Команда
Контакти
Про нас

    Головна сторінка


Історія ПК





Скачати 26.64 Kb.
Дата конвертації 08.01.2019
Розмір 26.64 Kb.
Тип твір

Історія ПК

Автор: Твори на вільну тему

ЕОМ з'явилися, коли виникла гостра необхідність в дуже трудомістких і точних розрахунках, особливо в таких областях науки і техніки, як атомна фізика і теорія динамік польоту і управління літальними апаратами, в дослідженні аеродинаміки великих швидкостей. Тим часом доелектронная обчислювальна техніка (механічна і електромеханічна) дозволяла тільки в обмеженій мірі механізувати процеси обчислень. Був потрібен перехід до елементів, які працюють в більш швидкому темпі.

Технічні передумови для цього вже були створені: розвивалася електроніка і лічильно-аналітична обчислювальна техніка. Ідеї ​​створення електронних обчислювальних машин виникли в кінці 30-х - початку 40-х рр. незалежно один від одного в чотирьох країнах: СРСР, США, Великобританії та Німеччини. Під час другої світової війни (з 1939 по 1945р.) Були побудовані кілька перших електромеханічних комп'ютерів. Першим електронним комп'ютером став англійський COLOSSUS-1, що використовується для розшифровки секретного коду, який застосовувала Німеччина для передачі повідомлень особливої ​​важливості.

Аналогові обчислювальні машини (АВМ).

У АВМ все математичні величини представляються як безперервні значення будь-яких фізичних величин. Головним чином, в якості машинної змінної виступає напруга електричного кола. Їх зміни відбуваються за тими ж законами, що і зміни заданих функцій. У цих машинах використовується метод математичного моделювання (створюється модель досліджуваного об'єкта). Результати рішення виводяться у вигляді залежностей електричних напруг у функції часу на екран осцилографа або фіксуються вимірювальними приладами. Основним призначенням АВМ є рішення лінійних і диференційованих рівнянь.

Електронні обчислювальні машини (ЕОМ).

На відміну від АВМ, в ЕОМ числа представляються у вигляді послідовності цифр. У сучасних ЕОМ числа представляються у вигляді кодів двійкових еквівалентів, тобто у вигляді комбінацій 1 і 0. У ЕОМ здійснюється принцип програмного управління. ЕОМ можна розділити на цифрові, електрифіковані і лічильно-аналітичні (перфораційні) обчислювальні машини.

ЕОМ поділяються на великі ЕОМ, міні-ЕОМ і мікроЕОМ. Вони відрізняються своєю архітектурою, технічними, експлуатаційними і габаритно-ваговими характеристиками, областями застосування.

Аналого-цифрові обчислювальні машини (АЦВМ).

АЦВМ - це такі машини, які поєднують в собі переваги АВМ і ЕОМ. Вони мають такі характеристики, як швидкодія, простота програмування і універсальність. Основною операцією є інтегрування, яке виконується за допомогою цифрових інтеграторів.

У АЦВМ числа представляються як в ЕОМ (послідовністю цифр), а метод вирішення завдань як в АВМ (метод математичного моделювання).

Покоління ЕОМ.

Можна виділити 4 основні покоління ЕОМ. Але розподіл комп'ютерної техніки на покоління - дуже умовна, нестрогая класифікація за ступенем розвитку апаратних і програмних засобів, а також способів спілкування з комп'ютером.

Ідея ділити машини на покоління викликана до життя тим, що за час короткої історії свого розвитку комп'ютерна техніка виконала велику еволюцію, як в сенсі елементної бази (лампи, транзистори, мікросхеми та ін.), Так і в сенсі зміни її структури, появи нових можливостей , розширення областей застосування і характеру використання.

