Команда
Контакти
Про нас

    Головна сторінка


Книга "Сімейні ігри та забави заради радості, а не слави"





Скачати 235.29 Kb.
Дата конвертації 17.09.2018
Розмір 235.29 Kb.


Муніципальне загальноосвітній заклад

Буравцовская середня загальноосвітня школа

Ертільского муніципального району

Воронезької області




Сімейні ігри та забави заради радості, а не слави


Галина Миколаївна Бурлак -

учитель історії МОУ Буравцовской ЗОШ

Катерина Юріївна Бурлак -

учениця 11 класу МОУ Буравцовской ЗОШ






2009р.




Автори - укладачі:

hello_html_m154d21ed.gif

Галина Миколаївна Бурлак -

учитель історії МОУ Буравцовской ЗОШ




hello_html_m3d279351.gif

Катерина Юріївна Бурлак -

учениця 11 класу МОУ Буравцовской ЗОШ










Сімейні ігри та забави заради радості, а не слави.

До книги увійшов матеріал по усної народної творчості, народних ігор сіл Буравцовкі і Бегічева, селищ Малоріченська, Семенівка і Дзержинський, села Олександрівка Ертільского району Воронезької області.

Книга адресована широкому колу читачів - людям, які вміють цінувати російські традиції, бажаючим дізнатися історію малої батьківщини і осягнути витоки усної народної творчості.

Створювалася ця книга протягом 4 років.




від укладачів


«Любов до рідного краю, знання його історії - основа, на якій тільки й може здійснюватися зростання духовної культури суспільства. Культура як рослина: у неї не тільки гілки, але і коріння. Надзвичайно важливо, щоб зростання почалося саме з коренів ... »

Д.С.Лихачев


У кожної людини, напевно, в житті є якесь захоплення, а у нас інтерес до вивчення традицій нашого краю. Ось уже кілька років ми займаємося збором народних ігор та малих форм усної народної творчості нашої місцевості.

Російські народні ігри та забави мають багатовікову історію, вони збереглися і дійшли до наших днів з глибокої старовини, передаючись із покоління в покоління, вбираючи в себе кращі традиції наших предків.

Змінюється життя, змінюються люди, але щось спільне залишається в наших характерах, звичаї, тому що саме традиції об'єднують людей. А пісні, загадки, прислів'я, ігри - це багатство, створюване багатьма поколіннями протягом тривалих історичних періодів.

Потрібно пам'ятати, що минуле не зникає безслідно, воно залишається жити в наших звичаях, звичках і, перш за все, в грі.

Ми сподіваємося, що зібраний матеріал цієї книги приверне читача своєю простотою, доступністю, цікавістю ігрових дій, яскраво вираженою емоційним забарвленням. Для всіх народних ігор та забав характерний інтерес російської людини до веселощів, молодецтва.

Дивовижні люди, майстри, знавці усної народної творчості живуть поруч з нами. Є вони і в нашому селі Буравцовка Ертільского району Воронезької області. Це Клавдія Данилівна Жихарева, Марія Олександрівна Нємцова, Зінаїда Єгорівна Кузовкіна, Раїса Дмитрівна Проніна, Зоя Олексіївна Стебунова, Валентина Іванівна Хавроніна, Людмила Миколаївна та Ігор Михайлович Бобкін, Ніна Костянтинівна Ходякова, Надія Семенівна Путіліна.

Нам хотілося б, щоб читачі відчули красу і поетичність російських народних ігор та забав, щоб в майбутньому передати своїм дітям витоки російських народних традицій.

Нехай на все життя залишиться з вами любов до рідного краю, місцевих звичаїв і традицій.




I. Малі жанри усної народної творчості


заклички


Записані зі слів Клавдії Данилівни Жихарева, Людмили Миколаївни Бобкін, Марії Олександрівни Немцовой.

Діти нашого села Буравцовка, в спекотні літні дні, бігаючи і граючи на вулиці, радісно зустрічали хором дощ:

Дощик, дощик, пущі!

Дам тобі гущі *,

Вийду на ганок,

Дам огуречка ...

Дам і хліба коровай -

Скільки хочеш примушуй!

(* Гуща - це кашка з ячменю з горохом, зараз в д.Буравцовка гущею називають густу закваску для хліба).


А ось так закликали дощ в д.Бегічево:

Дощик, дощик веселіше

Розжени моїх гусей.

Мої гуси будинку

Чи не бояться грому.


Якщо дощ набридав, то говорили співуче:

Дощик, дощик, перестань.

Я поїду у Рязань.

Богу молитися,

Христу поклонитися,

На бабину льон,

На дванадцять Ден,

Бабка- бака сирота,

Відкривай ворота.

Ключики, замочки,

Аленьки квіточки.


Коли, після дощу, на небі з'являлася веселка, діти бігали по калюжах босоніж і радісно співали:

Радуга - дуга,

Перекинемося на луки!

Вийди, сонечко

З - під колоди.


Раніше зими були дуже сніжні, суворі, дітлахи з нетерпінням чекали весну і коли з'являлися перші проталини бігли на луг і кликали Весну:

Ау, ау, АУКА

Весну пріаукаем,

Березень, березень -

Сонцю радий.

Апрель, квітень -

Відкриває двері.

Травень, травень -

Скільки хочеш гуляй.


Маленькі діти раділи, коли знаходили сонечко. Вони брали її на долоню, простягали долоню до сонечка і говорили співуче:

Божа корівка,

Полети на небо -

Там твої дітки

Їдять цукерки! (або котлетки)

Всім хлопцям роздають

А тобі не дають.


Діти п.Дзержінскій говорили інакше:

Божа корівка,

Полети на небо,

Принеси нам хліба.

Чорного, білого,

Тільки не горілого.


Якщо знаходили равлика, то просили її показати ріжки:

Равлик, равлик,

Висунь роги.

Дам шматок пирога!

Потішки для самих маленьких


Зінаїда Єгорівна Кузовкіна розповідає, що в їх часи не знали слова фізкультура або зарядка і замість неї робили потягунюшкі, потягусенькі.Коли дитина прокидався у нього терпли ніжки і ручки, адже раніше його туго сповивали (загортали). Розгортали немовляти, клали дитину на спинку, роздягали, погладжувати і, говорили при цьому:

Потягунюшкі, потягунюшкі,

Поперек толстунюшкі.

А в ручки - хватунюшкі,

А в ніжки - ходунюшкі,

У а роток - говорок,

А в головку - разумок.

Дитина гралася і запам'ятовував де у нього роток, де у нього разумок.


Раїса Дмитрівна Проніна, багатодітна мати, вмиваючи дитини, примовляла:

Водичка, водичка,

Умою Світі личко,

Щоб очі блищали,

Щоб щічки червоніли,

Щоб кусався зубок,

Посміхався роток.


Клавдія Данилівна Жихарева, ще від своєї прапрабабусі дізналася, що коли дитина починала ставати на ніжки, його потрібно було поставити на підлогу і приспівувати:

Дибок, дибок,

Скоро Катеньке рочок!

Після цих слів між ніжками дитини робили рух пальцями, як би перерізаючи невидимі пута уявними ножицями. Старі люди вважали, що після цього дитина почне швидше ходити самостійно.


Ф hello_html_m2157f497.jpg Ілатовим Лідія Іванівна, згадує (в дитинстві вона проживала в п.Дзержінскій):

якщо дитина погано їв, то дорослі намагалися малюка розвеселити і грали з ним, роблячи з рук «козу»:

Йде коза рогата,

Йде коза бодатая,

За малими дитяти.

Н

Розучування з дітьми гри

«Йде коза рогата».

Дитячий садок д.Буравцовка.

ожкамі топ-топ,

Очицями хлоп-хлоп.

Хто каші не їсть,

Молока не п'є -

Ударить, ударить, ударить!

У Лідії Іванівни дві дочки, щоб у дівчаток були довге гарне волосся вона розчісувала їх і примовляла:

Рости коса до пояса,

Чи не впустила ні волоса,

Рости косонька до п'ят,

Все волосонькі в ряд.

А щоб дітки її не хворіли, після того, як спокутує Людія Іванівна губами як би збирала воду зі спинки дитини і казала:

З гусака вода, а з Галочки вся худоба.


Так грала з пальчиками своїх дітей Хавроніна Валентина Іванівна:

- Пальчик-хлопчик,

Де ти був? -

З цим братиком - в ліс ходив,

З цим братиком - щі варив,

З цим братиком - кашу їв,

З цим братиком - пісні співав!

А ще її дочки любили гру в «Сороку».

За долоньці дочок водила пальчиком, та ще й поплювавши на долоньку дитини грала:

- hello_html_6984d012.jpg Сорока, сорока,

Де була? - Далеко!

- Що робила? - Піч топила,

Кашку варила,

Гостей скликала.

Гості прилетіли,

На ганок сіли.

(Чіпати кожен пальчик)

Цьому дала,

Е

Свято гри та іграшки

«В гостях у Гриба Боровика».

Дитячий садок д.Буравцовка.

Гра «Сорока».

тому дала,

Цьому дала,

Цьому дала,

А цьому не дала (брала великий палець):

Він по воду не ходив,

Дрова НЕ рубав,

Піч не топив,

Кашку НЕ варив!


Було, за бажанням і продовження:

Пішла сорока за водою (просувається вгору по руці злегка лоскочучи)

Тут пень (трохи призупиняється на зап'ясті руки).

Тут колода (трохи призупиняється на згині руки).

Тут колодязна вода (лоскоче під пахвою).


Зоя Олексіївна Стебунова грала з малюками так - садила дитину на ноги і трохи його підкидаючи колінами примовляла:

Ми їхали, ми їхали,

З грибами, з горіхами!

Поскакали, поскакали,

З калачами, з калачами!

По купинах, по купинах,

За рожевим кущика!

І в ямку - бух! (вдавала, що роняла з колін).

Розчавили сорок мух!

Вчила вірші, а дитина, коли їх розповідав, зображував, про те, про що говорив.

ведмедик клишоногий

За лісі йде.

Шишки збирає,

Пісеньки співає.

шишка відскочила

Прямо Мишкові в лоб.

Мишка розсердився

І ногою - топ!

Людмила Миколаївна Бобкина знає від своєї мами продовження цього вірша, вона розповідала його своєму синові Андрію:

Більше я не буду

Шишки збирати.

Сяду на ліжечко

І поїду спати.

Після цих слів хлопчик повинен був йти лягати спати.


Бабуся Людмили Миколаївни, часто грала з нею самою в дитячі забави:

Баба сіяла горох -

Стриб-скок, стриб-скок!

Обвалилася стеля -

Стриб-скок, стриб-скок!

Баба йшла, йшла, йшла,

Пиріжок знайшла,

Села, поїла, знову пішла.

Баба стала на носок,

А потім на п'яту,

Стала російського танцювати,

А потім навприсядки!

Була ще й така потешка:

Йшов козел по лісі,

За лісі, по лісі.

Знайшов собі принцесу,

Принцесу, принцесу.

Давай коза пострибати,

П hello_html_4a07ee02.jpg опригаем, пострибати,

Так ніжками подригаться,

Подригаться, подригаться.

головкою покачаємо

І знову починаємо ...


А ось Ніна Костянтинівна Ходякова грала з дітьми в ладушки:

Ладушки, ладушки!

Г

Розучування з дітьми гри «Ладушки».

Дитячий садок д.Буравцовка.

де були? - У бабусі.

- Що їли? - Кашку!

- Що пили? - бражку!

Кашка солоденька,

Брага п'яненький.

Бабуся Добренькое.

Попили, поїли,

На головку сіли,

Шу-у-у, полетіли!



Дитячі поспівки


Валентина Іванівна Хавроніна вчила з дітьми веселі поспівки:

Жили у бабусі

Два веселих гуся:

Один сірий,

Інший білий,

Два веселих гуся.

Витягли шиї,

У кого довше -

Один сірий,

Інший білий,

У кого довше.

Мили гуси лапки

В калюжі у канавки -

Один сірий,

Інший білий,

Сховалися в канавці.

Ось кричить бабуся:

« hello_html_991c5c3.jpg Ой, пропали гуси -

Один сірий,

Інший білий,

Гуси мої, гуси! ».

Виходили гуси,

Кланялися бабуні -

Один сірий,

Інший білий,

До

Свято гри та іграшки

«В гостях у Гриба Боровика».

Дитячий садок д.Буравцовка.

Ланя бабусі.


Жив-був у бабусі

Сіренький козлик,

Ось як! Ось як!

Сіренький козлик.

бабуся козлика

Дуже любила.

Ось як! Ось як!

Дуже любила.

заманулося козлик

У ліс погуляти.

В hello_html_1d95d927.jpg від як! Ось як!

У ліс погуляти!

Напали на козлика

Сірі вовки.

Ось як! Ось як!

Сірі вовки!

Залишилися від козлика

Ріжки та ніжки.

Ось як! Ось як!

Ріжки та ніжки.


Е

Розучування гри «Зайченя».

Дитячий садок д.Буравцовка.

ту попевка записана зі слів жительки д.Бегічево Надії Семенівни Путілін:

Заинька, походи,

Сіренький, походи,

Ось так, ось сяк походи.

Заинька, підбадьорити,

Сіренький, підбадьорити,

Ось так, ось сяк підбадьорити.

Заинька, тупни ніжкою,

Сіренький, тупни ніжкою,

Ось так, ось сяк тупни ніжкою.

Заинька, потанцюємо,

Сіренький, потанцюємо,

Ось так, ось сяк потанцюємо.

Заинька, поклонися,

Сіренький, поклонися,

Ось так, ось сяк поклонися.


А ця гра знайома всім дітям нашого мікрорайону.

Діти беруться за руки, стають у хоровод, в центрі стоїть іменинник. Всі ходять по колу і показують про що співають:

До hello_html_375387f8.jpg ак на Катіна іменини

Спекли ми коровай -

Ось такої ширини,

Ось такий вечері,

Ось такий високий,

Ось такий Ніжин!

