD) UNIX. З цього і почався союз UNIX і TCP / IP.

Через деякий час TCP / IP був адаптований у звичайний, тобто в загальнодоступний стандарт, і термін Internet увійшов у загальний ужиток.

У 1983 році з ARPANET виділилася MILNET, яка стала ставитися до Defence Data Network (DDN) міністерства оборони США. Термін Internet став використовуватися для позначення єдиної мережі: MILNET плюс ARPANET. І хоча в 1991 році ARPANET припинила своє існування, мережа Internet існує, її розміри набагато перевищують початкові, тому що вона об'єднала безліч мереж в усьому світі. Число хостів, підключених до мережі Internet, зросла з 4 комп'ютерів у 1969 році до 14 мільйонів у 1997 році.

Число користувачів щорічно подвоюється. Якщо в 1980 р Інтернет об'єднував лише 25 мереж, то через 15 років - уже понад 44 тисяч університетських, державних і корпоративних мережевих систем 160 країн світу, пов'язаних високошвидкісними приватними і загальнодоступними засобами зв'язку. За один 1995 год к Интернет підключилися від 40 до 50 млн. Комп'ютерів і за оцінками число їх щомісяця збільшується на 10-20%.

Згідно з дослідженням, яке Neielsen називає першим в історії аналізом глобального поширення Інтернету, населення всесвітньої Мережі в 20-ти країнах наближається до 300 млн. (2000рік) У Північній Америці людей з домашнім доступом до Інтернет найбільшими перепонами (близько 150 млн.), Її наздоганяють європейські країни, де в сукупності таких людей - 82 млн. Лідирують Великобританія, Німеччина і Італія, частка яких в європейському населенні Інтернету перевищує половину. Дослідження також показало, що більшість користувачів мають доступ до Інтернету з дому, а не на роботі. Винятки становить Швейцарія, де тих і тих порівну. [2]

Кажуть, що з переписуванням по е-маіlу треба бути обережним, адже хто-небудь може послати вашому другу від вашого імені всякі гидоти, а його відповіді перехоплювати, щоб не дати йому прояснити ситуацію. Так, дійсно, побутове переписування передається по Інтернету в незашифрованому вигляді, його можна перехопити і підглянути на поштовому сервері і навіть сфальсифікувати. Тільки для заняття цим потрібна висока кваліфікація і доступ до цього сервера. А його можуть отримати люди тільки трьох професій: системний адміністратор - який з великим інтересом пограє у вільний час в Quake, хакер - якому ніколи займатися дурницями (адже платять не за прочитане лист, а за зламаний сервер) і, врешті-решт, ті, кому належить.

Ще кажуть, по Мережі крадуться хакери, зламуючи все підряд, крадучи з комп'ютерів гроші, квитки, телефони коханок і зіштовхуючи з орбіти космічні супутники.

Не вірте. Це наклеп. Гроші витрачаються самі собою, квитки - просто губляться, а космічні супутники по TCP / IP завалювати не обов'язково - вони і самі падають.

Дивний факт: збільшення ступеня реалізму технологій віртуальної реальності не робить вплив на посилення впливу цієї реальності. Так як, стаючи реальним, віртуальний світ перестає будити уяву. Так як саме «щось-ні-зовсім-реальне» стимулює силу нашої уяви і уявлень. Ми беремо те, що читаємо і перекладаємо уявою у щось живе і яскраве ... Уявний світ, віртуальна реальність. Але реальність. Чому? Так як, якщо ти "там", то для тебе цей світ реальний - ти спілкуєшся, сваришся, ображаєшся ... тобто живеш. А жити можна лише в реальному світі. І люди, які з певних причин тікають в цей світ від реальності, наділяють його реальністю, роблять більш реальним, ніж реальне життя і живуть в ньому із задоволенням.

Зараз в російській Мережі з'явилося співтовариство антівіртуалов, які борються проти "ненатуральних" способів спілкування. Будь-хто може зайти на їхню сторінку і підписатися під їх маніфестом (див. Додаток 1).

1.2 Характеристика Інтернет і причини "втечі" в нього

Всі причини можна розділити на 10 великих розділів. Розглянемо їх детальніше:

1. Зовнішні причини:

- Травматична ситуація, стрес, породили відчуження від реального світу і людей. У людини виникає потреба відокремитися від інших, сховатися від них, нікого не бачити, але йому потрібні підтримка і спілкування з людьми і вони звертаються до Мережі. Так, наприклад, дівчина, яка пережила згвалтування, не може спілкуватися з "живими" людьми. Інтернет дає їй можливість жити далі.

- Дезадаптация до реального життя.

- Спілкування зі знайомими, які знаходяться на відстані - в інших країнах, містах, в такому випадку Інтернет просто швидке і значно більш дешевий засіб зв'язку.

- Знаходження друзів, коханих, знайомих, людей, з якими можна провести час.

- Престижність, модність Інтернету.

- Пошук необхідної інформації.

- Соціальна ізоляція - вимушена або навмисне створена. Людина опиняється в ізоляції і намагається шукати шляхи виходу з цієї ізоляції. Так, хлопець, який виїхав з України в США, виявився в іншому середовищі - середовищі людей з іншою культурою, поглядами, поведінкою, один серед чужих. Він став ночами бувати на українському чаті, задовольняючи свою потребу в спілкуванні зі "своїми". "У в'язницю прибула інспекція і бачить - ні замків, двері відкриті, немає чергових, але все злочинці сидять і не тікають.

- Як ви зробили так, що вони не тікають? - запитали інспектора у начальника в'язниці. Начальник відповів:

- Підключив їх до Інтернету ". (Анекдот)

2. Розлади психіки:

- Агорафобія - страх відкритого простору. Приклад добре проілюстровано у фільмі "Імітатор". Головна героїня, хвора агорафобією, сидить удома і спілкується з людьми лише через мережу.

- Ксенофобія - страх чужих. Людина боїться бути серед незнайомих людей, боїться, щоб з ним ніхто не заговорив, не зробив щось. Мережа, для них, спосіб поговорити з тим, хто не є "своїм".

- дісморфобіі - людина постійно переживає з приводу власної зовнішності. Він не хоче, щоб його побачили з "таким жахливим носом". Ховається, таким чином, від чужих очей.

- Тривожність і інші соціальні страхи - страх спілкування з іншими людьми, страх негативної оцінки і т.д.