Всі ЕОМ I-го покоління були зроблені на основі електронних ламп, що робило їх ненадійними - лампи доводилося часто міняти. Ці комп'ютери були величезними, незручними і дуже дорогими машинами, які могли придбати тільки крупні корпорації і уряди. Лампи споживали величезну кількість електроенергії і виділяли багато тепла. Притому для кожної машини використовувалася своя мова програмування. Набір команд був невеликим, схема арифметико-логічного пристрою і пристрою управління достатньо проста, програмне забезпечення практично було відсутнє. Показники обсягу оперативної пам'яті і швидкодії були низькими. Для введення-виведення використовувалися перфострічки, перфокарти, магнітні стрічки і друкуючі пристрої, оперативні пристрої, що запам'ятовують були реалізовані на основі ртутних ліній затримки електронно трубок.

У 1958 році в ЕОМ були застосовані напівпровідникові транзистори, винайдені в 1948 р Вільямом Шоклі, вони були більш надійні, довговічні, малі, могли виконати значно складніші обчислення, володіли великою оперативною пам'яттю. 1 транзистор здатний був замінити близько 40 електронних ламп і працює з більшою швидкістю.

У II-му поколінні комп'ютерів дискретні транзисторні логічні елементи витіснили електронні лампи. В якості носіїв інформації використовувалися магнітні стрічки ( "БЕСМ-6", "Мінськ-2", "Урал-14") і магнітні сердечники, з'явилися високопродуктивні пристрої для роботи з магнітними стрічками, магнітні барабани і перші магнітні диски.

Як програмне забезпечення стали використовувати мови програмування високого рівня, були написані спеціальні транслятори з цих мов на мову машинних команд. Для прискорення обчислень в цих машинах було реалізовано деяке перекриття команд: подальша команда починала виконуватися до закінчення попередньої.

Пристрій ПК.

Зовні комп'ютер являє собою кілька окремих блоків, з'єднаних між собою кабелями. Його складові це вертикально стоїть або лежить на столі коробка - основний блок, схоже на телевізор пристрій; в - монітор, два керуючих елемента - клавіатура і миша.

Велика частина складових компонентів комп'ютера встановлюється всередину корпусу основного блоку. До днища (в горизонтальному) або однієї зі стінок (в вертикальному) кріпиться материнська плата, в роз'єми на ній вставляються плати керуючих контролерів і за металеві кронштейни кріпляться до задньої стінки корпусу. В спеціальні осередки встановлюються вінчестери, дисководи і інші накопичувачі. Вони плоскими або круглими кабелями підключаються до відповідним контролерам. Корпус (з усіма розміщеними в ньому компонентами) називається «системним блоком» або «платформою». До роз'ємів на материнській платі і контролерах приєднуються інші елементи комп'ютера. На передню, панель корпусу виведені кошти управління.

Корпус.

Виготовляється з тонкого листового заліза, із зовнішнього боку забарвлюється або покривається тонким шаром пластика. За способом установки бувають вертикальні (типу «Tower» - вежа) або горизонтальні. За розміром корпусу поділяються на кілька типів. Вертикальні: Minitower, Middletower (маленький і середній, встановлюються на столі) і Bigtower (великий, зазвичай ставиться на підлогу). Горизонтальні: Desktop (великий); Minidesktop (маленький, іноді його ще називають Baby); Slim - за розміром приблизно дорівнює Baby, але тонше і не допускає вертикальну установку контролерів (часто використовується для розміщення одноплатних комп'ютерів). Останнім часом набули поширення корпусу типу Multimedia. Це горизонтальні або вертикальні корпусу з вбудованими звуковими колонками, підсилювачами і деякими іншими компонентами. На передній панелі корпусу розташовані засоби управління і індикації.

Блок живлення (БП).

Встановлюється всередині корпусу і є його складовою частиною. Призначений для перетворення напруги електромережі в рівні, необхідні для роботи комп'ютера, і підтримки встановленого споживання потужності по ним. Блок живлення формує такі рівні: +5 В, -5 В, -12 В, +12 В, GND (земля). У блоках живлення АТХ додається ще +3,3 В.

На материнську плату подаються всі напруги, на інші пристрої тільки +5 В і +12 В. Земляний дріт, природно, необхідний скрізь.