Коровай-коровай,

Кого хочеш, вибирай. -

І

Свято гри та іграшки

«В гостях у Гриба Боровика».

Дитячий садок д.Буравцовка

Хоровод.

менінніца відповідала:

Я люблю, звичайно, всіх,

А ось Колю більше всіх!

Коля ставав в коло, хоровод повторювався.


колискові


Укладаючи немовлят спати співали їм пісеньки. Під них діти краще засипали.

(Колискові записані зі слів Л.Н.Бобкіной, Л.І.Філатовой, Н.К.Ходяковой, В.Н.Хавроніной мешканок д.Буравцовка і п.Дзержінскій).

Баю - баю - баю, бай.

Швидше засинай.


А баю-баю-баю,

Чи не ложіся на краю:

Прийде сіренький вовчок,

Тебе схопить за бочок

І потягне під лісок,

За Ракитова кусток.

Там пташки співають,

Тобі спати не дадуть.


Лю-ли, лю-лі, лю-лі,

Прилетіли гулі.

Сіли гулі на ліжко,

Стали гулі воркувати,

Тихо Катю присипляти:

«Спи, малятко, спочивай,

Око своїх не відкриєш! ».


Ой люлі, люлі, люлі,

Прилетіли до нас гулі,

Прилетіли гуленьки,

Сіли біля люленьки,

Вони стали воркувати,

Каті спати не давати.


Вже ти Котя-коток,

Котя - сіренький лобок.

Прийди, Котя, ночувати,

Нашу дитинку качати.

Я тобі чи, коту,

З hello_html_m56077039.jpg а роботу заплачу.

Дам глечик молока

Так шматок пирога.


Баю баюшки баю,

Живе мельник на краю:

Він не бідний, небагатий,

Повна хата хлопців.

Баю - баю - баюшки,

Жив мужик на краюшке,

Про

Буравцовскій сільський будинок культури

Конкурс «Колискова»

08.03.2009г.

Конкурсно-ігрова програма «Весна, кохання і ...»


н не бідний, небагатий,

Повна хата хлопців.


Баю - баю - спатоньки

Спи синочку маленький.



Якщо дитина плакала, йому співали:

Баю - спатки не плач,

Подарую тобі калач.

Баю-баю - НЕ реви

Дам тобі ще я три.



Якщо мама хитаючи немовляти втомлювалася вона співала:

Баю баюшки баю,

Калатал надаю,

Калатал двадцять п'ять,

Буде краще Катя спати.


веселі дражнилки

Діти нашого села придумували веселі жарти - дражнилки один - одному. Багато дражнилок існувало на вчинки, на імена хлопчиків і дівчаток.

Веселі дражнилки записані зі слів Клавдії Данилівни Жихарева, Людмили Миколаївни Бобкін, Валентини Іванівни Хавроніной, Марії Олександрівни Немцовой.

Про плаксивих співали так:

Рева - корова,

Дай молочка!

Скільки коштує?

Три п'ятачка!


Плакса-вакса гуталін

На носі гарячий млинець.


Плакса, плакса,

Три копійки вакса.


Про простаків, яких легко обдурити:

обдурили простака

На чотири кулака,

п'ята дура

Щоб тебе роздуло!


обдурили простака

На чотири кулака,

На щигля і на подушку

На зелену жабку.


Дурні, дурні, залізли в кулаки.


Жадібних дражнили:

Жадина - яловичина

Солоний огірок,

На підлозі валяєшся

Ніхто тебе не їсть!


Хто дасть, той хороший очей,

Хто не дасть той червивий очей.


Коли хотіли, щоб останнє слово в суперечці залишалося за ним, в кінці спору додавали:

Йшов крокодил,

Твоє слово проковтнув, а моє залишив.


Якщо вважали, що дитина щось робить не так і йому доведеться переробити розпочату роботу, його попереджали:

Акула, що шиєш неоттуля?

Так я ще пороти буду.


Коли помічали симпатію між дівчинкою і хлопчиком говорили так:

Тили - тілі - тісто

Наречений і наречена.

Тісто засохло,

Наречена здохла.


Ябеднічнство висміювали:

Ябеда - біда

Тарганяча їжа.


Ябеда - корябіда.


Крадіжка засуджували словами:

Злодій, злодій,

Не ходи до мене у двір.

Тебе коні залягав

І корови заколов.


Уявляв дражнили:

Модниця-городниця.


Уявляла перший сорт,

Куди їдеш-

На курорт?

А з курорту приїжджаєш -

Ще більше уявляєш!


моряк

З грубки геп,

Розтягнувся як черв'як!


Дражнилок на імена було безліч:


Андрій - горобець,

Чи не ганяй голубів.

Голуби бояться,

На землю сідають.


Караул, караул

А наш Вітька потонув,

Ні в болоті, не в річці

Просто в кислому молоці.


Сергій - горобець

Продавав черв'яків,

На тарілочці носив

Три копієчки просив.


Сергій - горобець

Чи не ганяй голубів,

ганяй галочок

З під паличок.


Коля - Коля, Микола

Сядь під лавку і залу!


Коля, Коля, Микола,

Сиди вдома, не гуляй.

Не ходи на той кінець,

Не даруй дівкам кілець.


Альошка-коржик.


Андрій - горобець.


Борис - на колу повис.


Вовка - сонечко.


Вєрка - кольорова табакерка.


Гришка - чуприжка.


Іринка - картинка.


Нінка - кошик.


Сергійко - Кочережках.


Свєтка-піпетка


Юрка, Юрчонок

Білий порося.



розіграші


Діти нашої місцевості могли придумати один одному безневинні розиграші.

Записано зі слів Валентини Іванівни Хавроніной.


Дівчинці говорили «Подивися ноги в пуху» (вона дивився вниз).

Тут же слідувала жарт «Вклонилася нареченому»

Хлопчику «Подивися ноги в тісті» (він дивився вниз).

« hello_html_mdd60569.jpg Вклонився нареченій ».


«Коля, у тебе під ногами бруд!» (Він дивився вниз).

«Та не кланяйся, я тобі не князь!»


Катя, скажи «Іду!»

- Іду!

- А у тебе ноги в меду!


Народне гуляння «Масляна» у д.Буравцовка.

Конкурс «Дістань приз». 2007р.





надокучливі казки


Ще однією забавою для дітей служили надокучливі казки. Такі казки можна було розповідати нескінченно.

Записано зі слів Людмили Миколаївни Бобкін та Ніни Костянтинівни Ходякова.


- Ми з тобою йшли?

- Йшли.

- Кожух знайшли?

- Знайшли.

- Я тобі його дав?

- Дав.

- Ти його взяв?

- Взяв.

- Так де ж він?

- Хто?

- Так кожух!

- Який?

- Ми з тобою йшли? ... (і починається розповідь спочатку)


У царя був двір,

На дворі був кіл.

На колу - мочала,

Починаймо її знову:

У царя був двір ...


У попа була собака,

Він її любив,

Вона з'їла шматок м'яса,

Він її убив.

В землю закопав

І напис написав:

У попа була собака ...


Розповісти казку про білого бичка?

Ось вона і вся ...

Розповісти тобі казку про білого бичка ...


Жила була бабка

У самій біля річки,

захотілося бабці

Скупатися в річці.

Взяла вона мило,

Взяла мочало.

Ця пісня без кінця

Починаймо її знову.

Жила була бабка ...


скоромовки


Дітям подобалися веселі скоромовки.

Зібрані учнями 7 класу МОУ Буравцовской ЗОШ в 2007р.


Варвара варила, варила, та не виварити.


Архип осип, Осип захрип.


Брехуха базікала, що не переболтала.


Бик тупогуб, тупогубенькій бичок, у бика білого губа була тупа.


Всіх скоговорок НЕ перескороговорішь, що не перевискоговорішь.


Карл у Клари вкрав корали, а Клара у Карла вкрала кларнет.

hello_html_m2457f75e.jpg

Добрі бобри йдуть в бори.


Від тупоту копит пил по полю летить.


Тридцять три кораблі лавірували - пробиралися та не вилавірували.


Біля гірки на горбочку стоять тридцять три Егорки:

Р

Конкурс скоромовок.

Сільський будинок культури. д.Буравцовка.

Конкурсно-ігрова програма «Осінній листопад»

24.10.2009г.

аз Єгор, два Єгор, три Єгорка ...


Їхав грека через річку, бачить Грека - в річці рак,

Сунув Грека руку в річку, рак за руку Грека - цап!


Коси коса поки роса.

Роса геть, а ми додому.


На дворі трава, на траві дрова,

Не рубай дрова на траві двору.


Розкажіть про покупки!

Про які про покупки.

Про такі про покупки, про покупки, про покупки, про покупочки мої.


Зшитий ковпак та не по-колпаковскі, вилитий дзвін не по-колоколовскі, треба ковпак переколпаковать -перевиколпаковать, треба дзвін переколоковать - переколоковать.


Наш Чеботар всім Чеботарьов Чеботар, нашого Чеботаря нікому не перечеботаріть і не перевичеботаріть, наш Чоботар всіх перечеботаріт і перевичеботаріт.


Прислів'я та приказки


У нашій місцевості, часто в розмовах старі люди застосовували прислів'я і приказки.

Записані учнями МОУ Буравцовской ЗОШ 8 класу в 2007р.


  • Баба з возу, кобилі легше.

  • Бережи плаття знову, а честь змолоду.

  • Буде і на нашій вулиці свято.

  • Бідність не порок.

  • Блекоти об'ївся.

  • Великому коробля велике плавання.


  • Вовків боятися - до лісу не ходити.

  • Зустрічають гостя по сукні, а проводжають по розуму.

  • Бачить око та зуб кортить.

  • Воду в ступі товкти - вода і буде.

  • В одне вухо слухає, а в інше вилітає.

  • Вовка ноги годують.

  • Вовки б ситі, та вівці цілі.

  • Всяк цвіркун знай свій припічок.

  • Вище голови не стрибнеш.

  • В чужому оці і порошинку видно, а в своєму і колоди не помітно.


  • Де тонко, там і рветься.

  • Гусак свині не товариш.

  • Гора з горою не сходиться, а людина з людиною зійдеться.

  • Очі бояться, а руки роблять.


  • Справи як сажа біла.

  • Вдома і стіни допомагають.

  • Справа майстра боїться.

  • Тримай голову в холоді, живіт у голоді, а ноги в теплі.

  • Дорога ложка до обіду.

  • Довга нитка - ледача швачка.

  • Дарованому коневі в зуби не дивляться.

  • Два ведмеді в одному барлозі не живуть.


  • Життя дане на добрі справи.

  • Чекати так наздоганяти - гірше немає.


  • За одного вченого двох не на науковців дають.


  • І швець, і жнець, і на дуді грець.

  • Шукай вітру в полі.

  • Шукаєш нетеренное.

  • Шукаєш вчорашній день.

  • З вогню та в полум'я.


  • Хоч куди кинь, все клин.

  • Хто не працює той не їсть.

  • Коси коса, поки роса: роса геть, пора додому.

  • Куй залізо поки гаряче.

  • До hello_html_m26c43678.jpg онец - справі вінець.

  • Яка пряха, така на ній і сорочка.

  • Крапля камінь точить.

  • Кашу маслом не зіпсуєш.

  • Курка по зернятку клює, так сита буває.

  • Куди голка, туди й нитка.

  • До

    Конкурсно-танцювальна програма на день молоді в будинку культури д.Буравцовка.

    Червень 2008р.

    Конкурс-ворожіння «Хусточка»


    оса - дівоча краса.
  • Копійка гривню береже.

  • Клин клином вибивають.

  • Як собака на сіні: і сама не їсть, і другому не дає.

  • Якби знав де впасти, соломки підстелив би.

  • Кігтик загруз - всій пташці пропасти.


  • Лежачого не б'ють.

  • Краще пізно ніж ніколи.

  • Ліс рубають, тріски летять.

  • Лук від семи недуга.


  • Марток - одягай троє штанів.

  • Травень холодний - рік хлібородний.

  • Світ не без добрих людей.

  • Маленька справа краще всякого неробства.

  • Мілини Ємеля, твоя неделя.

  • М'яко стелить, так жорстко спати.

  • Мала штучка червінчик, а ціна велика.

  • Мороз не великий, та стояти не велить.


  • На те й щука впруду, щоб карась не дрімав.

  • На ловця і звір біжить.

  • На колір та смак товарищ не всяк.

  • На безриб'ї і рак риба.

  • Назвався грибом, лізь у кошик.

  • На чужій рота не приставиш ворота.

  • Нашвидку робити - переробляти.

  • Не хлібом єдиним сита людина.

  • Не говори «гоп», поки не перескочиш.

  • Не такий страшний чорт, як його малюють.

  • Нова мітла по новому мете.

  • Не все котові масниця, буде й великий піст.

  • Найшла коса на камінь.

  • Чи не доріг подарунок, дорога любов.

  • Не місце прикрашає людину, а людина місце.

  • Не святі горшки ліплять.

  • Непроханий гість гірше татарина.

  • Не до жиру, аби живу.

  • Чи не нашого поля ягідка.

  • Не такий страшний чорт, як його малюють.

  • Не було б щастя, та нещастя допомогло.


  • Віділлються кішці Мишкін слізки.

  • Полювання пущі неволі.

  • Шкурка вичинки не варта.

  • Від добра добра не шукають.

  • Один за всіх і всі за одного.


  • Правда в вогні не горить і у воді не тоне.

  • Правда очі ріже.

  • Перший млинець завжди комом.

  • Перемелеться - мука буде.

  • При сонечку тепло, а біля матері добро.

  • Порожня бочка дужче гримить.

  • Пожалів вовк кобилу: залишив хвіст так гриву.

  • Пусти козла в город.

  • Після бійки кулаками не махають.