- Комплекс неповноцінності - в Інтернеті ніхто не знає, хто ти є. І ти можеш бути іншим.

- Депресії - депресивні хворі, які втомилися від реала, шукають сенс життя у віртуальній реальності.

- Різні акцентуації і патології, які штовхають людину на задоволення своїх, протизаконних в реалі, але не в Мережі, фантазій. Садисти, мазохісти, педофіли та інші знайшли собі місце задоволення будь-яких потреб.

3. Якості особистості:

- Сором'язливість, нерішучість - є люди, для яких заговорити, познайомитися з іншою людиною ціла проблема.

- Непривабливість, зовнішні недоліки - в Мережі це не має значення.

- Індивідуалізм, егоїзм, бажання виділитися і проявити себе.

- Інтровертізм.

4. Задоволення потреби в спілкуванні, схвалення, підтримки, безпеки, захищеності - найголовніші потреби людини. Якщо він не може задовольнити їх в реальному житті, він задовольняє їх у віртуальній реальності.

5. Самотність, відсутність друзів, знайомих - немає значення, внаслідок чого людина відчуває себе самотнім, лише факт наявності самотності штовхає людину шукати щось, що може допомогти.

"... Дуже багато людей відкинули дійсність, замінивши її віртуальністю. Але ж не від хорошого життя люди йдуть. Чи не тому людина ніч сидить за монітором, що йому просто нікому зателефонувати і ні з ким зустрітися. Ви хоча б раз відчували самотність? якщо хочеться кричати? якщо болісно хочеться поговорити. Просто вилити все, що є на душі. А ще краще - і знайти порозуміння ... "(З розмови).

6. Задоволення сексуальних бажань, прагнень, схильностей. Навіть, якщо для отримання задоволення в реальності не потрібно скоювати злочини, все ж в Мережі це легше зробити, легше досягти мети. Без труднощів і без негативних наслідків - небажаної вагітності (як і бажаною, до речі), СНІДу, венеричних хвороб.

7. Можливість створення власного образу, персони. Цей образ буде власним, індивідуальним.

- Можливість створення свого образу, викликаючи передбачену і бажану реакцію оточуючих, отримання визнання оточуючих. Як правило, ці люди мають комплекс неповноцінності або зациклені на своїй зовнішності, мають низьку самооцінку, і т.п. За допомогою створення красивого образу, який подобається іншим, вони отримують необхідне схвалення, визнання і оточення. "У віртуальному середовищі ви взагалі можете бути ким хочете, виглядати як завгодно, бути істотою будь-якої статі на вибір, словом, у вас немає обмежень, характерних для матеріального світу". "В Інтернеті ніхто не знає, що ви - собака".

- Можливість створювати про себе будь-яке враження на свій вибір. Без труднощів можна змінити свою стать, імідж, стиль.

"Я - 49-річний лисуватий чоловік з надлишком ваги. Але я повідомляю молодим леді в кіберпросторі, що я 23-річний, високий, красивий, стрункий чоловік зі світлим волоссям і синіми очима. Інакше, я знаю, що вони не захочуть спілкуватися з старим, товстим, лисим мужиком "(З конференції)

- Не має значення вік співрозмовників.

"В Інтернеті можна говорити на рівних з людиною значно старший за тебе, і це не заважає спілкуванню, хоча ти і знаєш, що він тебе старше". (З бесіди).

- Не має значення зовнішня привабливість чи непривабливість, ніякі зовнішні дефекти або недоліки не заважають спілкуванню.

8. Віртуальна реальність дає людині можливість втекти від проблем, труднощів, негараздів реальному житті. Якщо для людини реал - лише проблеми, страхи, сірість, одноманітність, а виртуал - яскравість, легкість, спокій, то він обов'язково стане залежним від Інтернету, і ця залежність буде схожа на залежності від тютюну, наркотиків, алкоголю. Втеча від реальності в казковий світ.

9. Окремо можна виділити легкість спілкування в Інтернеті. Чому люди так потягнулися сюди? Чому тут простіше спілкуватися, ніж в житті? Тому що спілкування в Інтернеті неповноцінне. Це спілкування, на 70-80 відсотків, яке складається з гри уяви. У реальному житті мова - це маленька частина каналу інформації. Є ще міміка, жести, поведінкові стереотипи, символи, які розходяться як кола на воді, відштовхуючись від двох берегів - особистостей, яка говорить і яка слухає. У Мережі у вас є тільки одне: текст і статична графіка. Ви додумувати інше. Ніщо не заважає вам зробити зі свого співрозмовника - ідеального для вас співрозмовника. З одного-двох слів ви екстраполіруете його реакцію і формуєте його образ. А оскільки для вас це ідеальний співрозмовник - це вам з ним цікаво і ви для нього теж розкриваєте з приємною боку. І для нього ви теж - цікавий співрозмовник. Виходить зворотна реакція. З іншого боку, його не треба утримувати, так як завжди можна знайти іншого.

10. Свобода дій, вчинків, висловлювань

- В Інтернеті немає заборонених тем, тут легше спілкуватися на теми сексу, інших "заборонених" суспільством тем.

- Вільне управління, користування інформацією, яка надходить. Можливість змінювати її, переробляти, розсилати куди і кому завгодно.

- Свобода від обмежень і соціальних норм, які накладає суспільство. Так, з'являється флейм (Флейм - від англ. Flame - вибухати, дратуватися - мистецтво лаятися і "доводити" людей, метою якого є саме "доведення" людей "до кондиції", коли вони вже починають лаятися у відповідь) і спам (SPAM - термін, який з'явився в Internet після телешоу акторів із трупи Monty Python, які під час виступу раптово вибухали рекламою ковбасного фаршу Spam. цим терміном стали позначати будь-які нав'язливі рекламні повідомлення, які користувач мережі може отримати по електронній пошті. Іноді цим терміном позначають безглуздий ні, одноманітні повідомлення і в цьому розумінні спам є синонімом терміна "флуд").

"У реальному житті потрібно бути завжди ввічливим, але все ж так хочеться часом нахамити кому-небудь або просто зробити якусь гидоту. Після цього навіть почуваєш себе краще, піднімається настрій".

11. Доступність

- Необмеженість доступу до будь-якої інформації. Подорожувати сторінками можна практично нескінченно. Кількість сайтів величезна, а їх тематика невичерпна.

- Доступність і простота використання. Якщо є гроші на провайдера, то в будь-яку годину дня і ночі Інтернет до ваших послуг.

