РЕФЕРАТ
ІСТОРІЯ РОЗВИТКУ графічний адаптер.
Ілля АФАНАСЬЄВ
Як відомо, комп'ютерна індустрія - одна з найдинамічніших, інерційних і наукомістких в світі. За ці 20 років, з моменту створення першого персонального комп'ютера і відкриття такого напрямку як інформатика був зроблений величезний стрибок, непорівнянний ні з чим. За цей відносно невеликий період сталася сила-силенна подій, були зроблені тисячі відкриттів, з'являлося багато компаній, вмить вони ставали першими, обганяли вже визнаних лідерів ринку, робили прориви в науці, і через пару років розросталися, поглиналися самі або ставали банкрутами. ... Всі ці процеси протікають в інших сферах економіки, проте з меншою швидкістю.
Я цікавлюся розвитком комп'ютерної техніки давно і зробив висновок, що розвиток відео адаптерів відбувається швидше, ніж розвиток багатьох інших комплектуючих.
Я постараюся зробити свій власний реферат, спираючись на прочитані мною матеріали, і власні знання. Постараюся передати інформацію з моєї точки зору і представити її в цікавому вигляді. (Ніяких цитат з представленого списку джерел не буде, вся інформація, представлена в даному рефераті, є ПОЛНУСТЬЮ переробленої мною)
Отже, варто почати з появи першого в світі персонального комп'ютера IBM PC в 1981 році. Фахівці корпорації IBM в ті роки були на піку світового прогресу: вже тоді вони замислювалися над питаннями глобалізації, інтеграції та уніфікації у виробництві. На своєму першому винахід вони вирішили встановити певні стандарти, які поширювалися на всіх сторонніх виробників. Одним з таких стандартів став слот розширення ISA (від англ. Industry Standard Architecture - Індустріальна Стандартна Архітектура).
Перші відеокарти (графічні адаптери) були створені в тому ж 81. Так давайте розберемося, які функції виконує відеоадаптер? Основною функцією є висновок графіки на екран комп'ютера (монітор). Графічний чіп (а потім і мікропроцесор) перекладав цифровий сигнал комп'ютера в зображення - сигнал, зрозумілий монітора. Перші відеокарти були здатні відображати тільки текст одного кольору на чорному моніторі.
Відразу ж після появи, все ті ж, згадані мною не раз, фахівці компанії IBM почали інтенсивно розвивати архітектуру відеокарт. Незабаром з'явилися перші кольорові відеокарти, однак прийняті вони були з великим здивуванням. Публіка, а це користувачі комп'ютером, не розуміла сенсу у введенні кольорових моніторів і відеокарт для них. Все дуже просто, в ті часи комп'ютер був недозволеною розкішшю, і купувався в основному великими підприємствами суто в обчислювальних цілях. Ні про які кошти мультимедіа (типу відео та ігор) навіть не думали. І начебто проект кольорових відеокарт був провалений, але ...
Як це завжди буває з наукою, на допомогу їй прийшла економіка, а саме - вільний ринок США. Деякі з розробників комп'ютерів вирішили використовувати комп'ютер в розважальних цілях, а точніше, протиставляти їх різним відео-приставок. На той час ціни на ці технології знизилися, і ПК (Персональні Комп'ютери) стали по-справжньому персональними. Ці самі розробники підносили свої творіння (комп'ютери з кольоровими екранами) не тільки як альтернативу відео-приставок, а як щось більше: «Нехай ваша дитина не тільки грає, але і створює на комп'ютері! Нехай він вчиться на ньому! »Саме цей слоган повалив відео-приставки на обидві лопатки і підкинув вугілля в уже розбурхане полум'я комп'ютерної еволюції ... Здавалося б через якихось« дитячих іграшок »було дано старт такому великому напрямку, як« Комп'ютерна Графіка ».