  • По Савці і шапка.

  • Під лежачий камінь і вода не тече.

  • П'яному море по коліно, а калюжа по вуха.


  • Рідна сторона - мати, а чужа - мачуха.


  • Сміливість міста бере.

  • З hello_html_3c31ebed.jpg миру по нитці - голому сорочка.

  • З очей геть з серця геть.

  • Чув дзвін, та не знаєш де він.

  • Слів на вітер не кидають.

  • Слово не горобець, вилетить - не впіймаєш.

  • Сорока на хвості звістку принесла.

  • Сказано зроблено.

  • Секрет на весь світ.

  • Слухом земля повниться.

  • Сльозами горю не допоможеш.

  • З

    Народне гуляння «Масляна» у д.Буравцовка. 2008р.

    Конкурс «Млинці»

    Сім бід - одна відповідь.
  • Сім раз відзнач, один раз відріж.

  • Скільки мотузку НЕ вити, а кінця бути.

  • Ситий голодному не розуміє.


  • Праця годує, а лінь псує.

  • Твоїми б вустами та мед пити.


  • Ранок вечора мудріший.

  • У страху великі очі.

  • Розум за розум заходить.

  • Розум добре, а два ще краще.

  • У скупого взимку і снігу не випросиш.


  • Хлебушко - калачу дідусь.

  • Хрін редьки не солодший.

  • Хоч не складно, да ладно.


  • Курчат по осені рахують.


  • Що посієш те й пожнеш.

  • Що на умі, те й на язиці.

  • Чужа душа повна загадок.

  • Що ні складно, то і не гаразд.

  • Чим далі в ліс, тим більше дров.

  • Що з воза впало, те пропало.


  • Шила в мішку не сховаєш.


  • Щи да каша - їжа наша.


  • Це ще вилами на воді писано.


  • Язик до Києва доведе.

  • Мова без кісток: що хоче, то белькоче.

  • Яйця курку не вчать.

  • Яблучко від яблуньки недалеко падає.



hello_html_m44e8f569.jpg

Народні ігри «Весна - красна»

04.04.2009г.

Гра «Третій зайвий»



hello_html_m50ac969d.jpg

Конкурсно - ігрова програма «Залюднений острів» 07.07.2009р.

Народна гра «Паличка»



II. Як вибирали ведучого і ділилися на команди під час народних ігор

Для того щоб визначити, кому водити в грі, хлопці нашого села вважалися.

Водить в іграх призначали або обирали за лічилки, за допомогою скоромовки або кидали жереб.

Для проведення лічилки всі учасники гри повинні були стати в коло, в ряд або сісти на лавки, галявину, і один з них виходив на середину, чітко і голосно, вимовляючи слова, вимовляв співучо лічилку.

Той, хто виголошував лічилку, при кожному слові, чи складі торкався черзі рукою до граючих, не виключаючи і самого себе.

Якщо учасників багато, то на кого випадає останнє слово, той ставав ведучим.

Якщо учасників гри було небагато, то вважалися по-іншому: вимовляли лічилку, і на кого падала останнє слово, той виходив з кола, а лічилку повторювали до тих пір, поки не залишався один гравець, він і ставав ведучим.

Хлопці дуже любили веселі і жартівливі вірші-лічилки, швидко їх запам'ятовували.

лічилки


Записані зі слів Зої Олексіївни Стебунова, Ніни Костянтинівни Ходякова, Валентини Іванівни Хавроніной, Людмили Миколаївни Бобкін.


На златом ганку сиділи:

Цар, царевич,

Король, королевич,

Швець, кравець,

Хто ти будеш такою?

Було продовження:

виходь мерщій

Чи не затримуй чесних і добрих людей.

Виходь не затримували.

Вийшов місяць із туману,

Вийняв ножик з кишені.

«Буду різати, буду бити -

Все одно тобі водити ».

Один два три чотири,

П'ять, шість, сім,

Вісім дев'ять десять.

випливає

Білий місяць!

Хто до місяця дійде,

Той і ховатися піде!

Катілося яблучко

Повз саду,

Повз городу,

Повз частоколу;

Хто його підніме,

Той он вийде.

Котився горох по страві.

Ти води, а я не буду.

ниточка,

голочка,

Тю-ти Улет!

Ати-бати,

Йшли солдати,

Ати-бати,

На базар,

Ати-бати,

Що купили?

Ати-бати,

Самовар!

Ати бати,

Скільки коштує?

Ати бати,

Три рубля.

Ати - бати,

Хто виходить?

Ати бати,

Це я.

Гори, гори ясно,

Щоб не згасло,

Стій Подолі.

Дивись на поле.

Їдуть там сурмачі

Будуть їсти калачі.

Раз два три чотири п'ять!

Вийшов зайчик погулять.

Раптом мисливець вибігає,

Прямо в зайчика

Стріляє.

Піф! Паф! Ой- ей, ей!

Тікає зайчик мій.

Було і невелика зміна, так вважали в с.Олександрівка.

Раз два три чотири п'ять,

Вийшов зайчик погулять.

Раптом мисливець вибігає,

Прямо в зайчика стріляє.

Піф-паф!

Ой ой ой!

Помирає зайчик мій.

Принесли його додому,

Виявився він живий!

йшла зозуля

Повз мережі,

А за нею

Малі діти.

кукушата

Просять пити.

виходь -

Тобі водити!

- Заєць білий,

Куди бігав?

- У ліс дубовий!

- Що там робив?

- ликі дер!

- Куди клав?

- Під колоду!

- Хто вкрав?

- Родіон.

- Вийди геть!

Ахи, охи, ахи, ох,

Маша сіяла горох.

Вродив він густий,

Ми помчимся, ти постій!

Тили-ки,

На лавочці сиділи -

Цар, царевич,

Король, королевич,

швець,

Кравець.

А ти хто такий?

Інци-Бринці,

Балалайка!

Інци-Бринці,

Пограй-ка!

Інци-Бринці,

Не хочу!

Інци-Бринці,

Он піду!


Косий, косий,

Не ходи босий,

А ходи взутий,

Лапочки закутай.

Якщо будеш ти взутий,

Вовки зайця не знайдуть,

Чи не знайде тебе ведмідь ...

Виходь - тобі горіти!

Йшла коза по містку

І виляла хвостиком,

Зачепила за перила,

Прямо в річку потрапила.

Хто не вірить - це він.

Виходь з кола геть!

Йшов крокодил,

Трубку курив,

Трубка впала і написала:

Шішел, Мішалов,

Взяв і вийшов.

Один два три чотири!

Жили миші на квартирі,

Чай пили,

Чашки били,

За три грошики платили!

Хто не хоче платити,

Тому і водити!

Коні, коні,

Сиділи на балконі.

Чай пили,

Чашки били,

За турецьки говорили.

їхала машина

темним лісом

За якимось інтересом -

Інте, інте, інтерес,

Виходь на букви С.

Можна було порахувати далі, тоді виходило ще кілька людей.

Буква С не хороша,

Виходь на букву А.

Якщо А не гарна,

Вихаді на букву Ха.


hello_html_4d93f384.jpg




Вибір ведучого за допомогою лічилки


Вважатися можна було і таким способом: все виставляють вперед кулачки і ведучий вдаряє злегка по куркулям, спочатку по одному, потім по іншому. У кого залишився кулак той і водить.

Записані зі слів Людмили Миколаївни Бобкін


Йшла зозуля мимо мережі,

А за нею малі діти.

Всі кричали: «Куку-мак!»

Забери один кулак.


Тук, тук, думання,

Абен, хабен, думання,

Ріки, тики, тармозікі,

Ін, бін, ховай один.




Сговоркі


Були ігри, де потрібно було розбити всіх граючих на кілька груп. Спочатку грають вибирали або призначали провідних, потім тільки визначали склад команд. Розділити всіх гравців порівну, щоб нікому не було образливо, допомагали сговоркі.

Гравці ділилися на пари, відходили парами в сторону і змовлялися між собою, придумуючи назви: один, наприклад, називає себе «Вовком», а інший - «Зайцем».Можна придумати смішні клички. Змовлялися тихо, щоб не чули ведучі. Потім діти йшли до провідних і питали, кого ті виберуть, частіше у формі римування.

Щоб провідні одночасно не назвали одного і того ж гравця, вони домовлялися, хто першим буде вибирати і в якій парі: один вибирає в першій парі, інший - у другій.

Старовинні сговоркі записані зі слів Марії Олександрівни Немцовой, Клавдії Данилівни Жихарева і Зінаїди Єгорівни Кузовкін.

Що хочеш:

На коні скакати

Або будинок прибирати?


Сіно косити

Або дрова рубати?


Що візьмеш:

курку хохлату

Або козу бодатую?


Чого тобі треба:

грошей мішок

Або сметани горщик?


Чого тобі дати:

пирога шматочок

Або дирявенькій хустинку?


Кого в гості запросиш:

чорну лисицю

Або дівчину-красу?


обирай:

квітка запашний

Або хустку пухнастий?

Кананен


Іноді в іграх, щоб вирішити якої групи починати гру, хлопці мірялися на ціпку ( «Канал»). Для цього брали палицю довжиною 40-60 см, представник від однієї команди бере її за кінець, представник від іншої, щільно притискаючи свою руку до руки суперника, захоплює її вище, потім перший переносить свою руку вище руки другого і т. Д. Який гравець захопить кінець палиці, той виграє для своєї команди право почати гру.



жереб


Щоб учасники гри не сперечалися, кому водити або кому починати гру, якої групи, де стояти, кидали жереб.

Жереб це умовний знак, який-небудь предмет, наприклад скельце, гудзик або палички.

За паличці вибрати ведучого в грі за допомогою жереба можна було так: брали стільки однакових паличок, скільки учасників гри. На одній ставили замітку. Все палички клали в коробку або шапку, перемішували, і потім грають по черзі брала по одній. Хто витягав жереб з умовною заміткою, той і був провідним або починав гру.


угад


Бували й інші жеребкування. Їх називали угад. Один з гравців брав якийсь предмет (ґудзик, скельце, маленьку паличку) і ховав його за спиною в руці. У якій руці знаходиться предмет, ніхто не повинен знати. Потім жеребьевщік, тримав руки за спиною, говорив: «Хто не дізнається, тому водити!» До нього підходили двоє з гравців, жеребьевщік питав: «Хто в правій, хто в лівій руці бере?» Один брав в правій, інший в лівій руці . Жеребьевщік розтискай пальці і показував, в якій руці захований предмет. Вгадав вигравав право першим почати гру.

Можна по кількості гравців взяти соломки, палички. Одна з них повинна бути коротше або довше інших. Верхні їх кінці вирівнювали, а нижні ховали в руці. Кожен з гравців тягнув одну соломинку або паличку. Хто витягав довгу або коротку соломинку, паличку, той і починав гру.




III. народні ігри


чоловічок

Гра записана зі слів Валентини Іванівни Хавроніной.

Для цієї гри необхідна папір і олівець. Дітей навчали малювати:

Точка, точка,

Два гачечки,

Носик, ротик, оборотік,

Палка, палиця, огірочок,

Вийшов чоловічок.

hello_html_7c93d677.gif

















Колдунчікі

У цю гру грали в с.Копил.

Записана зі слів Клавдії Данилівни Жихарева.

З hello_html_m5c4018fb.jpg уществовала як окрема гра, але можна було за допомогою її вибрати ведучого.

Один гравець простягає вперед руку долонею вниз, всі гравці, в тому числі і він сам ставить за вказівного пальця до долоні першого гравця.

Гравець говорить слова в будь-якому темпі:

Мама з татом є хочу,

Кашу з маслом не хочу,

А

Гра «Колдунчікі.

КТД «Покажи гру.

цукерку АМ ...

після цих слів гравець стискає долоню і намагається зловити палець одного з хлопців і продовжує: Нікому не дам.

Спійманий за палець гравець стає ведучим або, якщо це просто гра, виходить з гри.

Кльок

У цю гру грали ранньою весною, коли починав танути сніг і звільнялася невеликий майданчик.

Записана зі слів Ніни Костянтинівни Ходякова. Не дозволяйте дітям бавитися з д.Буравцовка.

Кльок - фігура, складена з порожніх консервних банок.

На землі межі міста - квадрат по 50 см.

В 4 м. Від межі міста проводиться риса полугорода, через 1 м. Риса напівкону, і через 1 м. - Конова риса.

Ведучий визначається киданням біт з ноги. Хто кине ближче - тому водити.

У центрі квадрата - міста встановлюють рюху - містечко (ще називають - Кльок). Бити по клёку починають з Конов риси. Кидає намагається збити Кльок. Ведучий прагне схопити Кльок і встановити його на прежне місце. Пробив потрібно добігти до біти (у кожного своя біта) і, випередивши ведучого, ткнути битою в місто і крикнути: «Кльок!» Тоді гравець отримує право бити з напівкону (після того, як проб'є всі гравці з кону).

Якщо гравець пробив, але влучив по клёку, він залишається за конів рисою і чекає, поки хтось із гравців зіб'є Кльок.

Якщо все пробили, а Кльок не збитися, ведучий йде до бітам (починає з найдальшої) і намагається збити Кльок з місць, де лежать біти.

Гравці доходять до межі міста.

Правила

  1. Якщо гравець дійшов до межі напівкону або навіть до межі міста, але промазав при ударі, повинен дочекатися виручки, а після б'є з Конов риси.

  2. Відстань від кону до міста може бути різною.


лапта

У гру грали як діти д.Буравцовка так і д.Бегічево. Іноді хлопці влаштовували змагання між селами.

Записана зі слів Раїси Дмитрівни Поранений.

Для гри потрібно інвентар: кругла палиця - бита, невеликий м'ячик.

На одній стороні ігрового майданчика проводять лінію кону, з іншого - лінію міста. Простір між ними (поле) різний за домовленістю і в довжину, і в ширину.