12. Відсутність відповідальності

- Відсутність відповідальності за власні вчинки та слова. Можна говорити що завгодно, в тому числі те, що суперечить суспільній думці і суспільної моралі, залишаючись безкарним. І робити будь-які віртуальні вчинки.

- Безвідповідальність в спілкуванні.

"Спілкування в Інтернеті не має ще одну рису, через яку не так просто багатьом людям спілкуватися в звичайному житті. Відповідальність. Ви - людина, у вас - оточення, ви не можете просто так все кинути". (З конференції)

В Інтернеті ж ви можете вийти з контакту в будь-який момент у разі небажаного розвитку подій.

Але, як правило, ця "необов'язковість" удавана - зав'язавши спілкування з ким-то, психологічно так само непросто розірвати відносини, як і в реалі.

1.3 Проблема «Інтернет на робочому місці»

Проблема "Інтернету на робочому місці" або, точніше, необмеженого доступу в глобальну Мережу з типового робочого місця в офісі, без перебільшення входить до списку найбільш болючих для тих, хто за родом своєї діяльності пов'язаний з обчислювальною технікою. Ставлення до неї, що склалося в суспільстві в останні роки, однозначне і ніяк не залежить ні від спеціальності працівників, ні від їх географічного положення, ні від якихось інших факторів: запитайте будь-яку пошукову машину на тему "Інтернет вплив продуктивність" - і ви переконаєтеся , що Інтернет на роботі вважається безсумнівним злом, найжахливішим чином позначається на продуктивності працівників розумової праці, на їх взаємовідносинах з колегами і начальством, на благополуччі самого роботодавця. А причина всіх бід - зловживання, допущені користувачами: замість того, щоб займатися виконанням основних обов'язків, вони качають з Мережі музику, дивляться фільми, спілкуються в чатах і т.д., і т.п. Хіба не логічно просто закрити вихід в Мережу, вирішивши проблему на корені? Так часто і роблять - залишаючи в якості каналу для зв'язку лише електронну пошту. Але давайте не будемо поспішати. Буквально на днях в західній пресі з'явилися дані, що говорять, що не все так вже однозначно погано.

Замахнутися на святе дозволили собі автори дослідження під назвою National Technology Readiness Survey (NTRS). За своєю суттю, це телефонне опитування, що проводиться серед американців від 18 років і старше на протязі ось вже чотирьох з гаком років. Призначення його - вивчення ставлення населення США до електронних сервісів, виявлення і аналіз основних способів їх використання. Тема це надзвичайно велика, але нам з неї цікава тільки одна категорія: вплив Мережі на продуктивність офісних працівників. У звіті про останньому дослідженні (за 2002 рік) приведена цікава статистика: виявляється, годинник, убиті на пригоди в Мережі для задоволення особистих потреб та інтересів під час робочого дня, зазвичай з лишком компенсуються в неробочий час.

Дослідники пропонують звернути увагу на працівників, що мають вихід в Мережу, як зі свого основного робочого місця, так і з дому. Такі користувачі витрачають на особисті потреби в Мережі в робочий час приблизно 3.7 години щотижня. Однак, 47% з них, повернувшись додому, проводять по 5.9 години в Мережі, виконуючи свої основні робочі обов'язки. Ще 25% таких користувачів віддають своїй роботі вдома приблизно той же час, яке вони втратили, блукаючи по Мережі в офісі. Таким чином, більшість офісних працівників, які мають можливість вийти в Інтернет, як з будинку, так і зі свого основного робочого місця, в цілому виявляються більш продуктивні, ніж їх колеги, позбавлені доступу в Мережу на роботі чи вдома. Останні (можуть потрапити в Мережу тільки з дому) являють собою найбільш небезпечну категорію: вони активніше за інших витрачають робочий час на web-серфінг в особистих цілях, природно, ніяк його НЕ компенсуючи.

Висновки дослідників прості. Говорити про повну свободу Інтернет-доступу на робочому місці не слід, але роботодавцям все ж варто переглянути свої принципи, дозволивши підлеглим з деякими обмеженнями користуватися Мережею в особистих інтересах під час робочого дня. Хорошим виходом може стати розробка внутрішньої політики мережевого доступу, що присікає особливо радикальні витівки на зразок перегляду порнографії або скачки музичних файлів, але роздільної спілкування і web-серфінг. Втім, на шляху до цього світлого майбутнього ще безліч перешкод - вже дуже глибоко засіла в умах ідея про шкідливість Мережі. Чи реально взагалі змусити роботодавців зважитися на відкриття Інтернет-доступу з робочих місць своїх підлеглих? Які ще негативні сторони, крім надлишкового трафіку, може приховувати в собі таке рішення? Яку саме мережеву активність в робочий час варто дозволити, а яку - поставити поза законом? Поки ці питання залишаються на совісті роботодавця.

З психологічної точки зору Інтернет середовище характеризується широким спектром видів діяльності порівнянним з провідними видами діяльності людини. В Інтернет-просторі знаходять своє відображення ігрові, пізнавальні і трудові види активності. Форми вираження вищеперелічених способів активності досить різноманітні і реалізуються головним чином через спілкування.

Існують різні класифікації способів спілкування в Інтернеті.За ступенем інтерактивності комунікацій поділяють найбільш інтерактивні середовища спілкування - чати; найменш інтерактивні - e-mail і телеконференції (в телеконференції і при спілкуванні за допомогою e-mail спілкування відбувається в режимі off-line, на відміну від чату, де люди спілкуються on-line). За кількістю учасників, залучених в комунікативний процес, виділяють:

1) діалогову комунікацію, off-line і on-line (електронна пошта, ICQ);

2) полілоговую комунікацію, off-line і on-line (конференції, чати);

3) односпрямовану комунікацію (оголошення, реклама, відгуки і т.п.). В рамках цих типологій виділяють: Інтернет-форум (синоніми: Гестбук / гостьова книга, відгук, дискусія тощо) є полілоговой комунікацією в режимі off-line [7].

Спілкування - це здійснюване знаковими засобами взаємодія суб'єктів, викликана потребами спільної діяльності і, спрямоване на значущу зміну в стані, поведінці та особистісно-смислових утвореннях партнера [8].

Основними функціями спілкування є наступні:

- Прагматична. Реалізується при взаємодії людей в процесі спільної діяльності.

