Команда
Контакти
Про нас

    Головна сторінка


Історія розвитку обчислювальної техніки





Скачати 38.17 Kb.
Дата конвертації 24.10.2019
Розмір 38.17 Kb.
Тип реферат

2

Дніпропетровський ліцей інформаційних технологій

при Дніпропетровському національному університеті

РЕФЕРАТ

на тему:

«Історія розвитку обчислювальної техніки»

виконала:

ліцеїстка ІІ-В-2 курсу

Обласова Марія

перевірив:

Фомкин С.А.

Дніпропетровськ

2007

ЗМІСТ

  • 1. рахункові пристрою до появи ЕОМ 3
    • 1.1 Домеханіческій період 3
      • 1.1.1. рахунок на пальцях 3
      • 1.1.2. рахунок на каменях 3
      • 1.1.3. рахунок на абаці 3
      • 1.1.4. палички Непера 4
      • 1.1.5. логарифмічна лінійка 5
    • 1.2. Механічний період 6
      • 1.2.1 .Машина Блеза Паскаля. 7
      • 1.2.2. Машина Готфріда Лейбніца 7
      • 1.2.3. перфокарти Жаккар. 8
      • 1.2.4. Разностная машина Чарльза Беббіджа 8
      • 1.2.5. Герман Холлерит 10
      • 1.2.6. Конрад Цузе 10
      • 1.2.7. Говард Айкен 11
  • 2. Електронно-обчислювальний період 12
    • 2.1. Аналогові обчислювальні машини (АВМ) 12
    • 2.2. Електронні обчислювальні машини (ЕОМ) 13
      • I покоління 14
      • II покоління 15
      • III покоління 16
      • IV покоління. 17
      • V покоління 18
    • 2.3. Аналого-цифрові обчислювальні машини (АЦВМ) 18
  • 3. хронологічна таблиця 18
  • 4. перелік літератури 24
  • 1. Рахункові пристрої до появи ЕОМ

1.1 Домеханіческій період

1.1.1. Рахунок на пальцях

Рахунок на пальцях, безсумнівно, найдавніший і найбільш простий спосіб обчислення. Виявлена ​​в розкопках так звана "вестоніцкая кістка" з зарубками, залишена стародавньому людиною ще 30 тис. Років до нашої ери, дозволяє історикам припустити, що вже тоді предки сучасної людини були знайомі з зачатками рахунку. У багатьох народів пальці рук залишаються інструментом рахунки і на більш високих щаблях розвитку. До числа цих народів належали і греки, що зберігають рахунок на пальцях в якості практичного засоби дуже довгий час.

1.1.2. Рахунок на каменях

Щоб зробити процес рахунку більш зручним, первісна людина почала використовувати замість пальців невеликі камені. Він складав з каменів піраміду і визначав, скільки в ній каменів, але якщо число велике, то підрахувати кількість каменів на око важко. Тому він став складати з каменів дрібніші піраміди однакової величини, а через те що на руках десять пальців, то піраміду становили саме десять каменів.

1.1.3. Рахунок на абаки

За часів найдавніших культур людині доводилося розв'язувати задачі, пов'язані з торговельними розрахунками, з обчисленням часу, із визначенням площі земельних ділянок і т.д. Зростання обсягів цих розрахунків приводили навіть до того, що з однієї країни в іншу запрошувалися спеціально навчені люди, добре володіли технікою арифметичного рахунку. Тому рано чи пізно повинні були з'явитися пристрої, що полегшують виконання повсякденних розрахунків.
Так в Стародавній Греції і в Стародавньому Римі були створені пристрої для лічби, звані абак (від грецького слова abakion - "дощечка, покрита пилом"). Абак називають також римськими рахунками. Обчислення на них проводилися шляхом переміщення рахункових кісток і камінчиків (років наполегливої ​​роботи) в Полоскова поглибленнях дощок з бронзи, каменя, слонячої кістки, кольорового скла. У своїй примітивній формі абак був дощечку (пізніше він прийняв вид дошки, розділеної на колонки перегородками). На ній проводилися лінії, що розділяли її на колонки, а камінчики розкладалися в ці колонки за тим же позиційному принципом, за яким кладеться число на наші рахунки. Ці рахунки збереглися до епохи Відродження.
У країнах Стародавнього Сходу (Китай, Японія, Індокитай) існували китайські рахунки. На кожній нитки або дроту в цих рахунках було по п'ять і по дві кісточки. Рахунок здійснювався одиницями і п'ятірками.