Гравці діляться на дві команди: провідні (розміщуються в полі) і команда міста, в кожній групі є свій провідний.

Гру починає ведучий з групи міста. Він бере гилку (біту), підкидає м'яч і намагається відбити м'яч в поле якомога далі, його завдання, після хорошого удару добігти до кону. Кожен гравець, який пробіг до кону і повернувся назад в місто, приносив своїй команді одне очко і отримував право на черговий удар. Тому, зробивши удар, що б'є розраховує - бігти або не бігти?

Якщо гравець побіг, а провідні, схопивши м'яч, осалить його, всі гравці провідною команди спрямовуються в місто і, якщо їх не встигають перепятнать, то стають б'є командою, а протилежна команда йде в поле водити.

Правила

  1. Якщо провідні спіймали «свічку» - летить м'яч, то команда, що зловила «свічку», йде в місто, а колишні гравці «міста» стають провідними.

  2. Грати можна на час або до певного рахунку або до того як команда «Отман» в поле.

  3. Якщо б'є промахується по м'ячу, він чекає вдалого удару товариша. Сам же він права на новий удар не отримує до тих пір, поки не побуває на кону і не повернеться в місто.

  4. Лапта-біта завжди повинна залишатися на майданчику подавальників, якщо гравець помилково біжить разом з битою, він повинен повернутися.

  5. Не обов'язково, добігши до кінця, прагнути відразу повернутися в місто. Треба вирішувати в залежності від обстановки. Треба остерігатися осаливания м'ячем і тому можна почекати на кону наступного хорошого удару.

  6. При перебіжці можна ухилятися від осаливания м'яча будь-яким способом, навіть повертатися назад, але якщо гравець почав бігти і перебіг за межу кону ( «рипнулся»), повинен обов'язково прибігти в місто.

  7. Плямувати може не тільки гравець взяв м'яч, м'яч можна перекине будь-якого з гравців команди, хто ближче стоїть до біжить гравцеві.


Чиж

Гра записана зі слів Ніни Тихонівни Салікової, в дитинстві вона жила в д.Бегічево.

Для гри в чижа потрібна бита - палиця (краще плоска, її кінець вистругував у вигляді лопатки для зручності тримати рукою) і «Чижик» - маленька кругленька паличка, кінці якої з двох сторін загострюються як у підточеним олівця. «Чижики» були різних варіантів заточування, в д.Бегічево заточували так як на малюнку «Чиж №1», а в д.Буравцовка «Чиж №2».

Довжина біти: 70-85 см.

Розмір «Чижа»: довжина - 10-15 см., Товщина 2-3 см.

На землі відводять невелике коло діаметром в 1 м. (Це місто), в 1,5 - 2 м. Проводять лінію кону, за цією лінією починається поле. На поле потрібно направляти політ «Чижика».

Вибирається ведучий і метальник.

Ведучий стоїть за лінією кону, метальник біля кола. «Чижик» ставлять в центрі кола загостреним кінцем в сторону поля. Вдаривши битою по гострого кінця, метальник відбиває підскочив «чижик» якнайдалі за лінію кону.

Можна «Чиж» покласти на невелику ямку, так щоб кінці його стосувалися країв подовженою ямки.

Ведучий повинен зловити «Чижик» або, якщо йому це не вдалося, з місця, де «чижик» впаде на землю, потрапити їм в коло-місто.

Метальник в цей час має право відбивати битою летить в місто «Чижик». Якщо ведучий не потрапить в коло, то метальник знову б'є по «Чижика».

Правила

  1. Ведучий і метальник змінюється ролями, якщо:

- після удару «Чижик" не вилетить з міста або ляже між колом і лінією кону.

- ведучий зловить летить «Чижик».

- «Чижик», кинутий ведучим, ляже в місті.

  1. Число очок до яких буде йти гра визначається заздалегідь.

- кожен удар по «Чижика» - 1 очко;

- «Чижик» вибитий за лінію кону, сильно вдаривши по загостреного кінця - 1 удар - 1 очко;

- можна заробити ще додаткове очко, якщо підкинути «Чижик» і другим ударом направити його в поле;

- якщо «Чижик», кинутий ведучим в місто, вдало відбитий метальщиком, то йому нараховуються очки, стільки, скільки раз ляже на землю палка-біта до впав «Чижика».




hello_html_m4124b575.png

Містечка або Рюха


Улюблена гра дітей з п.Дзержінскій, записана зі слів Лідії Іванівни Філатової. В даний час цю гру називають містечка, у колишні часи ця гра називалася Рюха.

Для гри потрібно ігровий матеріал: біти і містечка (рюхі). Рюхі робляться з круглих березових брусків діаметром 4-6 см. І довгою 10 17 см. Довжина біт 70 -85 см.

Розміри майданчика для гри в городки різні.

Ставляться різні фігури, кожна складається з п'яти рюх. Про кількостях фігур домовляються заздалегідь.

Команда за жеребом отримує право бити першої. У кожного гравця є по дві біти. Завдання гравця: вибити зі свого міста якомога більше фігур. Спочатку б'ють всі гравці однієї, а потім другої команди. Кожен з гравців робить по два удари.

У містечках кожну нову фігуру вибивають з кону.

Якщо перший гравець потрапив по фігурі і вибив з кону хоча б одну рюху з міста, другий гравець команди б'є з напівкону, третій або добиває останні рюхі або, якщо все рюхі цієї фігури вибиті ставить і вибиває нову фігуру. Вибивати починає з кону.

Правила

  1. Рюха вважається вибитою якщо вона повністю вийшла за бічну або задню межі міста. Якщо вона залишилася на межі або закотилася в передмістя, то її необхідно продовжувати вибивати.

  2. Удар Городошник не зараховується, якщо він, кидаючи біту, переступить межу закону чи напівкону.

  3. У містечках рахунок ведеться на окуляри.

  4. Команда, яка витратила на всі п'ятнадцять (або скільки домовилися) фігур меншу кількість біт, заробляє очко.

  5. Періодів в грі може бути кілька (за домовленістю).













Варіанти побудови фігур для гри в Городки (Рюху)



hello_html_m660d9775.png









































Козаки - розбійники

Записана зі слів Людмили Миколаївни Бобкін. Ця гра, в основному, була забавою для хлопчаків д.Буравцовка, дівчат в неї брали не всіх. Грати могли як діти одного села, так і команди д.Буравцовка проти команд п.Малореченскій або д.Бегічево.

Гравці діляться на дві команди за жеребом. Одна - козаки, а інша - розбійники. Розбійники розбігаються і ховаються. Завдання козаків - не тільки знайти, а й наздогнати і заплямувати розбійників. Козаки мають свій будинок (стан), вони вибирають місце для «темниці», куди приводять спійманих розбійників. Межі темниці її обмежуються палицями або камінням. Протягом гри в будинку (в стані) залишається один козак - сторож, він же охороняє спійманих і посаджених у в'язницю розбійників.

Гра починається з того, що козаки перебувають в своєму будинку і дають можливість розбійникам сховатися (10-15 хвилин). Поки розбійники ховаються, вони по ходу свого руху повинні залишати сліди: стрілки, умовні знаки або записи, де вказується місце наступної позначки, сліди можуть бути і помилкові для того, щоб заплутати козаків. Через 10-15 хвилин козаки починають пошуки. Гра закінчується тоді, коли всі розбійники спіймані. Розбійники мають право виручати потрапили в полон. Наприклад: якщо козак веде полоненого в стан, інший розбійник може підбігти і заплямувати козака, тоді козак повинен відпустити полоненого, і обидва розбійника можуть втекти. У свою чергу, козак може заплямувати розбійника, у нього буде вже два полонених.

Звільнити з темниці можна, для цього потрібно заплямувати розбійникам полоненого зі своєї команди, сторожовий козак в цей час може салити будь-якого з наблизилися розбійників, і той ризикує сам догодити в полон.

Грати цікавіше там, де є дерева. Там козакам важче впіймати розбійників.

Правила

  1. Гра закінчується, коли всі розбійники будуть спіймані.

  2. Щоб відрізнити розбійників від козаків, можна пов'язати косинки па шию або приколоти відмітний знак на рукав.

  3. Ведуть спійманого розбійника взявши за руку або за рукав, полонений повинен йти смирно, вириватися він не має права, але якщо козак розтиснув руку, розбійник, що втече.

  4. До початку гри потрібно обмежити місце, де повинні ховатися розбійники.

прапор

Гра записана зі слів Ігоря Михайловича Бобкина. У цю гру частіше грали взимку.

Гравці ділиться на дві команди. Одні захищають прапор, другі повинні його захопити.

Розмічається майданчик: одна риса - табір нападників, інша (в 150 метрах) - табір захисників. Між ними поле, де проходить бій.

У нападників призначається командир. Він вибігає зі свого табору і починає переслідувати захисників прапора. Деякі з них ховаються в своєму таборі, куди командиру нападників вхід заборонений; інші, ухиляючись від нього, залишаються в полі і стережуть прапор.

Будь-захисник, заплямований командиром нападників, стає полоненим, і його відводять в місто нападників. Але і нападники, підбираючись до прапора, повинні остерігатися - їх може плямувати будь захисник. Заплямовані нападники теж йдуть в полон. Командир нападників сам прапор захопити не може, але під його прикриттям вільніше діяти гравцям.

Якщо нападаючим вдається забрати прапор в свій табір, гра виграна. Але якщо гравця плямують з прапором в руках - це програш команди нападників. Тому іноді вигідніше залишити прапор і в гіршому випадку виявитися в полоні тільки самому, ніж ризикуючи, підвести всю команду.

Для захисника з прапором в руці робиться виняток. Заплямований командиром нападників, він всю свою команду не підведе: відправиться в полон, а прапор залишить там, де був наздоженуть.

Командир захисників зазвичай виступає в ролі тренера: сам в боротьбу не вплутується, а диригує грою, замінюючи втомлених гравців. Він же може звільняти плямуючи своїх полонених товаришів. Але це небезпечно, якщо його осалить командир противників - гра програна.


квача звичайні

Гра записана зі слів Людмили Миколаївни Бобкін. У неї грали діти д.Буравцовка.

Вибирають ведучого - Салком. Всі учасники гри розбігаються по майданчику, завдання квача їх наздогнати. Кого Салком торкнувся рукою, той гравець стає новою Салкой.

Правила

  1. Салком не повинен бігати тільки за одним граючим.

Якщо ведучий довго переслідував одного і того ж гравця. Те все починали приспівувати і дражнити такого ведучого: «За жодним не гонка, зловиш поросят».

  1. Салком НЕ Салит відразу, ведучого до нього гравця.


Є кілька варіантів гри в Салки

Варіант гри Салки

Квача з будинком

Записана зі слів Клавдії Данилівни Жихарева, мешканки с.Копил.

По краях майданчика малюють два кола - це будинки.

Гравці, тікаючи від квача, можуть забігати в будинок, де ведучий не може їх салити. Якщо ведучий Салит рукою грає на ігровому полі, то він стає новою Салкой.


Варіант гри Салки

Вище ноги від землі

Записана зі слів Надії Семенівни Путілін, мешканки д.Бегічево.

Щоб не осалить, можна присісти або встати на який-небудь предмет.


Варіант гри Салки

зайчики

Записана зі слів Лідії Іванівни Філатової, мешканки п.Дзержінскій.

Коли Салком наздоганяє грає, то за змовою до гри можна пострибати на двох ногах, як зайчик, і його вже не можна салити.


Варіант гри Салки

Квача з передачею

Записана зі слів Галини Іванівни Калашникової, мешканки с.Олександрівка.

Граючий, якого осалить, може відразу ж осалить ведучого.


Варіант гри Салки

Квача з ім'ям

Записана зі слів Олексія Михайловича Мячина, жителя п.Малореченскій.

Усі гравці, крім квача, вибирають собі ім'я з квітів, птахів, звірів. Салком НЕ Салит того, хто вчасно назвав своє ім'я, наприклад «Роза».


Варіант гри Салки

Чай, чай виручай

Гра записана зі слів Валентини Іванівни Хавроніной, мешканки д.Буравцовка.

Гравці ділилася на дві команди. Команди за жеребом визначають яка команда водить. Завдання провідною команди осалить гравців команди суперника.


Правила

  1. Осаленний гравець повинен стояти на одному місці.

  2. Осаленного гравця можна звільнити гравцеві його ж команди, підбігши і торкнувшись осаленного.

  3. Щоб гравці втікає команди знали, що гравець з їх команди осалить, осаленний гравець голосно кричав: «Чай, чай, виручай!»



пальники

Гра записана зі слів Ігоря Михайловича Бобкина.

Перед початком гри вибирають ведучого, він і буде «горіти» - водити.

У hello_html_m558792f1.jpg приватники гри стають парами один за одним в потилицю один одному, «Пальник» в декількох кроках від гравців.

Учасники гри говорять співуче слова:

Гори, гори ясно,

Щоб не згасло.

Стій Подолі,

Дивись на поле:

ходять граки

Д

Гра «Горілки».

КТД «Покажи гру.

а їдять калачі.

Пташки летять,

Дзвіночки дзвенять!

Після цих слів «Пальник» дивиться на небо, а хлопці останньої пари розривають руки і біжать уздовж колони, кожен зі свого боку, (один зліва, інший праворуч).

Коли біжать порівняються з ведучим, все голосно кричать «Горілки»:

Раз, два, чи не ворон.

Остання пара

Біжи, як вогонь!

Двоє хлопців з останньої пари біжать вперед, їх завдання ухилитися від ведучого і взятися за руки. Якщо біжать це їм вдається, то «Пальник» вже не може їх салити і вони стають попереду першої пари.

Тоді гра починається знову і ведучий знову «горить».

Якщо ведучий тричі нікого не осалил, що грають співають:

Огарушек, огарушек,

Стань на чорний камінчик!

Погано стоїш -

Зовсім згориш!