Типові блоки живлення виготовляються в декількох варіантах для забезпечення різних номіналів споживаної потужності: 150 ватт (Вт), 180 Вт, 200 Вт, 230 Вт, 250 Вт.

Відходять від блоку живлення проводу об'єднані в пучки, на кінці кожного з них закріплений роз'єм. Вони можуть бути трьох видів і призначаються для підключення різних пристроїв

Мікропроцесори.

У кожному обчислювачі є пристрій, що виконує команди управління, логічні і арифметичні операції: це процесорний блок або просто процесор. У старих комп'ютерах або великих обчислювальних системах він може складатися з декількох плат і мати досить значні розміри. У сучасних комп'ютерах процесор виготовляється у вигляді одного або двох кристалів, упакованих в один корпус. У такому виконанні за свої відносно малі розміри він називається - мікропроцесор.

Оперативна пам'ять комп'ютера.

Оперативної пам'яті (ОЗУ) - основна пам'ять комп'ютера. Це той блок, який вирішальним чином впливає на здатність системи працювати з тим чи іншим програмним забезпеченням (ПЗ). В процесі роботи деяким користувачам доведеться займатися організацією структури оперативної пам'яті комп'ютера. Можливо, їм доведеться зіткнутися з необхідністю вибору потрібних елементів пам'яті, заміною одних носіїв на інші, їх сумісністю і купою інших проблем. З цієї причини в тому, що стосується пам'яті, він повинен мати неабияку розуміння (якщо, звичайно, хоче, щоб його машина працювала з максимальною продуктивністю).

Постійний запам'ятовуючий пристрій (ПЗУ).

ПЗУ - пам'ять тільки для читання. (ROM - Read Only Memory). Зміна вмісту ПЗУ користувачем не передбачено (крім випадків застосування для його організації носіїв типу flash-пам'ять). Містить програми: початкового завантаження системи - BIOS (Basic Input Output System), початкового тестування - POST (Power On-Self-Test), збереження і зміни інформації в КМОП-пам'яті - Setup. Після відключення живлення комп'ютера вміст ПЗУ зберігається.

Її вміст може. Змінюватися користувачем. Завдання ОЗУ - розміщення набору призначених для виконання програм і оброблюваних даних. Після відключення живлення комп'ютера вміст ОЗУ втрачається.

Мікропроцесора доступні (тобто він може їх виконати) тільки програми, що знаходяться в ОЗУ і ПЗУ. На вінчестері, гнучких дискетах та інших носіях програми тільки зберігаються. Спочатку вони повинні бути переписані в ОЗУ і тільки після цього можуть бути виконані.

КМОП-пам'ять.

Незалежна пам'ять, що зберігає інформацію і після відключення напруги живлення. У неї поміщаються дані про пристрої, що входять до складу системи, їх параметрах, а також інша, необхідна при кожному запуску і в процесі роботи інформація. Поруч з мікросхемою CMOS-пам'яті розміщується батарейка або мікроаккумулятор, що забезпечують їй автономне живлення після виключення комп'ютера.

Контролери.

Принцип «відкритої архітектури» передбачає пристрій комп'ютера, при якому до основного блоку (материнської плати) підключаються інші елементи. Схеми управління різними системами комп'ютера (відео, дисковими накопичувачами та іншими) виконані у вигляді окремих елементів - контролерів (адаптерів, карт). Це друковані плати, на яких розміщені всі необхідні для вирішення поставлених завдань електронні компоненти, установчі роз'єми, засоби кріплення до корпусу і з'єднання з іншими блоками. Для кожної з шин (ISA, EISA, VLB, PCI) існує окремий набір контролерів. При підключенні вони вставляються в системний роз'єм відповідного типу, а до них, у свою чергу, кабелем (круглим) або шлейфом (плоским) приєднуються керовані пристрої

Для управління вінчестерами різних типів випускалися відповідні контролери. Для вінчестера типу IDE, крім уже згаданої мультйкарти, випускалася спеціальна IDE-card. Для вінчестерів типу MFM і RLL випускалися карти MFM-card і RLL-card (допускали підключення двох накопичувачів, часто на них розміщували і блок управління дисками).