- Формує. Виявляється в процесі формування та зміни психічного образу людини.

- Що Підтверджує. Можливість пізнати, затвердити і підтвердити себе.

- Організація і підтримка міжособистісних відносин.

- внутрішньоособистісний функція спілкування.

При взаємодії людини з інформаційними системами відбувається перетворення діяльності за рахунок опосередкування її знаками [9].

В основі формування мережевої спільноти на базі Інтернет, може лежати зацікавленість його учасників в досить постійному і регулярному взаємодії між собою. Віднесення себе до товариства, пов'язане з емоційною включеністю в спілкування з іншими учасниками, потребою в афіліації, що є реалізацією приватних цілей і потреб учасників спілкування [10].

Говорячи про особливості Інтернет-спілкування, Мінаков А.В. виділяє ускладненість емоційного компонента спілкування і, в той же час, стійке прагнення до емоційного наповнення тексту. З одного боку, воно виражається в створенні спеціальних значків для позначення емоцій «смайликів» або в описі емоцій словами (в дужках після основного тексту послання). З іншого боку, перенесення невербального компонента в сам текст за рахунок коштів літературної образності (алегорій, цитат, метафор) [4].

Емоції в Інтернет-просторі присутні в прихованій формі. Емоції характеризують ступінь включеності індивіда в процес спілкування. Широкий спектр людських емоцій, який присутній в процесі спілкування, представлений в Інтернет-середовищі наступними формами:

· Значки-смайлики;

· Самоатрібуція;

Значки-смайлики представляють найбільш зручну і легко розпізнається форму вираження емоцій. Те, що в телефонній розмові було б виражено інтонацією, в Інтернет-спілкуванні висловлюють смайликами. Значки-смайлики надають сухому тексту забарвлення і знімають офіційність.

Наступною формою вираження емоцій в Інтернет-просторі є самоатрібуція. Атрибуція - когнітивний процес розуміння і пояснення поведінки інших людей і свого власного. Суть атрибуції полягає в наділенні людей якостями, які не можуть бути результатом безпосереднього сприйняття, оскільки не присутні в явному вигляді в зовнішньому, доступному спостерігачеві поведінці, а атрібутіруются, приписуються їм. Атрибуція - це спроба інтерпретувати соціальний об'єкт, зрозуміти його поведінку в умовах дефіциту інформації шляхом домислювання [8]. Прояв емоцій через самоатрібуцію в Інтернет просторі може виражатися через прописування свого психічного стану. Внаслідок бідність прояви емоцій в Інтернеті, самоатрібутівние характеристики виступають формами вираження емоційного стану суб'єкта спілкування.

В цілому, емоції в Інтернет просторі знаходять своє вираження в синтезованої формі, яка включає в себе перераховані вище значки-смайлики, засоби літературної образності і самоатрібуцію.

Спілкування в Мережі має відносно недовгу історію в порівнянні із загальною історією комунікації людей. Ще не до кінця вироблені основні правила і положення такої комунікації, немає емпіричних даних щодо впливу Інтернет-спілкування на суспільство в цілому і на людину зокрема. Перспективним для вивчення є питання експериментального дослідження психічних станів в Інтернет-середовищі і розробка критерію ідентифікації емоцій в процесі спілкування в Інтернет-просторі.

1.4 Спілкування на web-chat

Існує безліч чатів (від англ. Chat - розмова, базікання, розмовляти) і їх кількість все збільшується. Кожен веб-дизайнер знає, що якщо він хоче забезпечити своєму сайту популярність, на ньому слід зробити чат і тоді народ повалить натовпом.

Якщо в конференції (форумі) спілкування стосується певного предмета (наприклад, в конференції relcom. Fido.su.windows, як видно по її назві, ведуться дискусії про Windows), то чат своєї теми не має (Хоча існують і тематичні чати, наприклад, якщо якусь відому зірку запускають на канал IRC чи web-чат, а вона (Зірка) відповідає на всі питання людей, які зацікавилися цим - так наприклад, в газеті "Грані" був надрукований чат з О.Морозом про касетний скандал). Проте, в чатах в основному практикується спілкування заради самого спілкування.

"Заходимо в чат і що бачимо? Народ, в основному, тусується, тиняється, буває, нудьгує. Ось, наприклад, показова цитата:" ... Відразу заглянув на форум "Між нами, дівчатками" і ти ба, одні хлопці тут. .. "За кількістю дурості" болталки "випереджають будь-який інший ресурс Інтернету ... про чати, де будь-який кричить на весь голос, ніхто нікого не слухає, а рядки [повідомлень] на екрані прокручуються з величезною швидкістю". [12]

У будь-якому чаті є "общак" - загальний канал, де пишеться, хто заходить на чат, і хто покидає його, кого вигнали ... і є приват (перс) - спілкування лише з певним співрозмовником (ами). Якщо в публічному чаті ваш обмін репліками може зберігатися навіть до вашого наступного заходу в чат, то "общак" може швидко змінюватися (це залежить від кількості співрозмовників), буває, навіть не встигаєш читати повідомлення.

«Чатовского» спілкуванню притаманний ігровий, карнавальний, фольклорний характер. Кожен, хто там "тусується" вільний в способах свого самовираження як, наприклад, учасник бразильського карнавалу. В чаті, як і на карнавалі, відхилення від норми соціальної поведінки, протиставлення себе нормі, є НОРМА поведінки. Безсумнівно, чатовского субкультура є наймогутнішим, масовим і зухвалим викликом Інтернету інертною і обюрокраченою культурі реального світу. Учасник чату грає, діє сам, і діють оточуючі, придумує (або транслює) особливу мову спілкування і ситуації, у яких ніколи не буде одного автора. [13]

Ймовірно, часто користувач Інтернету стикався з тим, що розмови в "загальній кімнаті" будь-якого чату однакові при будь-якому складі учасників. Це цілком закономірно - про що говорити з тим, кого не знаєш? - Правильно - ні про що. І в такій бесіді "миготять" майже суцільні "хаюшки" і "чмоки" ... [14]

Так, якщо глянути на розмову на загальному "неозброєним" оком, то ми можемо здивуватися "нудності", "тупості" розмов. "Привіт!", "Цілую!", "Люблю", "Як справи? - Окей. А у тя?".