(Огарок, огарушек - залишок недогоревшей свічки).

Якщо ведучий посаліл когось із тікають, він встає з ним попереду всіх, а «горить» той, хто залишився без пари.

Гра продовжується до тих пір, поки не пробіжать всі пари.

Правила

1. Ведучий не повинен повертатися назад.

  1. «Пальник» наздоганяє тікають після слів: «Біжи, як вогонь!»

  2. Гравці останньої пари починають біг тільки після слів: «Дзвіночки дзвенять!»

  3. Замість слів «Остання пара», ведучий може вимовити, «Третя пара», «Друга пара» і тоді біжить та пара, яка була названа.


Варіант гри Пальники

Пальники з хусточкою

Гра записана зі слів Лідії Іванівни Філатової.

Всі учасники гри стають парами один за одним в потилицю один одному, «Пальник» стоїть попереду колони і тримає в руці над головою хустинку.

Гравці кажуть хором:

Гори, гори ясно,

Щоб не згасло.

Стій Подолі,

Дивись на поле:

ходять граки

Будуть їсти калачі.

Пташки летять,

Дзвіночки дзвенять!

Після слів «Пташки летять!» Гравці останньої пари біжать вперед, їх завдання взяти хустинку у ведучого, кому з втікачів це вдалося, той встає з ведучим попереду колони, а спізнився «горить».


Варіант гри Пальники

подвійні пальника

Якщо бажаючих пограти багато, можна грати в «Подвійні пальника». Гра записана зі слів Лідії Іванівни Філатової.

Гравці стають парами в дві колони в потилицю один одному, на деякій відстані одна від одної.

Попереду кожної колони стоять по одному ведучому.

З останніми словами «Пташки летять!» Діти, які стоять в останніх парах, біжать уздовж своїх колон (зліва і справа), їх завдання взятися за руки попереду колони. Провідні не допускають їх один до одного, і намагаються одного заплямувати.

Якщо біжать гравці встигли взятися за руки, перш ніж заплямували одного з них, вони встають в колонах першими, а провідні знову «горять». Якщо «пальник» заплямував біжить дитини, він - встає з ним попереду колони, а гравці, що залишилися без пари, стають «палаючими».



Варіант гри Подвійні пальника

Подвійні пальника №2

Гра записана зі слів Лідії Іванівни Філатової.

Правила гри як і в Подвійних пальниках. Але колони стоять не поруч, а одна навпроти одної на відстані 10-15 м. Першими в колонах стоять провідні. Діти останніх пар з кожної колони відпускають руки і біжать вперед, їх завдання з'єднатися в пари з гравцями протилежної колони. Взявшись за руки, вони встають попереду однієї з колон.

Провідні намагаються осалить одного з гравців, поки вони не з'єдналися. Ведучий і гравець, якого він осалил, встають попереду колони. Той з гравців, хто залишився без пари, «горить».


День і ніч

Гра записана зі слів Ігоря Михайловича Бобкина.

Посередині ігрового майданчика креслять лінію, з правого і лівого боку в 5 - 8 метрах відзначають два міста. Гравці діляться на дві групи: «День» і «Ніч». Гравці стають на відстані 1 м від середньої лінії, через 2 кроку один від одного. Проти кожної команди знаходиться будинок противника.

Коли всі встали на свої місця, провідний кидає жереб - дощечку, забарвлену з одного боку в чорний колір, а з іншого в білий. Якщо дощечка впала чорною стороною вгору, провідний голосно кричить: «Ніч!» Гравці з групи «Ніч» повертаються і, пробігають між гравцями дня, швидко біжать до свого дому. Гравці команди «День» біжать за ними і намагаються їх осалить.

Осаленний переходять в групу День ».

Ведучий знову кидає жереб, гра триває. Перемагає команда, де більше осаленний гравців.

Правила

1. салити гравців за межею міста не можна.

2. Доганяти тікають можна тільки тоді, коли вони все пробіжать повз противників.

3. При повторенні гри всі гравці встають у середній лінії.


Облога сніжної фортеці

Гра записана зі слів Валентини Миколаївни Хавроніной.

Зі снігу будується фортеця: стіна висотою 1,2-1,5 м і довжиною 4-5 м.

За кількістю снайперів (5-6) заготовляють мішені.

Гравці розбиваються на дві рівні команди: одна знаходиться всередині фортеці, інша - в 8-10 м від неї.

Учасники знаходяться в фортеці тримають мішені.

За командою судді все мішені піднімаються на 3-4 м. Кожен снайпер намагається потрапити сніжком в мішень.

У разі потрапляння, він голосно оголошує: «Потрапив - раз, два» і т.д. Суддя стежить за правильністю підрахунків.

Потім команди міняються ролями.

Перемагає команда, у якої виявиться більше влучень.

Замість мішені можна поставити містечка.



побілка

Записана зі слів Валентини Іванівни Хавроніной.

Учасники гри розташовуються на обмеженій ділянці.

Завдання учасників: переміщаючись по снігу, не давати себе «побілити» снігом, а противника, навпаки, завалити в сніг.



Хованки чи Кулючікі

Гра записана зі слів Марії Олександрівни Немцовой. Назва Прятки більш сучасне, за старих часів діти називали цю гру Кулючікі.

На ігровому майданчику окреслюється будинок. Обраний дітьми ведучий встає біля будинку, закриває очі і чекає, поки всі сховаються.

Він може почати вважати Раз-два-три і т.д. до скількох домовилися на початку гри. Коли ведучий дорахував до домовленої цифри, він говорить такі слова:

Раз два три чотири п'ять,

Я йду шукати,

Хто не сховався

Я не винен.

І йде шукати дітей. Кожного знайденого ведучий голосно називає по імені. Знайдений швидко вибігає з укриття і біжить до дому, ведучий намагається швидше добігти до будинку і назвати ім'я знайденого - застукаліть.

Знайдений намагається добігти до будинку швидше ведучого і застукаліться «Стук, стук, сам за себе».

Коли все заховані знайдені, призначається новий ведучий - перший зі знайдених.

Правила

  1. Коли гравці біжать до будинку не можна один одного затримувати.

  2. Знайдений може Стукалов не тільки за себе, але і за будь-якого з гравців, він говорить такі слова «Тук, тук, за ...» і називає ім'я будь-якого з уже знайдених гравців, цей гравець знову ховається, гра триває.



Варіант гри Прятки

Паличка-виручалочка

Записана зі слів Ніни Костянтинівни Ходякова.

На початку гри вибирають ведучого. Він встає лицем до стіни. Біля стіни лежить паличка-виручалочка. Ведучий бере паличку, стукає по стіні і каже:

Паличка прийшла, нікого не знайшла,

Кого першого знайде, той за паличкою піде.

Після цих слів ведучий ставить паличку біля стіни і йде шукати сховалися грають. Помітивши когось із сховалися, голосно називає його по імені, біжить до стіни, бере паличку, стукає нею по стіні і каже:

Паличка-виручалочка знайшла ... (називає ім'я знайденого грає).

Так ведучий повинен знайти всіх дітей.

Після того як всі будуть знайдені, повинен водити той, хто був знайдений першим.

Якщо гравець, якого знайшли, добіжить до чарівні палички раніше ведучого, він бере паличку і каже:

Паличка, виручи мене! - стукає нею по стіні, потім кидає її якомога далі і, поки її шукає ведучий, ховається.

Ведучий знаходить паличку, повертається до обумовленого місця, стукає нею знову говорить:

Паличка прийшла, нікого не знайшла,

Кого першого знайде, той за паличкою піде!

Можна виручити гравця, якого знайшов ведучий. Якщо хтось з гравців непомітно вийде з укриття, швидко підбіжить до палички-виручалочка, постукає нею по стіні зі словами: «Паличка-виручалочка, виручи ...» - і називає по імені виручає. Паличку кидає якнайдалі і, поки ведучий шукає її, діти знову ховаються.

Правила

  1. Ведучий не повинен підглядати, коли діти ховаються.

  2. Ведучий говорить слова повільно, щоб усі діти могли сховатися.

  3. Ведучий повинен шукати по всьому майданчику, не стояти біля чарівні палички.

  4. Діти можуть перебігти з одного місця укриття в інше, поки ведучий шукає паличка-виручалочка і ставить її на місце.

  5. Місце, де ховаються грають обмежується.


Варіант гри Прятки

12 ПАЛИЧОК

Гра записана зі слів Валентини Іванівни Хавроніной.

Для гри готують дощечку і 12 паличок. Дощечку кладуть на плоский камінь або невелике колоду, щоб вийшло подобу гойдалок.

Усі гравці збираються близько гойдалок. На нижній кінець кладуть 12 паличок, а по верхньому один з гравців ударяє так, щоб всі палички розлетілися. Ведучий збирає палички, а грають в цей час тікають і ховаються. Коли палички зібрані і укладені на дощечку, ведучий вирушає шукати сховалися. Знайдені гравці стоять і чекають закінчення гри.

Будь-який з сховалися гравців може непомітно для ведучого підкрастися до гойдалок і знову розкидати палички. При цьому, б'ючи по дощечці, він повинен вигукнути ім'я ведучого. Ведучий знову збирає палички, а всі гравці знову ховаються.

Правила

  1. Гра закінчується, коли всі сховалися гравці знайдені і при цьому ведучий зумів зберегти свої палички.

  2. Останній знайдений гравець стає ведучим.


Жмурки звичайні

Гра записана зі слів Клавдії Данилівни Жихарева.

Вибирають піжмурки, зав'язують йому очі, відводять його на середину кімнати і змушують повернутися кілька разів навколо себе, потім кажуть йому:

« hello_html_a6327ad.jpg Кот, кот, на чому стоїш? »

Він відповідає:

- «На діжі *».

(* Квашня - дерев'яний посуд для замішування тіста).

- «Що в діжі?»

- «Квас».

- «Лови мишей, а не нас».

П

Гра на зміні з уч-ся 5 кл. «Жмурки звичайні»

віслюку слів учасники гри розбігаються, а Жмурка їх ловить.

Кого він спіймав, той стає Жмурко.

Правила

  1. Якщо Жмурка підійде близько до якогось предмета, про який можна вдаритися, гравці повинні його попередити, крикнути: «Вогонь!»

  2. Спійманого гравця Жмурка повинен дізнатися, назвати по імені, не знімаючи пов'язки.

  3. Кордон ігрового майданчика повинна бути точно визначена, і виходити за неї учасники гри не повинні. Якщо кордон ігрового майданчика переходить Жмурка, то його слід зупинити словом «Вогонь!».

  4. Діти повинні бігати нечутно близько піжмурки. Сміливі гравці можуть тихо підійти до нього, торкнутися плеча, спини, руки і так само нечутно втекти.


Варіантів гри в Жмурки кілька:




Варіант гри Жмурки

дзвінок

Записано зі слів Надії Семенівни Путілін, мешканки д.Бегічево.

Гравці, стають в коло, вибирають піжмурки і гравця, якого він буде шукати. Жмурко зав'язують очі, інша дитина бере дзвіночок. По дзвінком дзвіночка Жмурка повинен його зловити. Гра закінчується, коли Жмурка зловив гравця з дзвіночком. Вибирається інша пара, гра повторюється.

Варіант. Вибираються дві пари. Жмурко зав'язують очі, а грають беруть: один - дзвіночок, а інший - дудочку.

правило

  1. Жмурки ловлять тільки своїх гравців.


Варіант гри Жмурки

Кривий півень

Гра записана зі слів Зої Олексіївни Стебунова, мешканки п.Садовской.

Ведучому гравцеві, обраному за лічилці, зав'язують очі і садять його на лавку: він Жмурка - кривий півень. Гравці підходять до нього, кажуть: «Прощай, кривої півень! »- і швидко розходяться по майданчику. Ведучий встає зі свого місця і йде шукати гравців. Завдання, що водить не тільки зловити, а й дізнатися, кого він упіймав, назвати ім'я гравця.

Правила

  1. Жмурка може розсмішити спійманого, щоб його впізнати.

  2. Якщо дитина буде пізнаний, він стає ведучим.



Варіант гри Жмурки

сліпий козел

Записано зі слів Галини Іванівни Калашникової, мешканки с.Олександрівка.

Жмурко зав'язують очі і підводять до дверей. Він стукає в неї, а грають запитують: «Хто там?» «Сліпий козел!» - відповідає Жмурка.

Гравці кажуть:

Козел сліпий,

Не ходи до нас ногою,

Іди в кут,

Де полотна * тчуть,

Там тобі холстик дадуть!

Ведучий знову стукає в двері.

«Хто там?» - «Ананас!» - відповідає козел.

«Апанас, шукай нас!» - з цими славами діти розбігаються.

Жмурка намагається когось упіймати.

правило

  1. Спійманий гравець стає Жмурко - сліпим цапом.

(* Полотно - тканина з льону, виготовлена кустарно).


скакалки

Серед улюблених забав в старовину і сьогодні - гри з мотузкою або скакалки (скакалкою).


Ігри записані зі слів Надії Семенівни Путілін.

гра №1

Гравці вважаються і за жеребом виконують кожне завдання, намагаючись пройти всі етапи.

Взявши скакалку за кінці, учасники гри починають крутити її навколо себе так, щоб середина мотузочки пролітала над головою, то під ногами.

Способи стрибків різноманітні і розрізняються за складністю:

- стрибати, переступаючи з однієї ноги на іншу;

- стрибати відразу на двох ногах;

- стрибати на одній нозі;

- стрибати на ходу або при легкому бігу вперед;

- стрибати схрестивши руки;

-пригать шкребти ноги.

Якщо гравець заплутався або неправильно виконав стрибки він передає гру наступного гравця, вважається що він «посіяв» і чекає своєї черги, щоб почати з того елемента, на якому він «посіяв».

Можна придумати і додати свої варіанти стрибків.