У Росії для арифметичних обчислень застосовувалися російські рахунки, що з'явилися в 16 столітті, але подекуди рахівниці можна зустріти і сьогодні.

1.1.4. палички Непера

Першим пристроєм для виконання множення був набір дерев'яних брусків, відомих як палички Непера. Вони були винайдені шотландцем Джоном Непером (1550-1617гг.). На такому наборі з дерев'яних брусків була розміщена таблиця множення. Крім того, Джон Непер винайшов логарифми.

1.1.5. Логарифмічна лінійка

Розвиток пристосувань для рахунку йшло в ногу з досягненнями математики. Незабаром після відкриття логарифмів в 1623 р була винайдена логарифмічна лінійка.

У 1654 р Роберт Біссакар, а 1657 р незалежно С. Патрідж (Англія) розробили прямокутну логарифмічну лінійку - це рахунковий інструмент для спрощення обчислень, за допомогою якого операції над числами замінюються операціями над логарифмами цих чисел. Конструкція лінійки збереглася в основному до наших днів.
Логарифмічною лінійки судилося довге життя: від 17 століття до нашого часу. Обчислення за допомогою логарифмічної лінійки проводяться просто, швидко, але приблизно. І, отже, вона не годиться для точних, наприклад фінансових, розрахунків.

1.2. механічний період

Ескіз механічного трінадцатіразрядного підсумовує пристрої з десятьма колесами був розроблений ще Леонардо да Вінчі (1452-- 1519). За цими кресленнями в наші дні фірма IBM в цілях реклами побудувала працездатну машину.

Перша механічна рахункова машина була виготовлена ​​в 1623 р професором математики Вільгельмом Шиккардом (1592--1636). У ній були механізовані операції додавання і віднімання, а множення і ділення виконувалося з елементами механізації. Але машина Шиккарда незабаром згоріла під час пожежі. Тому біографія механічних обчислювальних пристроїв ведеться від підсумовує машини, виготовленої в 1642 р Блез Паскаль.

У 1673 р інший великий математик Готфрід Лейбніц розробив рахунковий пристрій, на якому вже можна було множити і ділити.

У 1880р. В.Т. Однер створює в Росії арифмометр з зубчаткой зі змінною кількістю зубців, а в 1890 році налагоджує масовий випуск удосконалених арифмометрів, які в першій чверті 19-го століття були основними математичними машинами, що знайшли застосування в усьому світі. Їх модернізація "Фелікс" випускалася в СРСР до 50-х років.

Думка про створення автоматичної обчислювальної машини, яка б працювала без участі людини, вперше була висловлена ​​англійським математиком Чарльзом Беббідж (1791--1864) на початку XIX ст. У 1820--1822 рр. він побудував машину, яка могла обчислювати таблиці значень багаточленів другого порядку.

1.2.1 .Машина Блеза Паскаля.

Вважається, що першу механічну машину, яка могла виконувати додавання і віднімання, винайшов в 1646г. молодий 18-річний французький математик і фізик Блез Паскаль. Вона називається "паскалина".

Формою своєї машина нагадувала довгий скринька. Вона була досить громіздка, мала кілька спеціальних рукояток, за допомогою яких здійснювалося управління, мала ряд маленьких коліс із зубами. Перше колесо вважало одиниці, друге - десятки, третє - сотні і т.д. Додавання в машині Паскаля виробляється обертанням коліс вперед. Рухаючи їх назад, виконується віднімання.

1.2.2. Машина Готфріда Лейбніца

Наступним кроком був винахід машини, яка могла виконувати множення і ділення. Таку машину винайшов в 1671 р німець Готфрід Лейбніц. Хоч машина Лейбніца і була схожа на "паскалина", вона мала рухому частину і ручку, за допомогою якої можна було крутити спеціальне колесо або циліндри, розташовані всередині апарату. Такий механізм дозволив прискорити повторювані операції додавання, необхідні для множення. Саме повторення теж здійснювалося автоматично.