Завдання формування відеосигналу і передачі його на монітор вирішує спеціальний блок - відеокарта.Для кожного типу монітора вона своя: MDA-, CGA-, Here-, EGA-, VGA-, SVGA-card. Іноді один і той же контролер може використовуватися для управління роботою моніторів двох типів. Наприклад, для моніторів EGA і VGA це EGA / VGA-card.

Материнська (системна) плата.

Материнська плата - основний елемент в модульній структурі комп'ютера. На ній розміщені системні роз'єми, в які вставляються плати контролерів пристроїв. На системній платі розташований мікропроцесор і набір забезпечують його роботу мікросхем (chipset). Крім цього, на ній розміщені пам'ять системи, контролер клавіатури і роз'єм підключення клавіатури, роз'єми підключення проводів від засобів індикації і управління з передньої панелі комп'ютера

Клавіатура.

Основний засіб введення інформації і подачі команд в комп'ютер. Перші моделі клавіатур для комп'ютерів класу XT мали 84 клавіші. Для наступного покоління AT застосовувалися модифікації з 101 клавішею. Довгий час вони випускалися у виконанні, що допускає їх перемикання на режим XT. (Перехід назад сумісності немає - клавіатура XT не може бути застосована в комп'ютерах 286 і вище). Випускалися 102- і 104-клавішні модифікації клавіатур AT - відмінність у тому, що на них дублюються деякі кнопки. Для операційної системи Windows 95 фірмою Microsoft була розроблена 105-клавішна модель зі спеціальною клавішею.

Кількість клавіш на клавіатурі 101-105, тому формування деяких кодів виконується шляхом натискання комбінації клавіш. Цифровий код клавіші обробляється спеціальною програмою (що зберігається в контролері клавіатури). Залежно від того, яка була натиснута кнопка (або їх комбінація), під час виконання якої програми, в який момент, отриманий контролером код інтерпретується як керуючий сигнал або інформаційний символ (буква, цифра, знак).

Монітор.

Пристрій відображення графічної і текстової інформації. З системним блоком з'єднується інтерфейсним кабелем, що підключається до спеціального роз'єму на платі видеоконтроллера або на системній платі, якщо комп'ютер одноплатний.

Крім кабелю до монітора під'єднується шнур подачі напруги живлення. Він буває знімним або вмонтованим. Напруга може подаватися безпосередньо від мережі або від блоку живлення комп'ютера.

На корпусі монітора (найчастіше на передній панелі) розміщені кошти управління і настройки: кнопка включення, індикатор подачі живлення, регулятори яскравості, контрастності, розміру по вертикалі. Чим сучасніше модель монітора (в першу чергу це відноситься до SVGA-пристроїв), тим більші можливості по налаштуванню вона надає користувачеві. Для нього стала можливою регулювання розміру по горизонталі, виправлення ефекту подушкообразнимі, переміщення зображення по горизонтальних і вертикальних осях і деякі інші.

Випускаються моделі моніторів можуть відрізнятися за кількома параметрами:

• за типом (MDA, CGA, EGA, VGA, SVGA);

• по кольоровості (кольорові і чорно-білі - монохромні);

• за розміром зерна (0,41; 0,39; 0,31; 0,28; 0,26);

• за розміром екрану (12 ", 14", 15 ", 17", 21 ");

• по максимальній частоті кадрової і рядкової розгортки;

• підтримкою режимів енергозбереження ( «зелені»);

• щодо відповідності стандартам, що регламентують допустимі норми електромагнітного випромінювання ( «Low Radiation», MPR-II, ТСО і ін.).

Пристрої, що підключаються до ПК.

«Миша».

Графічний маніпулятор, додатковий пристрій введення інформації і управління. Частково замінює собою клавіатуру. Дуже зручна для використання в програмах з графічним інтерфейсом. При роботі з текстом (наприклад, в текстових редакторах) відіграє допоміжну роль.