гра №2

Двоє крутять мотузку. (Можна один кінець прив'язати до стовпчика або дереву і тоді крутити зможе одна людина).

За жеребом вирішують, кому крутити, кому стрибати.

Коли мотузку розкрутять, кожен грає по черзі забігає під обертову мотузку, робить обумовлену кількість стрибків умовним способом і вибігає з протилежного боку, поступаючись чергу з наступних підстав. Той повторює завдання, поступаючись чергу іншому, і т.д.

Якщо стрибок не вийшов, то стрибав змінює одного з крутили мотузку.

Способи стрибання ускладнюються:

- стрибки на обох ногах;

- стрибки на правій нозі;

- стрибки на лівій;

- стрибки схрестивши ноги;

- стрибки з поворотами при стрибку на 180 і 360 градусів;

- стрибки з присіданнями і т.д.

Можна збільшувати швидкість крутіння мотузки.

Чи не зробили жодної помилки грають - чемпіони.

В кінці кращі гравці показувати найскладніші з відомих способів стрибання або придумують свої способи.


Гра №3 Алфавіт.

Учасники стрибають встановивши черговість. При кожному стрибку гравець повинен назвати одну з букв алфавіту. Так що перший раз йому потрібно пропригать 33 рази. Наступного кін він починає з літери Б і так далі. Якщо помилився, то в наступний раз починаєш з тієї букви на якій зробив помилку.


Три п'ятнадцять - дев'ять двадцять

Записана зі слів Катерини Бурлак.

І hello_html_dbc1c57.jpg грающіе стають в коло, виставляють вперед одну ногу з'єднуючись носками в центрі кола.

Всі говорять:

Три-п'ятнадцять

Дев'ять-двадцять.

Відплигують від центру. Починає гру ведучий. Завдання гравця стрибнути на ногу сусіда праворуч так, щоб заплямувати (наступити) на його ногу. Якщо це вдалося, то заплямований гравець виходить, якщо немає, то другий гравець так само стрибає намагаючись заплямувати ногу свого сусіда праворуч.

Гра триває по колу до тих пір поки не залишиться один переможець.

П

Гра «Три п'ятнадцять - дев'ять двадцять.

КТД «Покажи гру»



равіла
  1. Наступати на ногу сусіда потрібно не боляче.

  2. Гравцеві, на ногу якого наступають не можна рухати ногою до тих пір поки суперник почав робити стрибок.


класики

Навесні діти любили грати в класики. Для цієї гри підійде будь-який майданчик - втоптана земляна або заасфальтована площадка.

Чертятся класики, що складаються з класів квадратів 40x40 см.

Класики можна розкреслити по різному.

Черга учасників гри встановлюється згідно з жеребкуванням.


Варіанти ігор в Класики записані зі слів Людмили Миколаївни Бобкін.


Класики Варіант №1

Граючий стає перед першим класом і кидає камінчик (або черепок - уламок від глиняної, фарфоровому або скляному посуду) в перший клас. Потім необхідно на правій нозі стрибнути в 1 потім у 2 клас, потім відразу двома ногами в 3 і 4 класи, потім в 5 однією правою ногою, в 6 і 7 відразу двома, в 8 клас правою ногою, в 9 і 10 класи двома ногами , потім треба розвернутися на 180 0 і пропригать так само назад, дострибати до 1 класу, акуратно нагнутися намагаючись не торкнутися іншою ногою землі, підібрати свій камінчик (або черепок) і вистрибнути з класів. Потім по черзі кидають камінчик (або черепок) у 2, 3 ... 10 класи і стрибають аналогічно першому класу. Це буде перший кін.

Другий кін - стрибати потрібно на лівій нозі.

Третій кін - на двох ногах разом.

Правила

  1. Якщо наступиш на межу або не потрапиш в клас - хід передається наступному гравцеві.

  2. Один гравець грає і просувається далі по класах до тих пір поки не заронит (тобто не порушить правила).

  3. Якщо гравець потрапив в клас зі знаком «сонечко» гравець переходить через один клас далі в грі, якщо в клас «місяць», на клас нижче.


Класики Варіант №2

Граючий стає в будь-яке місце перед класами і стрибає в них по порядку цифр починаючи з 1 і до 10.

Перший кін на двох ногах разом, другий кін на правій нозі, третій кін - на лівій нозі.

Ускладнення: стрибати по класах зі скакалкою, з закритими очима.


Класики Варіант №3

Граючий стрибає лівою ногою в 1 клас, правою ногою в 2 клас, потім підстрибує і правою ногою стрибає в 1 клас, підстрибує і лівою ногою стає на 2 клас, а правою ногою в 3 клас і так далі до 9 класу. Після гравець стрибає двома ногами в 10 клас. Потім наступний за жеребом гравець називав гравцеві три будь-яких тризначних числа, а гравець повинен був стрибнути на ці числа.

Потім черга переходить до наступного гравця. Це був перший кін.

Другий кін починається з 2 класу. І т.д.








Варіанти ігор в класики

hello_html_m22ae92a3.png


Ігри в камені

Популярною в нашому селі свого часу була гра в камені.

Записана зі слів Валентини Іванівни Хавроніной, Клавдії Данилівни Жихарева, Ніни Тихонівни Салікової.

Для гри в камінці діти беруть п'ять камінчиків завбільшки з горішок, круглої або овальної форми, з гладкою поверхнею. Такі камінчики зручно взяти в руку, легко розсипати під час гри на столі. (Можна використовувати для гри також жолуді і т.п.).

Перед грою гравці домовляються, кому за ким кидати камінці. Можна використовувати і особливий жереб: всі гравці беруть п'ять камінчиків, злегка підкидають вгору, повертають руки долонями вниз і намагаються зловити їх на тильну сторону руки. У кого на руці виявиться більше камінчиків, той і починає гру.

Один камінчик головний - його називали «матка».

Грають сидячи в гурток біля столу, у кожного граючого свої камінці. Місце, де проходить гра, називається конем. Черга гравці ведуть «за сонцем», т. Е. Справа наліво.

Серед ігор в камені є різні комбінації, коли грають виконують різні фігури.

М hello_html_m31c63034.jpg Атка

Один камінь (матку) підкидали, поки «матка» летіла, треба було встигнути спочатку взяти по одному камінчику, потім по два, по три і всі чотири відразу.

спеки

П

Розучування гри в камінці

ять камінчиків гравець бере в руку, один підкидає вгору, а чотири розсипає на столі.Кинутий камінчик ловить і знову кидає його вгору. І поки він летить, потрібно встигнути доторкнутися пальцями до одного з лежачих на столі камінчиків. Якщо кілька камінців лежать разом, можна торкнутися одночасно всіх і встигнути зловити падаючий камінчик. Камінці, яких торкнувся грає, відкладають убік.

верт

Та ж сама гра, але розсипані камені потрібно перевернути або просто зрушити з місця.

місток

Гравці кладуть в ряд по чотири камінчика близько один до одного. П'ятий камінчик кидають вгору, швидко беруть зі столу чотири камінчика і ловлять п'ятий.

З руки в руку

Та ж гра, але потрібно встигнути взяти зі столу якомога більше камінчиків і, перш ніж зловити кинутий камінчик, перекласти їх в іншу руку.

грудка

У праву руку діти беруть по п'ять камінчиків, один кидають вгору, а чотири грудкою кладуть на стіл і ловлять тією ж рукою кинутий камінчик. Камінчик підкидають вгору ще раз, швидко беруть лежать на столі чотири камінчика і ловлять кинутий.

на подолік

Граючий розсипає на столі по чотири камінчика, п'ятий підкидає вгору. Перш ніж зловити кинутий камінчик, потрібно встигнути один камінчик взяти зі столу і перекласти на коліна, поділ сукні. Гра повторюється до тих пір, поки грають не підніматимуть все камінчики і не перекладуть їх на коліна.

Через річку

Та ж гра, але камінчик кидають з-під лівої, витягнутої вперед руки.

міни

Чотири камінчика гравець розсипає на столі, п'ятий кидає вгору. Потрібно швидко взяти один з лежачих каменів і встигнути зловити кинутий. Один з двох каменів знову кидають вгору, а другий швидко кладуть на стіл; замість нього потрібно взяти наступний і зловити кинутий. Гра закінчується, коли всі камінці грають обміняють.

одинак

Дитина бере п'ять камінчиків в руку. Один з них підкидає вгору, а чотири розсипає на столі. Кинутий камінчик ловить і знову кидає його вгору, швидко бере зі столу один камінчик і ловить кинутий. Гру повторюють кілька разів, поки не зберуть зі столу всі камінці.

двійка

Дитина тримає п'ять камінчиків в руці. Один з них кидає вгору, два камінчика швидко кладе на стіл і ловить кинутий вгору. В руці залишилося три камінчика. Ще раз грає кидає один камінчик вгору, два залишилися камінчика кладе на стіл і ловить той, який кинув. Втретє камінчик підкидається вгору, а зі столу потрібно встигнути взяти два камінчика і зловити зрошений. У четвертий раз при підкиданні треба взяти інші два камінчика.

трійки

У правій руці гравці тримають по п'ять камінчиків, один підкидають вгору, а чотири кладуть на стіл, але так, щоб три лежали разом, а один окремо, і ловлять камінчик, кинутий вгору. Камінчик підкидають ще раз вгору. Перш ніж його зловити, потрібно встигнути взяти спочатку три камінчика зі столу. Камінчик підкидають знову вгору, швидко беруть зі столу залишився камінчик і ловлять кинутий.

Чет і непарне

Один з гравців бере в жменю кілька камінців, кидає їх вгору і, повернувши руку долонею вниз, ловить камінчики на тильну сторону однієї руки. Прикривши спіймані камінці іншою рукою, запитує у граючих: «Чет чи непарне?» Хто не вгадав, платить фант. Той, хто віддав всі свої фанти, виходить з гри.

царапки

Для гри потрібно 40 каменів. Всі камінчики, крім одного, кладуть на кін. Перший гравець підкидає один камінчик і, перш ніж зловити його, швидко бере з кону стільки камінчиків, скільки встигне, і ловить кинутий. Піймавши його, грає відкладає всі камінці в сторону, крім одного, знову підкидає один камінчик і, поки він летить, знову бере з кону камінчики.

Якщо гравець не спіймав кинутий камінчик вгору, гру розпочинає другий гравець. Хто більше підніме камінчиків, той і вважається переможцем.


Гра закінчується, коли всі гравці виконають всі фігури.


вибивала

Популярна гра серед дітей і в наші дні.

Записана зі слів Зінаїди Єгорівни Кузовкін.

У д.Бегічево цю ж гру називають Вишибала.

Гравці діляться на дві команди. За жеребом вирішується, яка команда вибиває, яка знаходиться в полі.

Окреслюється майданчик, одна команда стає в поле, гравці другої команди розподіляються на протилежних сторонах майданчика.

Завдання вибивають гравців - заплямувати (вибити) гравців з команди суперника м'ячем. Після того як всі гравці будуть заплямовані (вибиті), команди міняються місцями.

Правила

  1. За домовленістю, можна гравцям, які перебувають в полі ловити м'яч - «свічку», тоді його вибивають вже два рази. «Свічку» він може подарувати і вже вибитому гравцеві зі своєї команди.

  2. Коли залишиться останній гравець, він повинен вистояти стільки ударів і ухилитися, скільки йому років. Якщо йому це вдалося, то в поле виходить знову вся його команда, а суперники знову їх вибивають.


собачка

І hello_html_m6b92483.jpg гра записана зі слів Марії Олександрівни Немцовой.

За лічилці визначається ведучий - собачка. Гравці стають у коло. Завдання собачки - заплямуватися про м'яч. Завдання гравців - перекидати м'яч так, щоб його не піймав ведучий.

Правила

  1. Е

    Гра «Собачка»

    КТД «Покажи гру»

    кщо ведучий зловив або заплямували про м'яч, то, той, хто його кинув, стає ведучим - собачкою.
  2. Якщо гравців багато можна вибрати дві собачки.


Штандер

Записана зі слів Людмили Миколаївни Бобкін, так грали діти д.Буравцовка.

Вибирають ведучого. Гравці стають у коло, ведучий стає в центр кола і підкидаючи вгору м'яч каже:

«Штандер- вандер ...»

і називає ім'я одного з гравців. Названий ловить м'яч на льоту або піднімає його з землі і намагається потрапити їм в будь-якого з тікають. Піймавши м'яч на льоту, гравець має право крикнути «Штандер!» - тоді все завмирають і не мають права рухатися, гравець може прицілитися і заплямувати будь-якого гравця. Заплямований біжить за м'ячем, його завдання якомога швидше взяти м'яч, в свою чергу він може заплямувати м'ячем будь-якого з гравців відразу або крикнувши «Штандер!», Тоді все зупиняються і гра триває далі.

Правила

  1. Якщо гравець з м'ячем крикнув «Штандер!» Все завмирають на місцях і не мають права рухатися.

  2. Гравцеві в якого ціляться м'ячем дозволяється ухилятися від м'яча.


Машина їде, їде ... Стоп!

Записана зі слів Ігоря Михайловича Бобкина.

З двох сторін на відстані 20-30 кроків чертятся дві лінії. За однією рисою знаходиться ведучий. На протилежному кінці майданчика - лінія кону, за нею стоять грають.

Ведучий, стоїть спиною до поля і каже:

Швидко йди, смотри не зівай ... Стоп!

Коли він говорить свої слова, діти намагаються швидко підійти до ведучого, на слові «Стоп!» Завмирають на місці.

Ведучий швидко озирається, якщо помічає що хтось не зупинився і зробив рух після слова «Стоп!», Повертає його за лінію кону. Ведучий знову повертається спиною і говорить слова, а грають знову починають йти вперед з того місця, де вони закінчили.

Гра продовжується до тих пір, поки хтось із учасників гри не встане двома ногами за лінію ведучого, раніше, ніж той, хто водить вимовить слово «Стоп!».