Давайте розберемося. Ми дивимося "общак". Звичайно, на публічному чаті розмови стають більш конкретними. Далі, якщо вникнути, таке спілкування не дуже-то і відрізняється від спілкування в реалі. А чатовского спілкування виконує те, що людина очікує від нього. Можна "відтягнутися", посварившись з кимось або всіма, можна поспілкуватися і дізнатися думку оточуючих про те чи іншу подію або предмет, а можна і знайти собі "будинок". Ось ти зайшов на чат один раз, другий, третій ... Ось тебе вже знають, вітають, запитують, чи знайшов роботу, чи здав іспит ... ти відчуваєш себе як в колі друзів, в колі своєї, хоча і віртуальної, але сім'ї. Якщо людина має потребу в спілкуванні, він його знайде, і немає значення, буде це чат, форум або контр-страйк.

Часто в чатах є так звані малюночки - якісь дрібні картинки - особа з посмішкою, чашка кави, гітара - і можна їх вставляти в свою розмову з іншими (інші теж їх можуть вставляти і їх всі бачать). Іноді текст розмови починає бути схожий на дитячий текст в малюнках.

У російській старому чаті - http://chat.ru/chat - картинок немає, але можна набрати - наприклад - & 9829 і отримати "на виході" сердечко або & 9787 - пику. Перелік цих "кодів" ви знайдете на першій сторінці чату, але якщо ви хочете в одному реченні відобразити кілька різних значків і щось написати, буде важкувато.

Ще один цікавий ефект під час спілкування в чаті дають власні ремарки. У театральному мистецтві ремарка - це авторський текст, який коментує дії героя. Так, в чаті, людина сама намагається коментувати свої дії, які з боку нагадують роздвоєння особистості: "щось нікого не видно * озираючись *", "ну, мені вже час іти (позіхаючи і дивлячись на годинник)". [14]

Перш ніж зайти на будь-який чат ви повинні виконати таку процедуру дій: визначитися з ніком, ввести пароль. Ваш нік і пароль буде зареєстрований - записаний в списки на сервері чату і цей нік буде закріплений лише за вами. Звичайно, є випадки, коли інші "погані" люди зламують чужі паролі, заходять на чат під чужими ніками. Але це вже свого роду Інтернет-предступленія.

На деяких чатах після введення ника і пароля ви відразу потрапляєте в "кімнату розмов", а на деяких повинні ще погодитися з правилами (chat.ru) або заповнити анкету. Помічено, що чим складніша (серйозна) система реєстрації в чаті тим стриманіше поводяться люди на ньому. Так, на російській чаті, де для того, щоб отримати дозвіл на вхід, треба прочитати угоду і заповнити анкету, спілкування майже позбавлене (звичайно, завжди знаходяться люди, які хочуть відірватися і ніяка довга система реєстрації їх не зупинить) матів, нісенітниць, і т.п. Тоді як загальний канал розмови на галачате заповнений матами, пропозиціями сексу, і т.п.

Але незалежно від того, яка система реєстрації, на чаті завжди є певні правила, яких слід дотримуватися. З ними можна ознайомитися на першій сторінці будь-якого чату.

Взагалі правила поведінки на будь-якому чаті дуже схожі між собою. Ось два головних принципи:

1. Не вживати ненормативну лексику (тобто мати)

2. Не флудить.

Якщо є певні норми і правила, то повинні бути люди, які стежать за їх виконанням. Ці люди називаються по-різному - адміністратори (адміни), модератори (модератори), двірники, кілери, але їх функція одна - карати тих, хто порушує правила. Покарання просте - викидання з чату. (Ніхто, звичайно, не забороняє порушнику увійти під іншим ніком. Якщо тільки адміни не навернулися до крайніх заходів - визначення IP комп'ютера).

Процес викидання з чату досить специфічний. На багатьох наших чатах викидають на кілька хвилин, а на chat.ru/chat - на кілька місяців з занесенням "ідентифікаційного номера" вашого ПК в чорний список.

Старий добрий російський чат KROVATKA.RU (www.krovatka.ru або канал IRC - # KROVATKA). Там було написано робот - «матотестер», який переглядає всі фрази перед видачею їх в ефір та перевіряє їх на наявність російських і англійських нецензурних слів і їх похідних. Їм перевіряється більше 300 законів освіти мату (ось він, великий і могутній!), І якщо хтось із відвідувачів вирішить негарно висловитися, то цю і всі свої подальші фрази буде бачити тільки він. Без будь-яких, яких би то не було попереджень або прохань заспокоїтися. У людини складається враження, що він продовжує спілкуватися, інші ж його просто не бачать. Таким чином, "Ліжечко" стала найчистішою в плані мови з усіх російських популярних чатів. На жаль, штучний інтелект програє в порівнянні з інтелектом природним, і при бажанні можна образити людину, не використовуючи ненормативну лексику. При виникненні подібних ексцесів все ті, хто знаходяться в чаті, можуть проголосувати "за" або "проти" ліквідації конкретної людини. При достатньому перевагу голосів "за" він буде негайно виключений. [16]

Ім'я користувача, який бере людина, заходячи на чат або форум, називається "nick" (від "nickname" - псевдонім) або "label" - "лейбл", "ярлик". Цих ників безліч. Спробуйте зареєструвати новий нік на galachat.com або chat.ru і ви зрозумієте, як важко придумати нік, який би не був у використанні.

З "ників" можна скласти цілу портретну галерею. Є тут літературні персонажі (Папа Карло, Мумій-троль, Остап Бендер, Вінні-Пух), є відверто панковские (мерзота, Психи, Прикол), є численний світ тварин (Коза, Собака30, Вівчарка, Мікроб), є соціальні статуси (Директор , Магнат, Сержант), терміни побутової та обчислювальної техніки (РСТ38бес, int21h, Холодильник) ...

В цілому, все ники досить чітко класифікуються на 3 великі категорії:

I. За змістом ника

1. Ніки, створені з власних імен, прізвищ. Що це може означати? Низький рівень розвитку фантазії та уяви, надмірне самолюбство, або бажання показати - "ось він я, і я нічого не боюся".

Andrusha, Sergei, Діма_Зайченко.

Це також стосується і електронних адрес. Якби провайдери не забороняли використання своїх імен, скільки б було адрес, які увічнюють їх власника?

vlad@faust.ua, taras_muzychko@mail.ru. Також використовуються різні модифікації своїх імен - Танюха, Танюська, Иришка, Ромочка.