1.2.3. перфокарти Жаккар

Французький ткач і механік Жозеф Жаккар створив перший зразок машини, керованої введенням в неї інформацією. У 1802 р він побудував машину, яка полегшила процес виробництва тканин зі складним візерунком. При виготовленні такої тканини потрібно підняти або опустити кожну з ряду ниток. Після цього ткацький верстат простягає між піднятими і пущеними нитками іншу нитку. Потім кожна з ниток опускається або піднімається в певному порядку і верстат знову пропускає через них нитку. Цей процес багаторазово повторюється до тих пір, поки не буде отримана потрібна довжина тканини з візерунком. Для завдання візерунка на тканини Жаккар використовував ряди отворів на картах. Якщо застосовувалося десять ниток, то в кожному ряду карти передбачалося місце для десяти отворів. Карта закріплювалася на верстаті в пристрої, який могло виявляти отвори на карті. Це пристрій за допомогою щупів перевіряло кожен ряд отворів на карті. Інформація на карті керувала верстатом.

1.2.4. Разностная машина Чарльза Беббіджа

У 1822 р англієць Чарльз Беббідж побудував рахунковий пристрій, яке назвав різницевої машиною. У цю машину вводилася інформація на картах. Для виконання ряду математичних операцій в машині застосовувалися цифрові колеса з зубами. Десять років по тому Беббідж спроектував інше рахункове пристрій, набагато більш досконале, яке назвав аналітичною машиною.
У першій половині XIX століття англійський математик Чарльз Беббідж спробував побудувати універсальний обчислювальний пристрій - Аналітичну машину, яка повинна була виконувати обчислення без участі людини. Для цього вона повинна була вміти виконувати програми, що вводяться за допомогою перфокарт (карт з щільного паперу з інформацією, що наноситься за допомогою отворів, як в ткацьких верстатах), і мати "склад" для запам'ятовування даних і проміжних результатів (у сучасній термінології - пам'ять) . Беббідж не зміг довести до кінця роботу - вона виявилася занадто складною для техніки того часу.
Друг Беббіджа, графиня Ада Августа Лавлейс, показала, як можна використовувати аналітичну машину машину для виконання ряду конкретних обчислень. Чарльза Беббіджа вважають винахідником комп'ютера, а Аду Лавлейс називають першим програмістом комп'ютера. Навіть один з комп'ютерних мов був офіційно названий на честь графині - ADA.
У 1985 рспівробітники Музею науки в Лондоні вирішили з'ясувати нарешті, чи можливо насправді побудувати обчислювальну машину Беббіджа. Після кількох років напруженої роботи старання увінчалися успіхом. У листопаді 1991 р незадовго до двохсотріччя від дня народження знаменитого винахідника, різницева машина вперше справила серйозні обчислення.
Після смерті Беббіджа помер і його син, але перед цим він встиг побудувати кілька мінікопій разностной машини Беббіджа і розіслати їх по всьому світу, щоб увічнити цю машину. У жовтні 1995 року одна з тих копій була продана на лондонському аукціоні австралійському музею електрики в Сіднеї за $ 200,000.

1.2.5. Герман Холлерит

В кінці XIX ст. були створені більш складні механічні пристрої. Найважливішим з них був пристрій, розроблене американцем Германом Холлеритом. Винятковість його полягала в тому, що в ньому вперше була вжита ідея перфокарт і розрахунки велися за допомогою електричного струму. Це поєднання робило машину настільки працездатною, що вона отримала широке застосування свого часу. Наприклад, під час перепису населення в США, проведеної в 1890 р, Холлерит, за допомогою своїх машин, зміг виконати за три роки те, що уручну робилося б в перебігу семи років, причому набагато більшим числом людей.

1.2.6. Конрад Цузе

Лише через 100 років машина Бебіджа привернула увагу інженерів. В кінці 30-х років 20 століття німецький інженер Конрад Цузе розробив першу двійкову цифрову машину Z1. У ній широко використовувалися електромеханічні реле, тобто механічні перемикачі, які приводяться в дію електричним струмом. У 1941 р Конрад Цузе створив машину Z3, цілком керовану за допомогою програми.

1.2.7. Говард Айкен

Великий поштовх у розвитку обчислювальної техніки дала друга світова війна: американським військовим знадобився комп'ютер.

У 1944 р американець Говард Айкен на одному з підприємств фірми ІВМ побудував досить потужну на той час обчислювальну машину «Марк-1». У цій машині для подання чисел використовувалися механічні елементи - лічильні колеса, а для управління застосовувалися електромеханічні реле. Програма обробки даних запроваджувалася з перфострічки. Розміри: 15 X 2,5 м., 750000 деталей. "Марк-1" міг перемножити два 23-х розрядних числа за 4 с.