Той, хто зробив це першим, стає ведучим, і гра повторюється.

Правила

  1. Ведучому забороняється озиратися назад до слова «Стоп!».

  2. Говорити фразу ведучий може в будь-якому темпі.

  3. Гравцям дозволяється пересуватися тільки кроком.


Заєць, заєць, що не спізнюйся на день народження!

Записана зі слів Бурлак Катерини, сучасна гра, в яку грають діти д.Буравцовка.

На ігровому полі чертится лінія кону і в 7-15 метрах лінія міста (за домовленістю і якщо дозволяє ігровий майданчик розміри можуть змінюватись).

За лічилці вибирається ведучий - у нього день народження, інші гравці - зайці.

Гравці стають у лінію за межею міста. Завдання гравців - зайців якнайшвидше перебратися за лінію кону до водить.

Ведучий дає кожному гравцеві завдання, як кожен з них може пересунутися по ігровому полю. Завдання дається кожному різний, на розсуд ведучого.

завдання:

«Лисичка» - потрібно пересуватися на розмір 1 стопи.

«Ліліпутік» - половина стопи.

«Гігант» - великий крок.

«Каструля» - стрибок з місця з просування вперед ( «Велика каструля» - великий стрибок, «Маленька каструля» - невеликий).

«Шпагат» - на скільки може гравець сісти на шпагат.

«Черв'як» - гравець лягає на живіт, підтягується, виставляє руки вперед.

«Парасолька» - стрибок вперед з розворотом.

«Колесо» - переворот.

«Лапша» - все просто біжать вперед до сигналу ведучого «Стоп!»

Можна давати кілька завдань, наприклад 5 «лисичок», це означає, що гравець пересувається на відстань довжин 5 його стоп.

Правила

  1. Строго виконувати завдання ведучого.

  2. Хто перший перейшов лінію кону - той стає іменинником - ведучим.


Літає - не літає

Зараз в цю гру грають стоячи, а ось Валентина Іванівна Хавроніна розповіла, що вони могли грати в цю гру взимку сидячи за столом, влітку лежачи на березі річки Малої в д.Буравцовка.

Якщо грали за столом, то грають кладуть пальці на стіл.

Ведучий називає птахів, звірів, комах, квіти і т. Д.

При називання літаючого предмета все повинні підняти пальці вгору.

Правила

1. Хто підніме пальці при назві нелітаючого предмета або ж не підніме при назві літаючого - платить фант або виходить з гри.


Гравці можуть стати в коло і при назві літаючого предмета всі гравці підстрибують або піднімають руки вгору.

Якщо названий предмет не літає, вони стоять на місці.


Якщо лежать біля річки, то при назві літаючого предмета піднімали руки вгору, при назві нелітаючого плескали в долоні.


Їстівне - не їстівні

Записано зі слів Катерини Бурлак.

Вибирають ведучого.

Всі гравці стають в коло або сідають на лавку.

Ведучий говорить слова позначають їстівне або неїстівне і кидає м'яч по черзі кожному гравцеві.

Якщо слово позначає їстівне, гравець, до якого летить м'яч повинен його зловити, якщо неїстівне НЕ ловити або відбити.

Правила

  1. Ведучий одночасно говорить і кидає м'яч гравцеві.

  2. Гравцеві не можна зловити м'яч, а потім його відкинути.

  3. Якщо гравець помилився і зловив м'яч на неїстівне слово, виходить з гри.


лягушечки

Гра записана зі слів Катерини Бурлак.

Гра в м'яч об стіну.

Гравці стають перед стіною один за одним. Перший гравець б'є м'яч об стіну і перестрибує його, що стоїть за ним гравець повинен зловити м'яч.

Правила

  1. Якщо гравець не зміг перестрибнути або зловити м'яч, то він виходить з гри.

  2. Якщо перестрибуючи гравець зачепив м'яч, то цей гравець виходить з гри.


плутанина

І hello_html_m6b388f5.jpg гра записана зі слів Галини Миколаївни Бурлак.

За лічилці вибирають ведучого, він відходить в сторону від грають і відвертається.

В

Гра «Плутанина»

цей час гравці беруть один одного за руки, стають у коло. Завдання гравців не розриваючи рук заплутати ланцюг якомога складніше. Дозволяється переходити ногами через руки гравців або Подлазов під руки. Коли ланцюг досить, на думку гравців, заплутана, все кричать: «Готово!»

Ведучий повертається до гравців і намагається «розплутати» гравців.

правило

1. «Заплутуючись і розплутуючи» не можна розчіплювати руки.


мовчанка

Записана зі слів Зінаїди Єгорівни Кузовкін.

Перед початком гри грають хором промовляють:

Задзвеніли дзвіночки.

За свіжій росі

За чужий смузі

Там чашки, горішки,

Медок, сахарок.

Мовчок!

Після слова «Мовчанка!» Все повинні замовкнути. Ведучий намагається грають розсмішити рухами, смішними словами і потешками, жартівливим віршем. Якщо хтось засміється або скаже одне слово, він віддає ведучому фант. В кінці гри діти свої фанти викуповують: за бажанням грають співають пісні, читають вірші, танцюють, виконують цікаві руху.

Правила

1. Ведучий не повинен чіпати грають руками.

2. Фанти для граючих повинні бути різними за кольором, формою.


Варіант (Записаний зі слів Людмили Миколаївни Бобкін)

Граючи вони вимовляли такі слова:

Кішка здохла,

Хвіст облозі,

Хто промовить,

Той і з'їсть.


Порожнє місце

Записано зі слів Ніни Костянтинівни Ходякова.

Д hello_html_396a61f2.jpg ети встають в коло на відстані одного кроку один від одного, руки у всіх опущені. Вибирається ведучий.

В

Гра «Порожнє місце»

КТД «Покажи гру

одящій, починаючи гру, пробігає повз гравців, одного з них плямує і продовжує бігти далі по колу. Заплямований швидко біжить у протилежний бік від ведучого. Завдання, що водить і заплямовану зайняти вільне місце в колі, що спізнився стає ведучим.

Правила

  1. Ті, що біжать діти не втікають від кола і не вбігають в коло.

  2. Ті, хто стоїть у колі не затримувати втікачів.

  3. Якщо діти вдаються до вільного місця одночасно, то обидва стають в коло, а ведучий вибирається лічилки.


Гуси-лебеді

Записано зі слів Віри Іванівни Козлової.

Гравці вибирають вовка і господаря. Решта - гуси-лебеді.

На одній стороні майданчика будинок, де живуть господар і його гуси, на інший - вовк під горою.

Господар випускає гусей погуляти в поле, пощипати зеленої трави. Гуси потихеньку відходять далеко від будинку.

Коли гуси відійшли від будинку, господар виходить і кличе гусей:

«Гуси - гуси !!!»

Гуси відповідають: «Га-га-га !!!»

- «Є хочете?»

- "Так Так Так"!!!

- «Так летите ж додому!»

- "Ні ні ні!"

- «Чому?»

- «Сірий вовк під горою не пускає нас додому!»

- «Так летите, як хочете, тільки крила бережіть!»


Після останніх слів гуси біжать додому розправивши крила (руки в сторони), вовк їх ловить (осалівает). Спіймані гуси виходить з гри і йдуть в лігво вовка. Гра закінчується, коли всі гуси спіймані.

Правила

1. Гуси можуть летіти додому, а вовк ловити їх тільки після слів: «Так летите, як хочете, тільки крила бережіть!»

2. Гуси, виходячи в поле, повинні розійтися по всьому майданчику, подалі від будинку.


У ведмедя у бору

Гра записана зі слів Віри Іванівни Козлової.

Гравці вибирають ведмедя.

На майданчику креслять дві лінії на відстані 6-8 метрів один від одного. За однією лінією варто ведучий - ведмідь, він живе в своєму барлозі, за іншою - будинок, в якому живуть діти.

Гравці йдуть у ліс за грибами, ягодами і наспівують пісеньку:

У ведмедя у бору

Гриби, ягоди беру!

А ведмідь не спить,
Все на нас дивиться.

На останніх словах ведмідь вискакує з барлогу і намагається осалить тікають в свій будинок дітей. Осаленний ведмедем гравці йдуть в барліг до ведмедя. Спійманий першим стає ведмедем.

правило

1. Ведмідь виходить з барлогу тільки після того, як діти заспівають пісеньку.



човник

Гра записана зі слів Людмили Миколаївни Бобкін.

Всі учасники гри стають парами обличчям один до одного і беруться за руки - це ворота. Діти з останньої пари пробігають або проходять під воротами і встають попереду колони, за ними біжить наступна пара. Гра закінчується, коли всі гравці пройдуть під воротами.

Ворота по висоті можуть бути різними: грають можуть піднімати руки і тримати їх на рівні плечей або на рівні пояса. Чим нижче ворота, тому важче пробігати під ними.

Правила

1. Пробігти або пройти потрібно так, щоб не зачепити ворота.

2. Пробігаючи в ворота, діти не повинні відпускати руки один одного.


кошики

Гра записана зі слів Лідії Іванівни Філатової.

Гравці діляться на пари, розходяться по майданчику, беруть один одного за руки і утворюють гуртки-кошики.

Вибирають двох ведучих, вони стають на деякій відстані один від одного. Один з них п'ятнашка, він наздоганяє другого гравця. Тікає бігає між парами, якщо він втомився називає по імені одного гравця з будь-якої пари. Граючий, чиє ім'я назвали, тікає, на його місце постає гравець провідною пари. Якщо п'ятнашка осалил тікає, то вони беруть один одного за руки і утворюють кошик.

правило

1. Діти провідною пари не повинні тікати далеко від інших гравців.


Коршун

У цю гру грали хлопці з д.Бурвцовка і д.Бегічево, записана зі слів Раїси Дмитрівни Поранений.

Перед початком гри діти вибирають шуліки і квочку, інші гравці - курчата. Вони встають один за одним і тримаються за пояс, попереду квочка. Коршун риє ямку, квочка з курчатами підходить до нього і питає:

  • Коршун, шуліка, що ти робиш?

  • Ямку рою.

  • На що тобі ямка?

  • Копієчку шукаю.

  • На що тобі копієчка?

  • Голочку куплю.

  • На що тобі голочка?

  • Мішечок зшити.

  • Н hello_html_mf68325c.jpg а що тобі мішечок?

  • Камінці класти.

  • На що тобі камінчики?

  • В твоїх діток кидати.

  • За що?

  • Вони потоптали капусту у мене в городі.

  • А

    Посиденьки «Гість на поріг - господареві радість».

    Гра «Коршун»


    висока чи була у тебе огорожа?

Коршун встає, піднімає руки вгору, показуючи висоту огорожі:

  • Ось яка!

  • Ні, мої курчата через таку НЕ перелетять.

  • А я їх все-таки спіймаю.

  • Не дам тобі своїх діток ловити.

Коршун намагається зловити курчат, квочка захищає їх, жене шуліки: «Ши, ши, ши, лиходій!» Спійманий курча виходить з гри, а шуліка продовжує ловити наступного. Гра закінчується, коли спіймана половина курчат.

Всім граючим потрібно дати шнурок або стрічку, вони зав'яжуть їх навколо пояса. За такої пояс зручно триматися під час гри. Квочки легше захищати курчат, якщо в грі бере участь не більше 10 дітей. Якщо дозволяє ігровий майданчик, то грати можуть одночасно дві групи, в кожній своя квочка і шуліка.

Правила

  1. Курчата повинні міцно триматися за пояс один одного.

  2. Той, хто не втримався в ланцюзі, швидко встає на своє місце.

  3. Курка, захищаючи курчат, не повинна відштовхувати руками шуліки.


Іноді перед початком розмови з шулікою (він в цей час риє ямку) квочка і курчата ходять навколо і співають:

Навколо шуліки ходжу, Бісеріночкі.

Намисто ніжу, Я знизилася комірець,

За три ниточки, Навколо шиї короткий.


Вибір «Коршуна» і «квочки» можна зробити за допомогою веселих віршів-лічилок. Всі учасники стають в коло, і один з них виходить на середину, голосно, чітко вимовляючи слова, вимовляє співуче лічилку. При кожному слові чи складі торкається почергово рукою до граючих, не виключаючи і самого себе. На кого випаде останнє слово, той стає ведучим.


Лічилочка для вибору «Коршуна»:

- Тили - ки, -

Пташки співали,

Злетіли, до лісу полетіли.

Стали пташки гнізда вити!

Хто не в'є, тому водити!


Лічилочка для вибору «квочки»:

йшла квочка

Повз мережі,

А за нею

Малі діти.

А курчата

Просять пити.

виходь -

Тобі водити!


Мереживо або човник

Гра п.Садовской. Записана зі слів Зої Олексіївни Стебунова.

Діти вибирають двох провідних, один з них - човник, інший - ткач. Решта встають парами в коло або півколом обличчям до центру.

Діти в парах беруть один одного за руки і роблять ворота. Човник встає у другої пари, а ткач - у першій. За сигналом ткача човник починає бігати змійкою, не пропускаючи ворота, а ткач його наздоганяє. Якщо ткач наздожене челночок перш, ніж він добіжить до кінця півкола, то він стає челночком. Дитина, колишній челночком, йде до початку півкола, вибирає гравця першої пари і встає з ним на протилежному кінці півкола, гравець, що залишився без пари, стає ткачем.

Е hello_html_m6657efa6.jpg кщо ж човник добіжить до останніх воріт і не буде спійманий, то вони з ткачем встають останніми, а перша пара починає гру. Один з гравців першої пари виконує роль челночком, а другий - ткача.

Правила

1. човник починає гру тільки по сигналу ткача або керівника.

2. Ткач і човник, пробігаючи під воротами, не повинні чіпати руками гравців, що стоять в парах.

В

Посиденьки «Гість на поріг - господареві радість».

