Команда
Контакти
Про нас

    Головна сторінка


історія розвитку графічних адаптерів





Скачати 7.39 Kb.
Дата конвертації 26.12.2017
Розмір 7.39 Kb.
Тип реферат

РЕФЕРАТ

ІСТОРІЯ РОЗВИТКУ графічний адаптер.

Ілля АФАНАСЬЄВ

Як відомо, комп'ютерна індустрія - одна з найдинамічніших, інерційних і наукомістких в світі. За ці 20 років, з моменту створення першого персонального комп'ютера і відкриття такого напрямку як інформатика був зроблений величезний стрибок, непорівнянний ні з чим. За цей відносно невеликий період сталася сила-силенна подій, були зроблені тисячі відкриттів, з'являлося багато компаній, вмить вони ставали першими, обганяли вже визнаних лідерів ринку, робили прориви в науці, і через пару років розросталися, поглиналися самі або ставали банкрутами. ... Всі ці процеси протікають в інших сферах економіки, проте з меншою швидкістю.

Я цікавлюся розвитком комп'ютерної техніки давно і зробив висновок, що розвиток відео адаптерів відбувається швидше, ніж розвиток багатьох інших комплектуючих.

Я постараюся зробити свій власний реферат, спираючись на прочитані мною матеріали, і власні знання. Постараюся передати інформацію з моєї точки зору і представити її в цікавому вигляді. (Ніяких цитат з представленого списку джерел не буде, вся інформація, представлена ​​в даному рефераті, є ПОЛНУСТЬЮ переробленої мною)

Отже, варто почати з появи першого в світі персонального комп'ютера IBM PC в 1981 році. Фахівці корпорації IBM в ті роки були на піку світового прогресу: вже тоді вони замислювалися над питаннями глобалізації, інтеграції та уніфікації у виробництві. На своєму першому винахід вони вирішили встановити певні стандарти, які поширювалися на всіх сторонніх виробників. Одним з таких стандартів став слот розширення ISA (від англ. Industry Standard Architecture - Індустріальна Стандартна Архітектура).

Перші відеокарти (графічні адаптери) були створені в тому ж 81. Так давайте розберемося, які функції виконує відеоадаптер? Основною функцією є висновок графіки на екран комп'ютера (монітор). Графічний чіп (а потім і мікропроцесор) перекладав цифровий сигнал комп'ютера в зображення - сигнал, зрозумілий монітора. Перші відеокарти були здатні відображати тільки текст одного кольору на чорному моніторі.

Відразу ж після появи, все ті ж, згадані мною не раз, фахівці компанії IBM почали інтенсивно розвивати архітектуру відеокарт. Незабаром з'явилися перші кольорові відеокарти, однак прийняті вони були з великим здивуванням. Публіка, а це користувачі комп'ютером, не розуміла сенсу у введенні кольорових моніторів і відеокарт для них. Все дуже просто, в ті часи комп'ютер був недозволеною розкішшю, і купувався в основному великими підприємствами суто в обчислювальних цілях. Ні про які кошти мультимедіа (типу відео та ігор) навіть не думали. І начебто проект кольорових відеокарт був провалений, але ...

Як це завжди буває з наукою, на допомогу їй прийшла економіка, а саме - вільний ринок США. Деякі з розробників комп'ютерів вирішили використовувати комп'ютер в розважальних цілях, а точніше, протиставляти їх різним відео-приставок. На той час ціни на ці технології знизилися, і ПК (Персональні Комп'ютери) стали по-справжньому персональними. Ці самі розробники підносили свої творіння (комп'ютери з кольоровими екранами) не тільки як альтернативу відео-приставок, а як щось більше: «Нехай ваша дитина не тільки грає, але і створює на комп'ютері! Нехай він вчиться на ньому! »Саме цей слоган повалив відео-приставки на обидві лопатки і підкинув вугілля в уже розбурхане полум'я комп'ютерної еволюції ... Здавалося б через якихось« дитячих іграшок »було дано старт такому великому напрямку, як« Комп'ютерна Графіка ».