2. Електронно-обчислювальний період

2.1. аналогові обчислювальні машини (АВМ)

У АВМ все математичні величини представляються як безперервні значення будь-яких фізичних величин. Головним чином, в якості машинної змінної виступає напруга електричного кола. Їх зміни відбуваються за тими ж законами, що і зміни заданих функцій. У цих машинах використовується метод математичного моделювання (створюється модель досліджуваного об'єкта). Результати рішення виводяться у вигляді залежностей електричних напруг у функції часу на екран осцилографа або фіксуються вимірювальними приладами. Основним призначенням АВМ є рішення лінійних і диференційованих рівнянь.

Переваги АВМ:

висока

2

швидкість вирішення завдань, співмірна зі швидкістю проходження електричного сигналу;

простота

2

конструкції АВМ;

легкість

2

підготовки завдання до вирішення;

наочність

2

протікання досліджуваних процесів, можливість зміни параметрів досліджуваних процесів під час самого дослідження.

Недоліки АВМ:

мала

2

точність одержуваних результатів (до 10%);

алгоритмічна

2

обмеженість вирішуваних завдань;

ручний

2

введення розв'язуваної задачі в машину;

великий

2

обсяг задіяного устаткування, зростаючий зі збільшенням складності завдання.

2.2. Електронні обчислювальні машини (ЕОМ)

На відміну від АВМ, в ЕОМ числа представляються у вигляді послідовності цифр. У сучасних ЕОМ числа представляються у вигляді кодів двійкових еквівалентів, тобто у вигляді комбінацій 1 і 0. У ЕОМ здійснюється принцип програмного управління. ЕОМ можна розділити на цифрові, електрифіковані і лічильно-аналітичні (перфораційні) обчислювальні машини.

ЕОМ поділяються на великі ЕОМ, міні-ЕОМ і мікро-ЕОМ. Вони відрізняються своєю архітектурою, технічними, експлуатаційними і габаритно-ваговими характеристиками, областями застосування.

Переваги ЕОМ:

висока

2

точність обчислень;

універсальність;

2

автоматичний

2

введення інформації, необхідний для вирішення завдання;

різноманітність

2

завдань, що вирішуються ЕОМ;

незалежність

2

кількості обладнання від складності завдання.

Недоліки ЕОМ:

складність

2

підготовки завдання до вирішення (необхідність спеціальних знань методів вирішення завдань і програмування);

недостатня

2

наочність протікання процесів, складність зміни параметрів цих процесів;

складність

2

структури ЕОМ, експлуатація і технічне обслуговування;

вимога

2

спеціальної апаратури при роботі з елементами реальної апаратури.

Електронно-обчислювальну техніку прийнято ділити на покоління. Зміна поколінь пов'язані зі зміною елементної бази ЕОМ, з прогресом електронної техніки. Це завжди призводило до зростання обчислювальної потужності ЕОМ, тобто швидкодії та обсягу пам'яті, а також відбувалися зміни в архітектурі ЕОМ, розширювався коло завдань, що вирішуються на ЕОМ, змінювався спосіб взаємодії між користувачем і комп'ютером. Можна виділити 4 основні покоління ЕОМ.

П Про До Про Л Е Н І Я Е В М

ХАРАКТЕРИСТИКИ

I

II

III

IV

роки застосування

1946-1960

1960-1964

1964-1970

1970-1980

основний елемент

Ел. лампа

транзистор

ІС

БІС

| Кількість ЕОМ у світі (шт.)

сотні

тисячі

Десятки тисяч

мільйони

розміри ЕОМ

великі

Значно менше

Міні-ЕОМ

мікроЕОМ

Швидкодія (ум)

1

10

1000

10000

Носій інформації

Перфокарта, перфолента

Магнітна стрічка

Диск

гнучкий диск

I покоління

У першій половині XX в. бурхливо розвивалася радіотехніка. Основним елементом радіоприймачів і радіопередавачів в той час були електронно-вакуумні лампи. Електронні лампи стали технічною основою для перших електронно-обчислювальних машин (ЕОМ).

Перша ЕОМ - універсальна машина на електронних лампах побудована в США в 1945 році. Вона називалася ENIAC, її конструкторами були Моучлі і Еккерт. Швидкість рахунку цієї машини перевершувала швидкість релейних машин того часу в тисячу разів.