2. Імена, прізвища відомих людей, зірок телебачення, літературних персонажів. Це виражає певне почуття гумору, говорить про спрямованість думок. Щодо фантазії - тут з нею теж погано.

Рікі Мартін, Колобок.

3. Тваринний, рослинний світ. Інфантилізм?

Ромашка, Акула, Травинка, Кабан.

Також висловлює якості і схильності особистості. Що можна сказати про людину, яка називається Биком, якщо працює в Мережі і спілкується з ділових питань; і Ласковим_Котенком, якщо заходить на чат, щоб знайти друзів? Або, наприклад, хлопець з ніками Shark (акула), Viper (гадюка), Spider (павук) здається досить небезпечним, що так і є в реальності (цей хлопець входить в банду хуліганів).

4. Ніки-професії, певні види діяльності. Як правило, вказують на заклопотаність предметом, об'єктом цієї діяльності.

Гінеколог, Сексопатолог, Dr_Sex, Психіатр, Программер.

5. Нейтральні ники. Magic Fire (Чарівний Вогонь), TuxedoMask (Прихований під смокінгом). Оскільки дуже важко придумати нейтральний нік, то люди з такими ніками мають розвинену уяву, велика майстерність і досвід в цій сфері. До них можна звертатися за допомогою в вигадуванні нового ника.

6. Ніки, отобража ющие психічне, емоційне стану. Депресивна, Хочу_умереть, Хочется_смерті, Хреново_мне і інші модифікації. Якби не було певних передумов (основ), то думка про такий нік не виникла б. Люди з подібними ніками прийшли на чат з метою отримати емоційну підтримку, поліпшити свій настрій. Це ж стосується людей, які беруть нейтральні ники, але в "общак" пишуть щось на кшталт: "Допоможіть мені!", "Мені сумно!" ...

7. "самооценочная" ники: Бешений_поросенок, Умная_і_красівая, Нервная_Псіхованная_Стерва. Це говорить не про реальні характеристики людини, а про найвищу ступінь незалежності від думки оточуючих. Людина, для якого дуже важливо, що "про нього подумають", ніколи не візьме подібний нік. Ці ники кажуть про прекрасне почуття гумору, фантазію, уяву. Тільки людина, що вміє посміятися над своїми недоліками, бере подібний нік, якщо він перегукується з його реальним Я.

ІІ. цілі спілкування

1. Знайомство, проведення часу.

Іщу_любовніцу, іщу_хорошего_парня.

2. "Випустити пар", посваритися.

Mister_Flood, Пошлібиви.

ІІІ. Теми спілкування.

Нік направляє спілкування з певною людиною (можливо лише на початку). Так помічено, що до людини з ніком ПРЕЗИДЕНТ, найчастіше звертаються з першої реплікою "Який країни?", До кілерів - "Можна замовляти?", І т.п. Ставлення до никам Ненавіжу_Докторішек! і Скучающая_блондінка буде зовсім різним, нехай навіть за ними ховається один і той же чоловік.

1.5 Флейм і флуд

Багато розваг, хоча і здаються доречними тільки для школярів молодших класів, в кіберпросторі виглядають цілком сучасно. Наприклад, зловмисне провокування партнерів з переписування, для солідності назване флеймом. [17]

Флейм - від англ. Flame - вибухати - мистецтво "доводити" людей. Іноді використовують більш відоме слово як "наїзд". Метою флейму є доведення певної людини або декількох людей до кондиції, самогубства, інфаркту або флейму у відповідь (потрібне підкреслити). У разі відповідного відповіді починається "війна Флейм" ( "війна наїздів").

Флейм буває різних рівнів: від банального - лайка і багатоповерхові мати до більш "інтелектуального": застосування гострої сатири і єхидною критики висловлювань, грамотності, ніків і т.д.

Флуд - від англ. Flood - надлишок, наповнювати, затоплювати - велика кількість одноманітних пропозицій або слів (або картинок). Флуд забиває загальний і / або приват, робить неможливим спілкування. Любителів флуду і матів саме і виганяють з чатів представники Вищої Влада

В Інтернеті є почуття, емоції, люди сваряться, спілкуються, ображаються ... а тому є і відносини. Причому цілком реальні. І все залежить від того, наскільки близько їх "приймати до серця". Найчастіше буває, що віртуальні відносини захоплюють людину своєю легкістю, і ось він забуває про своїх реальних друзів, і починає і в реалі думати про своїх кібердрузей. Так, для прикладу, опишемо такий випадок.

Двоє 16-річних молодих людей познайомилися в кіберпросторі і вирішили укласти віртуальний шлюб. Їх союз був скріплений справжнім пастором, який підключився до них on-line. Після "вінчання" пара проводила величезну кількість годин на своїх терміналах і спілкувалася між собою, обравши віртуальні взаємини замість реального життя. Все було добре кілька місяців - поки юнакові не сподобалася інша молода особа (19 років). Він закохався в неї і їхні почуття виявилися взаємними. На цьому віртуальний шлюб розпався. Його перша дівчина надовго впала в депресію. Хто знає, може тепер та дівчина перенесе свій негативний досвід віртуальних взаємин з чоловіком в реальні взаємини з реальними людьми? [19]

Ознаки віртуального роману (ВР): [13]

1. ВР має місце, якщо партнери починають писати один одному регулярно, конкретніше - кожен день (або кожен робочий день, якщо комп'ютер у кого-то тільки на роботі). Наприклад, найпалкіші варіанти ВР в фазі "розпалу" - обмін з "віртуальної (им) улюбленої (им)" двома-трьома "діалоговими пакетами" протягом одного дня (і значної частини ночі - все-таки днем ​​і працювати треба). Таким чином, особливий індикатор - час відправлення листа. Не забудьте подивитися, коли відправив вам партнер свій лист. Якщо раптом це глибока ніч, то, значить, вашого партнера "зачепило".

2. ВР має місце, якщо довжина листа виростає багато разів в порівнянні з первинною. ВР в своєму розпалі часом скидається на "запій", який зазіхає на ваше час, сили, фінанси і, головне, ваші емоції в не меншому ступені, ніж будь-яка інша захоплююча гра. Якщо ви плануєте "масовано" пограти в ВР - і ще й проводити "сеанси одночасної гри на багатьох дошках", то відразу краще візьміть відпустку на пару тижнів (досвід показує, що швидше, ніж за один тиждень, "віртуальний роман" прогоріти не встигає ).