Гра «човник»


Аріантом

Можна в процесі гри брати собі заміну з пар, в цьому випадку другий з пари виконує його роль.

Вибрати «челночком» і «Ткача» можна за допомогою лічилок:

Глянь на небо,

Зірки горять,

Журавлі кричать:

-Гу-гу! Втечу!

Раз, два, чи не ворон,

А біжи, як вогонь.


Котився горох по страві.

Ти води,

А я не буду.

півнячий бій

Гра записана зі слів Ігоря Михайловича Бобкина.

Д hello_html_m3604562e.jpg ети діляться на пари і встають один від одного на відстані 3-5 кроків. Пари зображують забіяк півнів: стрибаючи на одній нозі, вони намагаються штовхнути один одного плечем. Той, хто втратив рівновагу і встав на землю двома ногами, виходить з гри. Діти перед початком гри домовляються, як вони будуть тримати руки: на поясі, за спиною, скрестно перед грудьми або руками тримати коліно зігнутої ноги.

Правила

1

гра

«Півнячий бій»

. Гравці повинні одночасно наближатися один до одного.

2. Руками штовхати один одного не можна.


Кішки і мишки

Записана зі слів Раїси Дмитрівни Поранений, так грали вони в дитинстві.

Перед грою гравці вибирають кішку і мишку.

Всі беруть один одного за руки і стають в коло.

До hello_html_64747066.jpg ОШКАЛО стоїть за колом, мишка - в колі.

Завдання кішки зловити мишку. Щоб допомогти мишці втекти від кішці грають закривають входи перед нею. Вона намагається підлізти під ворота, які відіграють присідають і не пропускають її в коло.

Е

Гра «Кішки і мишки»

кщо кішка пробереться в коло, діти відразу ж відкривають ворота і мишка вибігає з кола.

Коли кішка зловить мишку, вони обидва стають в коло, а грають вибирають нових кішку і мишку.

Правила

1. Кішка може зловити мишку в колі і за колом.

2. Гравці відкривають ворота тільки для мишки.

3. Якщо кішка довго не може зловити мишку, вибирається нова пара.



Більш сучасні варіанти ігор, записані зі слів

Людмили Миколаївни Бобкін.

варіант №2

Кішки і мишки

Гра проводиться так само як і в грі першої, але під час гри діти можуть повільно йти по колу пересуваючись то в одну, то в іншу сторону, руки у всіх опущені. Кішка і мишка бігають вільно, діти воріт не закривають.

варіант №3

Дві кішки і дві мишки

Одночасно можуть грати дві пари, але в цьому випадку кішка бігає тільки за однієї мишкою.


варіант №4

Мишка і дві кішки

Вибирають дві кішки і одну мишку. Гравці стають у коло і тримаються за руки. На протилежних сторонах кола ворота відкриті, кішки вбігають в коло і вибігають з нього тільки у відкриті ворота. Перед мишкою ж грають відкривають будь-які ворота. Якщо однією з кішок вдалося зловити мишку, вона з нею постає в коло, а друга кішка вибирає для гри інших кішку і мишку.



колечко

Одна з улюблених ігор Валентини Іванівни Хавроніной.

hello_html_m531b67f7.jpg Діти сидять на лавці або на лузі, долоні у всіх складені разом і лежать на колінах.

Ведучий з колечком або замінюють його маленьким предметом в руках обходить учасників гри і робить рух, точно кладе камінчик кожному з них в руки. Одному з гравців він дійсно непомітно кладе колечко (предмет) потім відходить від лавки і кличе:

«Колечко, колечко

Вийди на ганок! »

Т

Гра «Колечко»

КТД «Покажи гру

від, у кого колечко (предмет), підбігає і показує його. Тепер він буде ведучим.

Завдання граючих якщо вони помітили, кому покладено камінчик, затримати цього гравця. В цьому випадку провідним залишається колишній.

Правила

1. Колечко (предмет) потрібно намагатися покласти непомітно, щоб ніхто не знав, у кого він.

2. Гравець з камінцем не повинен виходити раніше слів: «Колечко, колечко

Вийди на ганок! »



Кіс-зась-мяу

Гра записана зі слів Катерини Бурлак, сучасна дитяча гра дітей д.Буравцовка.

За лічилці вибирається ведучий і визначальний.

Всі сідають на лавочку. Ведучий стає обличчям перед гравцями, що визначає спина до спини з ведучим, тобто спиною до граючих.

Гра розділена на 2 етапи.

1 етап - визначення гравця, який повинен виконати завдання.

Ведучий показує на будь-якого гравця пальцем і каже «Кіс!», Який визначає, якщо згоден на цього гравця відповідає «Мяу!», Якщо не згоден «Геть!»

2 етап - визначення завдання для гравця.

Завдання може бути дано різний в залежності від бажання визначального.

правило

  1. Визначальний не повинен бачити на кого показує ведучий.

фарби

Записана зі слів Надії Семенівни Путілін.
Вибирається ведучий - монах і ведучий - продавець.

Всі інші гравці загадують в таємниці від ченця кольору фарб.

Кольори не повинні повторюватися.

Гра починається з того, що ведучий приходить в магазин і каже:

«Я, монах, в синіх штанях, прийшов до вас за красочку».

Продавець: «За який?».

Монах: (називає будь-який колір) «За фіолетовою».

Якщо такої фарби немає, то продавець каже: «Іди за фіолетовою доріжці, знайдеш фіолетові чобітки, поноси, та назад принеси!».

Чернець починає гру з початку.

Якщо така фарба є, то грає, загадав цей колір, намагається втекти від ченця, а той його доганяє. Якщо наздогнав, то фарбою стає ведучий, якщо немає, то фарби загадуються знову і гра повторюється.



Телефон

Гра записана зі слів Ніни Тихонівни Салікової.

Усі гравці сідають в ряд: хто сидить першим, той телефон. Ведучий на вухо швидко йому каже якесь слово або коротке речення. Те, що він почув, передає своєму сусідові, той в свою чергу передає це слово наступного гравця і так до останнього грає.

Після цього всі говорять, що вони чули, починають з самого кінця і з'ясовують, хто передав неправильно. Перший, хто не правильно передав сказане, сідає в кінець, що грають пересуваються ближче до телефону.

правило

1. Передавати так як почув, говорити чітко, але так, щоб почув тільки поруч сидить.


великодні ігри

Ігри з фарбованими яйцями

Часто на великодніх святах хлопці розважалися катанням варених фарбованих яєць, називали їх Крашанки.


Гра №1. з апісана зі слів Валентини Іванівни Хавроніной.

Найпоширенішим в селі Буравцовка було катання по жолобах.

Для цього виготовляли спеціальні лоточки з Желеб. Гравці сідали один навпроти одного на відстані і по команді скачували по лоточках свої крашанки. Потрібно було скачати своє яйце так, щоб воно вдарилося об яйце суперника. Якщо скотившись і вдарившись воно розбивало яйце іншого гравця, то розбите яйце грає забирав собі.


Гра №2 з апісана зі слів Валентини Іванівни Хавроніной.

Змагаються, чиє яйце буде довше крутиться.

За командою діти одночасно розкручують свої крашанки. Чиє яйце довше крутиться, той і переможець, він забирає яйце програв.


Гра №3 з апісана зі слів Клавдії Данилівни Жихарева, в дитинстві вона жила в с.Копил.

Змагаються, чиє яйце буде далі котитися по схилу з гірки.

Гравці ставали поруч і пускали свої крашанки під гору. Чиє яйце далі покотиться, той і переможець. Він забирає крашанки інших.


Гра №4 записана зі слів Зої Олексіївни Стебунова мешканки п.Садовской.

Хлопці розкладають принесені яйця і накривають їх шапками. Поруч лежать також шапки, під якими нічого немає. Потім шапки перемішуються. Один з учасників гри в цей час відходить в сторону і закриває очі. Його викликають і запитують: «Де коки париш?» Ведучий піднімає шапку і, якщо там є крашанки, забирає їх собі. Гра продовжується до тих пір, поки всі крашанки розберуть. Хто більш вдалим, той додому цілу шапку яєць понесе.


Гра №5 з апісана зі слів Ніни Тихонівни Салікової, мешканки д.Бегічево.

Гравці сідають один проти одного і катають крашанки. Крашанки стикаються. Чиє яйце розбивається, той віддає його суперникові.


Игра №6 з апісана зі слів Ніни Тихонівни Салікової, мешканки д.Бегічево. Бій крашанками. Гравці б'ють крашанками будь-якою стороною, зазвичай гострої. Чиє яйце розіб'ється або дасть тріщину, той програв.



hello_html_2c6775ef.jpg









Ігри з крашанками.

На святі «Великдень - головне християнське свято».

Куточок селянського побуту в МОУ Буравцовской ЗОШ.


IV. Поради граючим


  1. Перш ніж почати гру, обговоріть її хід і правила.

  1. Грайте дружно, чесно, дотримуючись усіх домовлені правила.


  1. Закон всіх ігор: один - за всіх, і всі - за одного. Пам'ятайте: інтереси команди вище своїх.


  1. У грі підкоряйтеся вимогам капітана; дійте в інтересах команди, а не в своїх особистих.


  1. Підготуйте місце для гри, перевірте всі навколо, щоб ніщо не заважало грати і не могло завдати нікому травм.


  1. Пам'ятайте: не грайтеся на проїжджих дорогах, а ігри з м'ячем проводите подалі від вікон, грядок і клумб.


  1. Щоб грати не набридло - пропонуйте і вносите в ігри нові правила, варіанти ігор, проявляйте вигадку і кмітливість.


  1. Чи не гарячіться, не гнівайтесь, якщо в грі вас ненавмисно штовхнули або наступили на ногу, не заважайте іншим і не допускайте ніякої грубості, намагайтеся керувати своєю поведінкою, ведіть себе дисципліновано, чітко, організовано.


  1. Грайте сміливо, з ініціативою, погоджуючи дії з товаришами.


Використовувана література:


  1. Усні розповіді жителів сіл Буравцовка, Бегичеву, сіл Олександрівка, Копил, селищ Малоріченська, Садовської, Дзержинський Ертільского району Воронезької області.

  2. Матеріали музею МОУ Буравцовской ЗОШ.

  3. Матеріали Ертільского краєзнавчого музею.

  4. Афанасьєв А. Народні свята. Дерево життя. - М., 1982.

  5. Володченко В., Юмашев В. Виходь грати у двір. - М., 1984.

  6. Бахтін В. Від билини до лічилки. Розповіді про фольклорі. Л. тисяча дев'ятсот вісімдесят два.

  7. Коваленко М., Тяжіння землі. Воронеж, 2006.

  8. Платонов В.Е.Ертіль: межі століть. Воронеж, 2003.

  9. Покровський Е. Ігри для малюків, переважно російські. - М., 1995.

  10. Петров В.М., Гришина Г.Н., Короткова Л.Д. Весняні свята, ігри та забави. - М., 1998..

  11. Данильченко Л. Чому вчить історія рідного краю. Виховання школяра, №7. 2001.

  12. Шевляков. Факультативний курс «Народна творчість». Викладання історії в школі, №5 2000.






hello_html_36fcd85b.png


<>

Щоб завантажити матеріал, введіть свій E-mail, вкажіть, хто Ви, і натисніть кнопку

Натискаючи кнопку, Ви погоджуєтеся отримувати від нас E-mail-розсилку

Якщо скачування матеріалу не почалося, натисніть ще раз "Завантажити матеріал".

Завантаження матеріалу почнеться через 60 сек.
А поки Ви очікуєте, пропонуємо ознайомитися з курсами відеолекцій для вчителів від центру додаткової освіти "Професіонал-Р"
(Ліцензія на здійснення освітньої діяльності
№3715 від 13.11.2013).
Отримати доступ
дізнатись детальніше
  • Історія
опис:

«Любов до рідного краю, знання його історії - основа, на якій тільки й може здійснюватися зростання духовної культури суспільства. Культура як рослина: у неї не тільки гілки, але і коріння. Надзвичайно важливо, щоб зростання почалося саме з коренів ... »

Д.С.Лихачев

У кожної людини, напевно, в житті є якесь захоплення, а у нас інтерес до вивчення традицій нашого краю. Ось уже кілька років ми займаємося збором народних ігор та малих форм усної народної творчості нашої місцевості.

Російські народні ігри та забави мають багатовікову історію, вони збереглися і дійшли до наших днів з глибокої старовини, передаючись із покоління в покоління, вбираючи в себе кращі традиції наших предків.

Змінюється життя, змінюються люди, але щось спільне залишається в наших характерах, звичаї, тому що саме традиції об'єднують людей. А пісні, загадки, прислів'я, ігри - це багатство, створюване багатьма поколіннями протягом тривалих історичних періодів.

Потрібно пам'ятати, що минуле не зникає безслідно, воно залишається жити в наших звичаях, звичках і, перш за все, в грі.

Ми сподіваємося, що зібраний матеріал цієї книги приверне читача своєю простотою, доступністю, цікавістю ігрових дій, яскраво вираженою емоційним забарвленням. Для всіх народних ігор та забав характерний інтерес російської людини до веселощів, молодецтва.

Дивовижні люди, майстри, знавці усної народної творчості живуть поруч з нами. Є вони і в нашому селі Буравцовка Ертільского району Воронезької області. Це Клавдія Данилівна Жихарева, Марія Олександрівна Нємцова, Зінаїда Єгорівна Кузовкіна, Раїса Дмитрівна Проніна, Зоя Олексіївна Стебунова, Валентина Іванівна Хавроніна, Людмила Миколаївна та Ігор Михайлович Бобкін, Ніна Костянтинівна Ходякова, Надія Семенівна Путіліна.

Нам хотілося б, щоб читачі відчули красу і поетичність російських народних ігор та забав, щоб в майбутньому передати своїм дітям витоки російських народних традицій.

Нехай на все життя залишиться з вами любов до рідного краю, місцевих звичаїв і традицій.