У 1946 р вийшла в світ стаття Джона фон Неймана, в якій були викладені принципи пристрою і роботи ЕОМ. Головний з них - принцип зберігається в пам'яті програми, згідно з яким дані і програма поміщаються в загальну пам'ять машини.

У 1949 р була побудована перша ЕОМ з архітектурою Неймана.

В нашій СРСР, перша ЕОМ була створена в 1951 р Називалася вона МЕСМ - мала електронна рахункова машина. Конструктором МЕСМ був Сергій Олексійович Лебедєв.

Потім були побудовані серійні лампові ЕОМ БЕСМ (велика електронна лічильна машина). У той-час ці машини були одними з кращих в світі. Найвидатнішим досягненням в 60-х р було винахід БЕСМ - 6 - це перша вітчизняна і одна з перших в світі ЕОМ з швидкодією 1 мільйон операцій в секунду.

Отже, перше покоління ЕОМ - лампові машини 50-х років. Швидкість рахунку найшвидших машин першого покоління доходила до 20 тис.опер / сек. Для введення програм і даних використовувалися перфокарти і перфострічки. Оскільки внутрішня пам'ять машин була невелика, то вони користувалися для інженерних і наукових розрахунків, не пов'язаних з переробкою великих обсягів даних. Це були досить громіздкі споруди, що містять в собі тисячі ламп, котрі обіймали іноді сотні квадратних метрів, які споживали електроенергію в сотні кіловат. Програми для таких машин складалися на мовах машинних команд Це досить трудомістка робота. Тому програмування в тс часи було доступно небагатьом.

II покоління

У 1949 р в США був створений перший напівпровідниковий прилад, який замінює електронну лампу. Він отримав назву транзистор.

У 60-х р транзистори стали елементної базою для ЕОМ другого покоління. Перехід на напівпровідникові елементи поліпшив якість ЕОМ по всіх параметрах: вони стали компактніше. надійніше, менш енергоємними. Швидкодію більшості машин досягло десятків і сотень тисяч опер / сек. Об'єм внутрішньої пам'яті зріс в сотні разів в порівнянні з ЕОМ першого покоління.

Велике розвиток отримали пристрої зовнішньої (магнітної) пам'яті: магнітні барабани, накопичувачі на магнітних стрічках. Завдяки цьому з'явилася можливість створювати на ЕОМ інформаційно-довідкові, пошукові системи. За часів другого покоління активно стали розвиватися мови програмування високого рівня. Першими з них стали ФОРТРАН. АЛГОЛ, Кобол. Складання програми перестало залежати від моделі машини, зробилося простіше, зрозуміліше, доступніше. Програмування як елемент грамотності стало широко розповсюджуватися, головним чином серед людей з вищою освітою.

III покоління

Третє покоління ЕОМ створювалося на новій елементній базі - інтегральних схемах. За допомогою дуже складної технології фахівці навчилися монтувати на маленькій пластині з напівпровідникового матеріалу, площею менше 1 см, досить складні електронні схеми. Їх назвали інтегральними схемами (ІС).

Перші ІС містили в собі десятки, потім - сотні елементів (транзисторів, опорів та ін.). Коли кількість елементів досягло тисячі, їх стали називати великими інтегральними схемами - БІС, потім з'явилися надвеликі інтегральні схеми - НВІС.

ЕОМ третього покоління почали проводитися в другій половині 60-х р.р., коли американська фірма IВМ приступила до випуску системи машин IВМ-360. У Радянському Союзі в 70-х почався випуск машин серії ЄС ЕОМ (Єдина Система ЕОМ).

Перехід до третього покоління пов'язаний з істотними змінами архітектури ЕОМ З'явилася можливість виконувати одночасно кілька програм на одній машині Швидкість роботи найпотужніших моделей ЕОМ досягла мільйонів опер / сек. На машинах третього покоління з'явився новий тип зовнішніх запам'ятовуючих пристроїв - магнітні диски Широко використовуються нові типи пристроїв введення-виведення: дисплеї, графічні

У цей період істотно розширилися області застосування ЕОМ, Стали створюватися бази даних, перші системи штучного інтелекту, системи автоматизованого проектування (САПР) та управління (АСУ).

IV покоління.