Випускаються миші у виконанні з двома або трьома кнопками. У роботі використовуються дві (середня кнопка в трьохклавішний моделі не задіяна). Для подачі сигналів використовується одинарне або подвійне натискання правої або лівої кнопки.

При роботі в середовищі DOS для приведення миші в робочий стан застосовується спеціальний програмний драйвер. Після його активізації на екрані з'являється курсор (покажчик), який буде переміщатися по екрану синхронно з переміщенням миші на столі.

В операційних системах (Windows) та інших програмах з графічним інтерфейсом ця операція виконується автоматично при запуску, і курсор може мати інший вигляд.

Найбільшого поширення набули миші двох видів: Microsoft і Genius. Зовні вони виглядають однаково (у внутрішньому устрої відмінності є), але для кожної з них потрібен свій драйвер. Для Genius це gmouse.com, для Microsoft - pcmouse.com, mouse.com і ін. Несумісність драйверів створювала певні незручності, і останні моделі Genius побудовані так, що можуть бути ініційовані за допомогою звичайних драйверів.

Вінчестер, жорсткий диск, HDD (Hard Disk Drive).

Вінчестер - пристрій зберігання інформації (даних і програм, в тому числі операційної системи.). Існує кілька типів вінчестерів: MFM, RLL, IDE, SCSI.

Накопичувачі MFM і RLL вже застаріли і практично повністю вийшли з ужитку.

Вінчестери IDE найширше поширені в персональних комп'ютерах. Вони є відносно недорогими пристроями.

SCSI-накопичувачі коштують дорожче, встановлюються в серверах і системах з високою продуктивністю.

Опису накопичувачів на жорстких дисках далі буде присвячений цілий розділ (гл. 5).

Дисковод, FDD (Floppy Disk Drive)

Дисковод - пристрій зчитування (запису) з накопичувачів на гнучких магнітних дисках. У складі комп'ютера використовувалися накопичувачі для роботи з магнітними дисками розміром 5,25 "(« великі ») ємністю 360 Кбайт або 1,2 Мбайт і розміром 3,5" ( «маленькі») для дискет на 720 Кбайт або 1,44 Мбайт. В даний час використовуються в основному накопичувачі на 1,44 Мбайт.

У комп'ютері може бути не більше двох дисководів. Їм присвоюються імена А і В. Якщо в системі тільки один дисковод, то він встановлюється як накопичувач А. При наявності системної дискети саме з накопичувача А може виконуватися початкова завантаження системи.

Підключення дисководів до контролера виконується за допомогою 34-провідного плоского кабелю. Дисковод, приєднаний до одного з кінцевих роз'ємів (після «скручування», якщо дивитися з боку контролера), в системі отримує ім'я А. Другий дисковод, підключається до одного з серединних роз'ємів (до «скручування») і в системі буде мати ім'я В.

CD-ROM (накопичувач, CD-дисковод).

CD-ROM - пристрій зчитування даних з лазерного диска (CD-диск, компакт-диск). CD-диск має діаметр 120 мм, його товщина 1,5 ... 2 мм, інформаційна ємність дорівнює 650Мбайт.

Занесення інформації на диск проводиться на так званому «приводі, що пише CD-ROM». Лазерний промінь випалює на диску ділянки, що зберігають одиниці, і залишає недоторканими нульові ділянки. Зчитування даних виконується за допомогою лазера з довжиною хвилі 780 нм. Контакту між головкою і робочою поверхнею диска немає, що виключає її механічне пошкодження.

При підключенні CD-ROM необхідно використовувати спеціальні програмні драйвери. При роботі з ними, крім звичайної завдання ініціалізації апаратних засобів, доводиться вирішувати ще одну проблему. Вона пов'язана з тим, що на лазерному диску інформація розміщується інакше, ніж на вінчестері. З цього при зчитуванні з нього необхідно зробити перетворення адрес. Існує кілька призначених для цього програм.