Повернемося до того, що можна назвати основою цієї графіки - до видеоадаптерам. У компанії IBM, крім прихильників, стали з'являтися конкуренти, які прагнули розвивати альтернативні ідеї. А, як відомо, конкуренція це двигун прогресу. У період з 85 по 89 роки (так-так! Все про що я розповів відбувалося протягом якихось 4х років ... Насичено, чи не так?) З'являлося багато різних рішень від самої IBM (MCA), а також від таких компаній як Compaq, HP (EISA) і японською NEC (VESA). Останнє можна вважати деяким першим показником того, що незабаром Японія стане однією з найбільш передових країн світу. Всі ці поліпшення носили кількісний характер (еволюційний): поліпшувалася пропускна здатність, тактові частоти, обсяг пам'яті, проте в 90-е сталася справжня революція (якісне перетворення) в комп'ютерній графіці! Але про все по порядку.

Поступово естафету технологічного лідера прийняла компанія Intel. І в 1993 році був показаний новий універсальний роз'єм PCI. Саме він став основою для технологічного прориву. І ось він відбувся.

На світ виходять перші відеоадаптери з підтримкою 3d. Додається 3е вимір! Подвоюється функціональність комп'ютера. Всі компанії вмить починають конкуренцію, процес запущений. Найбільш яскравою компаній 90-х по праву можна вважати 3dfx Interactive.

Рік 1997, нікому раніше не відомий компанія 3dfx анонсує свою 3д-відеокарту серії VooDoo зі своїми власними мікропроцесорами. Світові гіганти, лідери в області створення відео процесорів - S3 Graphics, Matrox, Trident і ін. Були шоковані !!! Вони реально не могли протиставити нічого навіть близько порівнянного з 3dfx VooDoo! Підтримка різних нових ефектів 3д, неймовірна швидкість роботи! 3dfx стала набирати популярність, швидко перетворилася в одного з лідерів ринку. Нарешті, поступово конкуренти стали пропонувати свої рішення такого рівня. Пристрасті розпалювалися, всі чекали відповіді «майстри» (3dfx).

І ось він настав, в 1998 році компанія анонсує VooDoo2, з трьома (!) Графічними процесорами! Конкуренти відпочивали, адже у них знову не було абсолютно нічого, що можна було протиставити. Всіх компаній ветеранів, які працюють більше 10 років залишає позаду компанія, існуюча 3 роки! Розробники програмного забезпечення DirectX і OpenGL зненавиділи 3dfx, і її движок Glide, вони намагалися перешкодити, але їх вже ніхто не слухав.

У 2000 році, після грандіозного, динамічного і яскравого старту, пішов не менше швидкий, драматичний кінець: компанія збанкрутувала і перейшла під контроль нового лідера - nVidia. За 6 років компанія встигла стати прибутковою і дуже відомої, а потім збанкрутувати і зникнути з паперів.

Характеристики цих пристроїв збільшилися в тисячі а іноді мільйони разів, сучасна відеокарта виконує дуже багато: будує зображення, готує кадри для виведення на монітор, може подавати сигнал на величезні телевізори або проектори, а останнім часом ще й знімає частину обов'язків з Центрального Процесора і сама проводить всі обчислення. Результатом всієї цієї еволюції є сучасний комп'ютер, пристрій, який давно втратило статус тільки робочого інструмента: фільми, фотографії, комп'ютерні ігри - все це робить з комп'ютера неймовірний інструмент, який можна зарахувати до жодної з категорій електроніки!

джерела:

іноземні:

  1. Про компанію 3dfx http://en.wikipedia.org/wiki/3dfx_Interactive
  2. Загальна стаття про відкритих http://en.wikipedia.org/wiki/Video_card
  3. ПК http://en.wikipedia.org/wiki/Personal_computer

Російською:

  1. Журнал Ігроманія - http://www.igromania.ru/Articles/5130/Rassvet_i_zakat_imperii_Istoriya_o_tom_kak_Voodoo_izmenil_mir.htm
  2. Журнал Ігроманія - http://www.igromania.ru/Articles/13751/Yevolyuciya_shin_dlya_videokart_ot_ISA_do_PCIe.htm

Рекомендую прочитати для ознайомлення.