У 70-ті р отримали потужний розвиток міні-ЕОМ. Вони стали менше, дешевше, надійніше великих машин. Чергове революційна подія в електроніці сталося в 1971 р коли американська фірма Intel оголосила про створення мікропроцесора. Мікропроцесори стали здійснювати управління роботою верстатів, автомобілів, літаків. Поєднавши мікропроцесор з пристроями введення-виведення, зовнішньої пам'яті, отримали новий тип комп'ютера: мікро-ЕОМ.

Мікро-ЕОМ відносяться до машин четвертого покоління. Істотною відмінністю мікро-ЕОМ від своїх попередників є їх малі габарити і порівняльна дешевизна. Це перший тип комп'ютерів, який з'явився в роздрібній торгівлі. Найпопулярнішою різновидом ЕОМ сьогодні є персональні комп'ютери. У 1976 р на світ з'явився перший персональний комп'ютер серії Аррle-1 під керівництвом американців Стіва Джобса і Стіва Возняка.

В апаратній комплекті ПК використовується кольоровий графічний дисплей, маніпулятори. зручна клавіатура, компактні диски. Програмне забезпечення дозволяє людині легко спілкуватися з машиною, швидко засвоювати основні прийоми роботи з нею, отримувати користь від комп'ютера, не вдаючись до програмування.

Машини з такими властивостями швидко набули популярності, їх випускають великими тиражами. З 1980 р найкращою є американська фірма IВМ, а з початку 90-х р великої популярності набули машини фірми Аррle марки Macintosh (в основному в системі освіти).

V покоління

ЕОМ п'ятого покоління - машини недалекого майбутнього, основним їх якістю повинен бути високий інтелектуальний рівень. У них буде можливим введення з голосу, голосове спілкування, машинне «зір», машинне «дотик».

2.3. Аналого-цифрові обчислювальні машини (АЦВМ)

АЦВМ - це такі машини, які поєднують в собі переваги АВМ і ЕОМ. Вони мають такі характеристики, як швидкодія, простота програмування і універсальність. Основною операцією є інтегрування, яке виконується за допомогою цифрових інтеграторів.

У АЦВМ числа представляються як в ЕОМ (послідовністю цифр), а метод вирішення завдань як в АВМ (метод математичного моделювання).

3. хронологічна таблиця

Ок. 30 000 до н. е. Перший документ, який свідчить про знайомство людей з рахунком, - так звана «вестоніцкая кістка» з зарубками.

Ок. 4000 до н. е. В єгипетських економічних текстах стали використовувати символи цифр.

Ок. 3000 до н. е. У Стародавній Месопотамії винайдений абак (найпростіші рахунки).

2112-1997 до н. е. У Стародавньому Шумері (Месопотамія) з'явилася позиційна шістдесяткова система числення.

III в. до н. е. В математиці Месопотамії до складу цифр введений знак для нуля.

III в. н. е. Давньогрецький математик Діофант Олександрійський розробив алгебраїчну символіку: символи для невідомих в кожного ступеня, знаки рівності і віднімання.

V ст. В Індії з'явилася десяткова позиційна система числення з нулем, яка використовується в даний час

XV - XVI ст. Італійський вчений і художник Леонардо да Вінчі створив ескіз 13-розрядного обчислювального пристрою

1612 Шотландський математик Джон Непер (1550 - 1617) запропонував розділяти «десяткової коми» цілу і дробову частини десяткових дробів і склав таблиці логарифмів

1622 Англійський математик Вільям Оутред винайшов рахункову логарифмічну лінійку

1623--1624 Німецький математик Вільгельм Шиккард (1592--1636) побудував машину, що виконує арифметичні дії

1642 Французький математик і фізик Блез Паскаль (1623--1663) побудував механічну лічильну машину

1 673 Німецький учений Готфрід Лейбніц (1646--1716) створив механічну лічильну машину, що працює в десятковій системі

1801 Французький інженер Жозеф-Марі Жаккар (1752--1834) побудував ткацький ( «жакардовий») верстат з програмним управлінням. Для управління верстатом використовувалися спеціальні картки з пророблену в потрібних місцях отворами (перфокарти)

1 833 Англійський математик Чарльз Беббідж (1792--1871) розробив проект механічної обчислювальної машини з програмним управлінням (аналітична машина). Така машина за кресленнями Беббіджа була побудована тільки в 1991 р для лондонського Музею науки.