Швидкість зчитування на одношвидкісному (lx-speed) CD-ROM складає 150 Кбайт / с. У наступних моделях (2х, 4х і т.д.) вона кратно збільшувалася і у CD-ROM 8x-speed становить 1200 Кбайт / с. Наприклад, у CD-ROM 24x- що відповідає цьому значенню швидкість зчитування (3600 Кбайт / с) досягається тільки при зверненні до зовнішніх доріжках. На внутрішніх вона становить величини близько 1200 ... 1800 Кбайт / с. Середнє значення виходить рівним 2400 ... 2700 Кбайт / с, і воно значно нижче величини, заявленої в маркуванні.

CD-ROM може бути використаний для роботи з аудіо компакт-дисками. В цьому випадку в комп'ютер має бути встановлена ​​звукова плата. Накопичувач підключається до неї за допомогою спеціального 4-жильного кабелю, а до аудіо контролера, в свою чергу, приєднуються колонки.

DVD (Digital Versatible Disk).

DVD - універсальний цифровий диск. Наступне покоління оптичних носіїв інформації. Термін DVD спочатку розшифровувався як Digital Video Disk, але в зв'язку з тим, що накопичувач виявився придатним для збереження різних видів інформації, інтерпретація абревіатури була уточнена.

Збільшення обсягу інформації, що зберігається призвело до того, що ємність CD-дисків виявилася недостатньою. Новий носій розроблявся виходячи з того, що він повинен забезпечити збереження 133-хвилинного фільму, використовуючи для стиснення відеозображення алгоритм MPEG-II, і звукові дані записуються в форматі Dolby Digital. Необхідна для цього ємність склала 4,7 Гбайт і сумарний інформаційний потік при цьому становить 0,6 Мбайт / с. ,:

DVD-диск має діаметр 120 мм (як і у CD-диска). Ємність одного боку дорівнює 4,7 Гбайт. Є диски, у яких запис можлива з двох сторін, що подвоює ємність. Крім цього, розроблені моделі з двома робочими шарами на кожній стороні. Ємність накопичувача в цьому випадку становить 17,4 Гбайт.

Для зчитування інформації використовується лазер з довжиною хвилі 635 нм і 650 нм. Вона менше, ніж у CD-пристроїв і зручніше для роботи з більш щільно упакованої інформацією на DVD-дисках. Контакту між зчитує головкою і робочою поверхнею немає.

Перші моделі DVD-пристроїв не могли зчитувати CD-диски. Пізніше з'явилися пристрої, що працюють з обома типами носіїв. Вони мають два лазера з різною довжиною випромінювання (окремо для CD і DVD) або один, але допускає перенастроювання на потрібну довжину хвилі.

Принтери.

Принтерами називаються пристрої, за допомогою яких інформація виводиться в друкованому, якщо це текст, або графічному вигляді на папір. Існує кілька типів друкованих пристроїв: ромашковий, матричний, струменевий і лазерний. Епоха ромашкових і матричних принтерів пройшла, зараз використовуються струменеві і лазерні. Провідний виробник принтерів по всьому світу це Hewlett Packard, Canon і Epson.

Модеми.

Модем - пристрій зв'язку комп'ютера через телефонну лінію з глобальною мережею Internet або іншим комп'ютером, підключеним так само через модем до телефонної лінії. Модеми бувають внутрішні, зовнішні.

Пристрої мультимедіа.

Для розширення можливостей комп'ютера був розроблений цілий набір спеціалізованих компонентів. Вони повинні були надати користувачеві можливість працювати в реальному масштабі часу з якісним динамічним зображенням, що супроводжується звуком.

В цілому весь цей набір отримав назву - «пристрої мультимедіа» (multimedia). З його складу найчастіше звукові плати (Sound Blaster), звукові колонки (динаміки). Існують ще контролери роботи з відеомагнітофоном, відеокамерою, різні звукосінтезатори та інше обладнання. Вони поки поширені менше, але з часом неодмінно увійдуть в повсякденний побут.

Звукова плата, SB (Sound Blaster).