3. ВР має місце, якщо учасники гри активно пристосовують свій стиль комунікації один до одного. Наприклад, підхоплення техніки "діалогового оформлення" листів - з цитуванням попередніх реплік з попередніх листів.

4. Крім формальних ознак (частота, обсяг, формат) зазнає динаміку зміст листів: наприклад, люди вирішують в будь-який момент перейти з "Ви" на "ти", але це аж ніяк не найважливіша ознака ВР.

5. ВР має місце, якщо у відповідь на припущення про наявність у партнера якихось особистих якостей той починає погоджуватися або заперечувати на це припущення настільки розгорнуто (витрачаючи на створення цих розгорнутих текстів чимало часу і сил), що в щирій захопленості сумніватися вже не доводиться

6. ВР має місце, якщо чоловік і жінка, крім компліментів і "чумарок" на адресу один одного, починають обмінюватися своїми "враженнями про життя" - своїми уявленнями про людей, своїми "смаковими оцінками" різних речей. До речі, тут - в світі "віртуального роману" - про смаки саме і сперечаються, а заради чого ще люди витрачають час на ці ігри? Грати-то вони грають, але все-таки і шукають теж! Вони, перш за все, шукають за допомогою ВР однодумців, з якими б у них збігалися не тільки думки, а й чисто емоційні, чисто смакові оцінки

7. ВР має місце, якщо в будь-який момент партнери починають, крім "жартів" і "оціночних суджень" (типу "не люблю я Кіркорова"), включати в листи інформацію про своїх реальних обставин життя, які можуть їх не тільки радувати , але турбувати, засмучувати (наприклад, "грошей немає ..."). Але це відбувається далеко не відразу, і це "довіру" потрібно терпляче завойовувати, підтримуючи всіляко суверенітет партнера. Увага: ось тут-то ваш роман уже зовсім перестає бути нешкідливою грою. Якщо партнер перед вами відкрився, значить, ви його "приручили", і ви вже за нього відповідаєте (як писав Сент-Екзюпері в "Маленькому принца"). Після цього будь-яка подальша містифікація може виявитися глибоко аморальним і брудною справою. Будьте обережні!

8. Ну і, звичайно, найважливішою ознакою ВР є явне або приховане (у вигляді натяків різного ступеня прозорості) присутність сексуально-еротичних мотивів в переписуванні. АЛЕ! пункт 8 не слід вважати головним і все зводити до нього.

Добре роздуває "полум'я самообману" і робота, яку ви робите. Якщо після п'ятої спроби, "чертиханья" після кожного обриву зв'язку або зависання вам врешті-решт вдається надіслати своєму (їй) коханому (ій) "віртуальний букет", то після цього ви самі мимоволі думаєте про те, яким дорогим є для вас ваш партнер (насправді - дорогим за собівартістю затрат праці). [20]

Будь будує бажаний образ партнера таким, який йому самому подобається.Інша справа, якщо ви прагнете познайомитися з кимось реально. В цьому випадку фотокартками треба обмінюватися якомога швидше.

Наслідки ВР:

1. Девіртуалізація. Постарайтеся в цьому випадку домогтися і у партнера, і у себе самого (що буває навіть більш складно) ясного розуміння того ризику, який пов'язаний з втратою віртуальності. При цьому придбати реального інтимного друга дуже важко, а втратити віртуального партнера - дуже легко, так як одностороннє, а часто і обопільне розчарування під час зустрічі дуже важко замаскувати, і після цього відновити колишній рівень взаємного захоплення виявляється просто неможливо.

2. "Дратує слабкість". "Бурхливий" віртуальний роман може викликати дійсне нервове стомлення, яке нерідко виявляється в такий симптом, як "дратує слабкість": перевтомленого людини раптом починає дратувати те, що раніше радувало його і приносило приємності. І навіть не тільки навколишні люди (вони-то дратували, як правило, ще до віртуального роману - підходять, чогось хочуть, відволікають від комп'ютера ...), але і колись такі милі і бажані партнери по роману. Їх жарти починають здаватися плоскими і вульгарними, логічні переходи - химерними і незрозумілими, відповіді - ухильними, а питання - безцеремонними. А ми часом навіть і не підозрюємо, що вся справа тільки в втомі.

3. "Втрата незалежності". Віртуальний роман може викликати відчуття психологічної залежності, подібно наркотику. Формується просто звичка - регулярно, як мінімум раз в день, отримати лист від Його (Її) і просидіти дві-три години, пройшовшись в N-й раз по вже відомому колу питань. Поява повторів, зациклення, непомітне соскальзиваніек самоцитування - все це ознаки "устарения" віртуального роману. Чому ж тоді він триває, якщо ніяк не розвивається, не дає нічого нового? Просто за механізмом симпатії. Ми відчуваємо, що прив'язалися до чогось або комусь, відчуваємо дискомфорт і, як наслідок, починаємо злитися на того, хто, як нам здається, є виною, - на партнера. І ось уже весь досвід взаємної психотерапії (напрацьований в ході етапу щирого захоплення і зваблювання) йде нанівець, так як за "втрату незалежності" люди мстять, самі не розуміючи, який руйнівний ефект дає їм самим ця помста. [20]

В майбутньому може так бути, що своїм онукам багато наших сучасників залишив поза скринька з любовними листами, які адресовані своїм коханим, а архів e-mail-листів на дискеті, або history message ICQ.

Але не все було б так погано, якби для себе ми не зіткнулися з тим, що слово "романтика" просто стало зникати з лексикону кібер-молоді. Познайомитися з дівчиною стало до відрази просто - всього-на-всього слід залізти в мережу, зайти на який-небудь сайт, присвячений знайомствам, підібрати собі дівчину за необхідними параметрами (вага, зріст, вік), і для необхідних цілей, будь то любовне листування або ж сексуальні відносини.

Якщо зараз ходять анекдоти про чоловіка, який раптово повернувся з відрядження, то через пару років, вони буде замінено анекдотами про те, як чоловік, випадково запустивши ICQ дружини, прочитав history message.

Крім відносин любові і симпатії, також реально сприймаються "наїзди", лайки і сварки. Є випадки, коли хтось, не витримавши, починав вимагати реальних з'ясувань відносин або розшукувати співрозмовника по клубам та Інтернет-кафе, щоб помститися.