Одна тисяча вісімсот тридцять п'ять Американець Джозеф Генрі винайшов електромеханічне реле

1842 Англійський математик Ада Лавлейс (1815--1852) написала програму для аналітичної машини Беббіджа

1883 Американський винахідник і підприємець Томас Едісон (1847--1931) винайшов електронну лампу

1927 Массачусетському технологічному інституті (США) побудований аналоговий комп'ютер.

1937 Американський інженер Джорж Стібіті побудував обчислювальну машину на основі двійкової системи числення.

1938 Німецький інженер Конрад Цузе побудував механічну обчислювальну машину Z 1 на 16 машинних слів.

1941 Конрад Цузе побудував першу в світі діючу обчислювальну машину з програмним управлінням Z 3 (на електромеханічних реле)

Тисячі дев'ятсот сорок п'ять Конрад Цузе побудував обчислювальну машин Z 4 для виконання чотирьох арифметичних дій і вилучення квадратного кореня, а також розробив алгоритмічний мову програмування Планкалкюль (Plankalkuel: plan calculus). Американський математик Джон фон Нейман опублікував попередню доповідь про машину EDVAC, в якому описав компоненти ЕОМ і логіку її роботи. Американські вчені Джон Мочлі, Джордж Преспер Еккерт (Пен Сільванський університет) створили комп'ютер ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer).

1 948 Англійські інженери Том Кілбурн і Фредді Вільямс побудували комп'ютер Малюк (Baby) - першу ЕОМ з програмою, що зберігається. Корпорація IBM випустила електронний калькулятор IBM 604. Американський математик Клод Шеннон розробив теорію інформації.

+1954 Американський математик Джон Бекус ввів процедурне програмування з використанням мови високого рівня для чисельних методів - FORTRAN. Компанія IBM випустила перший масовий комп'ютер IBM 650 і перший дисковод IBM 701.

1959 СРСР створена ЕОМ військового призначення (наведення винищувачів-перехоплювачів) СПЕКТР-4, а також мобільна напівпровідникова ЕОМ для обробки радіолокаційної інформації - КУРС. У США розроблена мова програмування COBOL (COmmon Business - Oriented Language) - процедурний мову високого рівня для вирішення економічних завдань, а також випущений перший повністю транзисторний комп'ютер IBM тисячі чотиреста один.

1960 СРСР створені напівпровідникова керуюча машина «Дніпро» і перша система обробки інформації в реальному часі на ЕОМ М-40 (для систем протиракетної оборони). У США загальне число комп'ютерів досягла 2000.

1961 США з'явився перший міні-комп'ютер PDP-1. В СРСР (Київ) створена напівпровідникова універсальна ЕОМ «Дніпро».

1963 СРСР розроблена перша шахова програма Каїсса-1. У США Дуглас Енджелбарт винайшов маніпулятор для комп'ютерів - «миша».

1964 Ліверморської лабораторії (США) розроблена перша локальна мережа ЕОМ. Джон Кемені і Томас Курц з Дартмутського коледжу (США) розробили один з найпопулярніших мов програмування - Бейсік (Basic - Beginner s All - purpose Symbolic Instruction Code).

1966 США з'явився напівпровідниковий ручний калькулятор.

1967 корпорації IBM розроблено флоппі-диск (дискета).

1 968 Роберт Нойс і Гордон Мур заснували корпорацію Intel (США). Проведена перша серійна «миша». У США Дуглас Енджелбарт висловив ідею графічного інтерфейсу.

1969 Кен Томпсон (США) розробив операційну систему UNIX. Агентством з перспективних досліджень міністерства оборони США (ARPA) закінчені розробка і впровадження глобальної військової комп'ютерної мережі APRANET, яка в подальшому розвинулася в мережу Internet.

1970 Дуглас Енджелбарт (США) розробив багатовіконний інтерфейс користувача. Вперше в великому масштабі реалізована електронна пошта.

Тисяча дев'ятсот сімдесят один Американські математики Боб Нойс, Гордон Мур і Енді Гроув створили перший комерційний мик ропроцессор - 4-розрядний Intel 4004. Корпорації IBM (США) почала серійний випуск 8-дюймових дискет. Ніклаус Вірт (Цюріх, Швейцарія) розробив мову програмування PASCAL.

1972 США корпорація Intel розробила 8-розрядний процесор 8008; створений жорсткий диск IBM 3340 - «вінчестер».