Звукова плата - пристрій для роботи зі звуком. Забезпечує виведення сигналу на звуковідтворюючі елементи (динамік, колонки) або його введення в комп'ютер (з мікрофона) для обробки і зберігання.

Випускаються в варіантах для підключення до 8- або 16-розрядної шини даних. В даний час більшість звукових плат встановлюються в ISA-роз'єми. Для приведення в робочий стан потрібні спеціальні драйвери, що входять в комплект поставки.

Звукові колонки (динаміки).

Колонки - пристрої звуковідтворення. Бувають двох типів - пасивні і активні. Пасивні колонки не мають внутрішнього підсилювача. Підключаються до SP-виходу звукової плати. Активні - мають внутрішній блок посилення, сигнал для них найчастіше знімається з лінійного виходу.

За способом організації звучання аудіосистеми розрізняються числом джерел звуку: моно мають один динамік, стерео - два, квадро - чотири.

З точки зору користувача звукові колонки характеризуються вихідною потужністю і діапазоном відтворюваних частот (діапазоном) відтворення.

Діапазон відтворення. Людське вухо сприймає коливання частотою від 20 Гц до 20 кГц. В ідеалі звуковідтворюючі прилади повинні охоплювати цей діапазон повністю, але досягається це далеко не в кожному випадку.

Програми для комп'ютера

Для того щоб організувати роботу комп'ютера, необхідно застосування спеціальних програм. В їх завдання входить:

• приведення комп'ютера в робочий стан (завантаження);

• управління його внутрішніми ресурсами;

• організація структури розміщення даних на накопичувачах;

• забезпечення доступу до них.

Ці програми вирішують завдання, важливі для всієї системи, для її правильного функціонування, з цієї причини вони і були названі системними, а їх набір, що забезпечує рішення всього комплексу проблем, операційною системою (ОС).

Операційна система - прошарок між апаратною частиною комп'ютера і користувачем, це душа в комп'ютерному тілі. Крім вирішення перерахованих завдань ОС надає в допомогу користувачу набір стандартних інструментів (утиліт) і спрощує процес використання інструментів спеціальних - прикладного призначеного для користувача ПО.

Структура операційної системи

Операційна система складається з декількох окремих програмних блоків (модулів). Одні з них знаходяться в ПЗУ на материнській платі, інші розміщуються на дисковому накопичувачі.

Комплекс резидентних програм, що зберігаються в блоці ПЗУ, носить універсальний характер і не є частиною якої-небудь однієї операційної системи. У завдання цих програм входить виконання функцій базового введення-виведення і ініціалізація апаратних елементів, загальних для всіх комп'ютерів даного типу. Резидентні програми утворюють фундамент, на якому будується будь-яка операційна система.

Інша частина програмних модулів ОС розміщується на вінчестері (або іншому дисковому накопичувачі). Вони утворюють її основну частину. Ці програми в розуміння користувача і є власне операційна система.

Для зв'язку резидентних програм з основною частиною ОС спеціальна програма, яка перебуває в ПЗУ, звертається по фіксованому адресою до дискового накопичувача. З цієї адреси на вінчестері розміщується програма, починаюча завантаження операційної системи.

Після того, як вихідний варіант набору програм, що складають ОС, готовий, починається довгий етап виявлення помилок. Спочатку фірма проводить тестування самостійно. Потім робоча версія операційної системи передається для дослідної експлуатації деяким фірмам. Всі вони вважають справою свого престижу знайти в перевіреній системі помилки, а це від них і потрібно.

Після деякого часу інформація про знайдені помилки підсумовується. У робочий варіант системи вносяться виправлення і поліпшення. Після цього користувачам може бути запропонована перша версія ОС. У ній будуть виявлятися нові помилки, будуть виходити усувають їх нові варіанти системи. Тільки після декількох років широкої експлуатації може бути отримана стабільно працююча операційна система, та й то в ній напевно будуть ще не виявлені помилки і недоліки, усунути які вдасться тільки при створенні вже наступної версії ОС.