Щодо міжстатевих відносин в Мережі, зокрема на чатах, слід сказати, що вони значно відрізняються від реальних, внаслідок значного меншої кількості дівчат, ніж хлопців. В середньому на кожну дівчину припадає 6-7 хлопців. Тому до дівчат на будь-якому чаті ставляться дуже шанобливо і з повагою. Є лише поодинокі випадки, коли хлопці ображали дівчину - але вона повинна була дуже їх "довести".

Людина може повідомити незнайомцю про свою персональну життя, розповісти, що сталося за день, про свої успіхи, і т.п. Через цей безпосередній обмін особистою інформацією можна легко стати включеним в життя інших, хоча в реалі і не зустрітися. Інтернет зближує людей, що більш повільно відбувається в реалі. [21]

висновок

У даній роботі я не ставила собі за мету знайти «протиотруту» від Інтернету або вирішити проблеми з ним пов'язані. Ця робота показує, що Інтернет - лише попередник майбутньої проблеми: вже в найближчому майбутньому, у міру поширення VRML-протоколу, Інтернет поступово набуде звичні нам тривимірні форми, хоча дійсне число віртуальних вимірювань, як і в справжніх міфах, буде набагато більшим за рахунок наявності гіперпосилань. Він буде заселений мільйонами «живих» істот - аватарів. Здається, що ці віртуальні істоти будуть наочно представляти собою весь спектр міфічних, легендарних і архетипових персонажів. На жаль, поки що важко уявити, які зміни в психології і поведінці користувачів потягнуть за собою ці події.

У реальному ж Інтернеті існує безліч проблем: проблема захисту інформації, проблема безпеки, віруси, черв'яки, Трояни ... Чи можна ці віртуальні проблеми вважати такими поряд з тим, що породжує сам Інтернет: замкнуті особистості, витрачений даремно час, стреси, депресії, що доходять до самогубства ... безумовно, багато що залежить від особистості. Від того, наскільки ця особистість сильна, впевнена в собі, відкрита для навколишнього світу. Погодьтеся, сучасний, впевнений в собі людина не буде цілодобово «висіти в чаті» або «базікати в асьці» - у нього просто немає часу, та й спілкування з оточуючими його людьми цілком достатньо. Виходячи з цього, я можу висловити суб'єктивне судження: в Інтернеті (а конкретно - в чатах, ICQ, сайтах знайомств і інших популярних місцях скупчення молодих людей, не розглядаючи форуми, офіційні і наукові сайти) дуже рідко трапляються справді хороші, розумні, розуміючі люди . Найчастіше - це тільки маска, під якою ховається похмуре закомплексоване щось, зрідка виходить з дому.

Інтернет - це своєрідний світ, в якому кожен може відчути себе «принцом на білому коні» або грізним Термінатором. Але тільки від нас самих залежить, чи зможемо ми потім повернутися «в себе», стати тими, хто ми є і полюбити себе такими, якими нас створила природа. Інтернет - це, в якомусь сенсі, спроба виправити долю, виправити те, що нам визначено згори, спробувати життя заново, в іншій ролі, під іншим ім'ям, з іншими людьми. Безумовно, трапляється в Інтернеті і справжня любов, і реальна дружба, але в реальному світі всі ці чудові речі трапляються набагато частіше.

А ті, хто стверджує, що Інтернет - життя і така, що не поступиться реальному житті ... Цим людям просто не позаздриш. Якщо мені вибирати - одне з двох - віртуальне життя з її цікавими людьми, з її можливостями і розмахом і реальне життя, нехай і з її проблемами, то я сміливо натисну кнопку Power на системному блоці і піду зустрічати реальне життя, яка б вона не була .

Список використаної літератури

1. Хайтін А. "Інтернет як катастрофа", "Мир Internet", № 5 (20), травень, 1998 р.

2. "Новости", "Мій комп'ютер" №38, 2000р.

3. Жічкіна А. "Соціально-психологічні аспекти спілкування в Інтернеті" http://flogiston.ru/projects/articles/refinf.shtml

4. Мінаков А. В. "Деякі психологічні властивості і особливості Інтернету як нового шару реальності" www. flogiston. ru - 2005

5. Лук'яненко С., «Лабіринт відображень» М., «Видавництво АСТ», 2005

6. Золотов Є. «Робота не вовк, в Мережу не втече», www. computerra. ru

7. Арестова О.Н., Бабанін Л.Н., Войскунский А.Є. Регіональна специфіка співтовариства російських користувачів в мережі Інтернет. www .psynet.carfax.ru

8. Словник практичного психолога / Упоряд. С.Ю. Головін. - Мінськ: АСТ, 2003.

9. Шевандрин Н.І. Соціальна психологія в освіті. - М.: Владос, 1995.

10. Гуманітарні дослідження Інтернету / за редакцією А.Є. Войскунского.М .: Можайськ - Терра, 2000..

11. Мишенковим Е.С. Успішність спілкування, опосередкованого глобальною комп'ютерною мережею Інтернет, http://psynet.carfax.ru 2005

12. І. Литовченко "Важко мовчати, коли тебе не питають", "Мій комп'ютер", №44, 2000..

13. В. Андрєєв "Конструктивна теорія віртуального роману", "Мир Internet", №1, січень, 1999 р

14. А. Травін "Віртуальна комунікація як синтез писемного та усного мовлення", "Мир Internet", №7-8, липень-серпень, 1999р

15. А. Подстрешний "Ліжечко" - це таке слово "," Мир Internet ", №10, жовтень, 1999р.

16. А. Андрєєв "Флейм: основи програмування", "Мир Internet" № 8 1999

17. Мінаков А.В., Гудошнікова Ю.Ю., Психологічні особливості осіб, схильних до Інтернет-залежності http://psynet.carfax.ru, 2004

18. А. Екслер "Записки нареченої програміста"

19. www.shtabeler06.info

20. В. Андрєєв "Конструктивна теорія віртуального роману або психологічні рецепти починаючому гравцеві", "Мир Internet", № 3, березень, 1999 р.

21. Паровозів І. Інтернет-спілкування. http://inter.net.ru/6/6.html

...........


  • 1. Історія та характеристика Інтернету 1.1 Історія створення мережі Інтернет
  • 1.2 Характеристика Інтернет і причини "втечі" в нього
  • 1.3 Проблема «Інтернет на робочому місці»
  • 1.4 Спілкування на web-chat
  • ІІ. цілі спілкування
  • ІІІ. Теми спілкування.
  • Список використаної літератури