Повернемося до того, що можна назвати основою цієї графіки - до видеоадаптерам. У компанії IBM, крім прихильників, стали з'являтися конкуренти, які прагнули розвивати альтернативні ідеї. А, як відомо, конкуренція це двигун прогресу. У період з 85 по 89 роки (так-так! Все про що я розповів відбувалося протягом якихось 4х років ... Насичено, чи не так?) З'являлося багато різних рішень від самої IBM (MCA), а також від таких компаній як Compaq, HP (EISA) і японською NEC (VESA). Останнє можна вважати деяким першим показником того, що незабаром Японія стане однією з найбільш передових країн світу. Всі ці поліпшення носили кількісний характер (еволюційний): поліпшувалася пропускна здатність, тактові частоти, обсяг пам'яті, проте в 90-е сталася справжня революція (якісне перетворення) в комп'ютерній графіці! Але про все по порядку.
Поступово естафету технологічного лідера прийняла компанія Intel. І в 1993 році був показаний новий універсальний роз'єм PCI. Саме він став основою для технологічного прориву. І ось він відбувся.
На світ виходять перші відеоадаптери з підтримкою 3d. Додається 3е вимір! Подвоюється функціональність комп'ютера. Всі компанії вмить починають конкуренцію, процес запущений. Найбільш яскравою компаній 90-х по праву можна вважати 3dfx Interactive.
Рік 1997, нікому раніше не відомий компанія 3dfx анонсує свою 3д-відеокарту серії VooDoo зі своїми власними мікропроцесорами. Світові гіганти, лідери в області створення відео процесорів - S3 Graphics, Matrox, Trident і ін. Були шоковані !!! Вони реально не могли протиставити нічого навіть близько порівнянного з 3dfx VooDoo! Підтримка різних нових ефектів 3д, неймовірна швидкість роботи! 3dfx стала набирати популярність, швидко перетворилася в одного з лідерів ринку. Нарешті, поступово конкуренти стали пропонувати свої рішення такого рівня. Пристрасті розпалювалися, всі чекали відповіді «майстри» (3dfx).
І ось він настав, в 1998 році компанія анонсує VooDoo2, з трьома (!) Графічними процесорами! Конкуренти відпочивали, адже у них знову не було абсолютно нічого, що можна було протиставити. Всіх компаній ветеранів, які працюють більше 10 років залишає позаду компанія, існуюча 3 роки! Розробники програмного забезпечення DirectX і OpenGL зненавиділи 3dfx, і її движок Glide, вони намагалися перешкодити, але їх вже ніхто не слухав.
У 2000 році, після грандіозного, динамічного і яскравого старту, пішов не менше швидкий, драматичний кінець: компанія збанкрутувала і перейшла під контроль нового лідера - nVidia. За 6 років компанія встигла стати прибутковою і дуже відомої, а потім збанкрутувати і зникнути з паперів.
Характеристики цих пристроїв збільшилися в тисячі а іноді мільйони разів, сучасна відеокарта виконує дуже багато: будує зображення, готує кадри для виведення на монітор, може подавати сигнал на величезні телевізори або проектори, а останнім часом ще й знімає частину обов'язків з Центрального Процесора і сама проводить всі обчислення. Результатом всієї цієї еволюції є сучасний комп'ютер, пристрій, який давно втратило статус тільки робочого інструмента: фільми, фотографії, комп'ютерні ігри - все це робить з комп'ютера неймовірний інструмент, який можна зарахувати до жодної з категорій електроніки!
джерела:
іноземні:
- Про компанію 3dfx http://en.wikipedia.org/wiki/3dfx_Interactive
- Загальна стаття про відкритих http://en.wikipedia.org/wiki/Video_card
- ПК http://en.wikipedia.org/wiki/Personal_computer
Російською:
- Журнал Ігроманія - http://www.igromania.ru/Articles/5130/Rassvet_i_zakat_imperii_Istoriya_o_tom_kak_Voodoo_izmenil_mir.htm
- Журнал Ігроманія - http://www.igromania.ru/Articles/13751/Yevolyuciya_shin_dlya_videokart_ot_ISA_do_PCIe.htm
Рекомендую прочитати для ознайомлення.
|