1974 Компанія Hewlett Packard (США) випустила програмований кишеньковий калькулятор. У пресі вперше з'явилася реклама персонального комп'ютера.

1975 Американські інженери Едвард Робертс, Вільям Ятес, Джим Байбі створили персональний мікрокомп'ютер Altair 8800. Дуглас Енгельбарт вперше здійснив реалізацію гіпертексту, зв'язків і вузлів розгалуження. Білл Гейтс заснував компанію Microsoft. У США створено переносний комп'ютер IBM 5100 з 5-дюймовим екраном.

1977 США Стів Джобс, Стів Возняк розробили комп'ютер Apple II, який був укомплектований телевізійним тюнером і кольоровим монітором. У США (компанія Xerox) розпочато серійний випуск лазерних принтерів. Фірма Intel випустила перший 16-розрядний мікропроцесор 8086.

1978 Компанія Motorola випустила 32-розрядний процесор 68000 (база для комп'ютерів сімейства Macintosh). Англієць Клайв Сінклер створив перший «домашній» комп'ютер ZX 80.

+1982 Компанія Intel (США) випустила 16-розрядний процесор 80286. Компанія Microsoft почала роботу над графічною оболонкою для DOS, названої Interface Manager (ця оболонка послужила основою для розробки Windows). Гордон Белл і Ден Додж (Канада) створили операційну систему реального часу для персональних комп'ютерів.

1 983 Американський математик Бьерн Страуструп розробив мову програмування високого рівня C ++. Корпорація IBM випустила комп'ютер PC XT на процесорі Intel 8088. Компанія Philips випустила перші CD - ROM для комп'ютерів. У США побудований 64-процесорний комп'ютер «Cosmic Cule».

1984 Фірма Apple випустила персональний комп'ютер Macintosh з графічним інтерфейсом і накопичувачами на 3,5-дюймових дискетах. Фірма IBM випустила персональний комп'ютер PC / AT (Advanced Technology).

Тисяча дев'ятсот вісімдесят п'ять Фірма Microsoft випустила першу версію графічної операційного середовища Windows.Фірма Intel випустила 32-розрядний мікропроцесор 80386.

1988 Компанія Philips (США) розробила інтерактивний компакт-диск (Compact Disk Interactive - CDI або CDI) для зберігання на лазерному диску інтегрованих даних - «рухомих» відео-аудіо зображень. Американець Роберт Морріс створив комп'ютерний вірус ( «хробак»), який викликав першу велику епідемію, що уразила сотні ЕОМ, підключених до мережі Internet.

1990 Корпорація Microsoft (США) створила операційну систему Windows 3.0.

Тисячу дев'ятсот дев'яносто один Фінський студент-математик Лінус Торнальд розробив операційну систему Linux (UNIX для PC-комп'ютер), яка пізніше отримала широке поширення в комп'ютерній мережі Internet. Тім Бернерс-Лі (Женева, Швейцарія) створив гіпермедійних систему для комп'ютерної мережі - World Wide Web.

1995 Корпорація Microsoft (США) розробила операційну систему Windows 95 і браузер Internet Explorer, що призвело до початку конкуренції браузерів.

1996 року в США розроблені квантовий алгоритм пошуку в невідсортоване базі даних і технологія перезаписуваних CD - RW.

1997 у компанії Intel розроблені процесор Pentium ММХ і Pentium П.

1999 Компанія Microsoft розробила операційну систему Windows 2000. У світі широко поширилася комп'ютерна мережа. Число користувачів Internet в Росії за 2000 р подвоїлася і склала 11,4 млн.

2000 на виробництві мікропроцесорів використовується 0,13 мкм-технологія

4. Список літератури

  • 1. « Інформатика 7-11 клас », навчальний посібник, 2 видання, доповнене / А.Ю.Гаевскій , - Київ, «Видавництво А.С.К. »: 2003. 26-32 с.
  • 2. Володимир Гаков: «Ада Лавлейс Програма-максимум » // Cosmopolitan в Україна, червень 2006, 190-192 c.
  • 3. «Довідник необхідних знань» / Кондрашов, Москва: 2000. - 608-613 с.

4. http://referatw.ru/cgi-bin/main.cgi?level=4&p1=228&p2=139&p3=26970

5. http://calc.ru

6. http://yandex.ru

  • 7. http://historyvt.narod.ru