Кананен
Іноді в іграх, щоб вирішити якої групи починати гру, хлопці мірялися на ціпку ( «Канал»). Для цього брали палицю довжиною 40-60 см, представник від однієї команди бере її за кінець, представник від іншої, щільно притискаючи свою руку до руки суперника, захоплює її вище, потім перший переносить свою руку вище руки другого і т. Д. Який гравець захопить кінець палиці, той виграє для своєї команди право почати гру.
жереб
Щоб учасники гри не сперечалися, кому водити або кому починати гру, якої групи, де стояти, кидали жереб.
Жереб це умовний знак, який-небудь предмет, наприклад скельце, гудзик або палички.
За паличці вибрати ведучого в грі за допомогою жереба можна було так: брали стільки однакових паличок, скільки учасників гри. На одній ставили замітку. Все палички клали в коробку або шапку, перемішували, і потім грають по черзі брала по одній. Хто витягав жереб з умовною заміткою, той і був провідним або починав гру.
угад
Бували й інші жеребкування. Їх називали угад. Один з гравців брав якийсь предмет (ґудзик, скельце, маленьку паличку) і ховав його за спиною в руці. У якій руці знаходиться предмет, ніхто не повинен знати. Потім жеребьевщік, тримав руки за спиною, говорив: «Хто не дізнається, тому водити!» До нього підходили двоє з гравців, жеребьевщік питав: «Хто в правій, хто в лівій руці бере?» Один брав в правій, інший в лівій руці . Жеребьевщік розтискай пальці і показував, в якій руці захований предмет. Вгадав вигравав право першим почати гру.
Можна по кількості гравців взяти соломки, палички. Одна з них повинна бути коротше або довше інших. Верхні їх кінці вирівнювали, а нижні ховали в руці. Кожен з гравців тягнув одну соломинку або паличку. Хто витягав довгу або коротку соломинку, паличку, той і починав гру.
III. народні ігри
чоловічок
Гра записана зі слів Валентини Іванівни Хавроніной.
Для цієї гри необхідна папір і олівець. Дітей навчали малювати:
Точка, точка,
Два гачечки,
Носик, ротик, оборотік,
Палка, палиця, огірочок,
Вийшов чоловічок.
Колдунчікі
У цю гру грали в с.Копил.
Записана зі слів Клавдії Данилівни Жихарева.
З уществовала як окрема гра, але можна було за допомогою її вибрати ведучого.
Один гравець простягає вперед руку долонею вниз, всі гравці, в тому числі і він сам ставить за вказівного пальця до долоні першого гравця.
Гравець говорить слова в будь-якому темпі:
Мама з татом є хочу,
Кашу з маслом не хочу,
А
Гра «Колдунчікі.
КТД «Покажи гру.
цукерку АМ ...
після цих слів гравець стискає долоню і намагається зловити палець одного з хлопців і продовжує: Нікому не дам.
Спійманий за палець гравець стає ведучим або, якщо це просто гра, виходить з гри.
Кльок
У цю гру грали ранньою весною, коли починав танути сніг і звільнялася невеликий майданчик.
Записана зі слів Ніни Костянтинівни Ходякова. Не дозволяйте дітям бавитися з д.Буравцовка.
Кльок - фігура, складена з порожніх консервних банок.
На землі межі міста - квадрат по 50 см.
В 4 м. Від межі міста проводиться риса полугорода, через 1 м. Риса напівкону, і через 1 м. - Конова риса.
Ведучий визначається киданням біт з ноги. Хто кине ближче - тому водити.
У центрі квадрата - міста встановлюють рюху - містечко (ще називають - Кльок). Бити по клёку починають з Конов риси. Кидає намагається збити Кльок. Ведучий прагне схопити Кльок і встановити його на прежне місце. Пробив потрібно добігти до біти (у кожного своя біта) і, випередивши ведучого, ткнути битою в місто і крикнути: «Кльок!» Тоді гравець отримує право бити з напівкону (після того, як проб'є всі гравці з кону).
Якщо гравець пробив, але влучив по клёку, він залишається за конів рисою і чекає, поки хтось із гравців зіб'є Кльок.
Якщо все пробили, а Кльок не збитися, ведучий йде до бітам (починає з найдальшої) і намагається збити Кльок з місць, де лежать біти.
Гравці доходять до межі міста.
Правила
-
Якщо гравець дійшов до межі напівкону або навіть до межі міста, але промазав при ударі, повинен дочекатися виручки, а після б'є з Конов риси.
-
Відстань від кону до міста може бути різною.
лапта
У гру грали як діти д.Буравцовка так і д.Бегічево. Іноді хлопці влаштовували змагання між селами.
Записана зі слів Раїси Дмитрівни Поранений.
Для гри потрібно інвентар: кругла палиця - бита, невеликий м'ячик.
На одній стороні ігрового майданчика проводять лінію кону, з іншого - лінію міста. Простір між ними (поле) різний за домовленістю і в довжину, і в ширину.
Гравці діляться на дві команди: провідні (розміщуються в полі) і команда міста, в кожній групі є свій провідний.
Гру починає ведучий з групи міста. Він бере гилку (біту), підкидає м'яч і намагається відбити м'яч в поле якомога далі, його завдання, після хорошого удару добігти до кону. Кожен гравець, який пробіг до кону і повернувся назад в місто, приносив своїй команді одне очко і отримував право на черговий удар. Тому, зробивши удар, що б'є розраховує - бігти або не бігти?
Якщо гравець побіг, а провідні, схопивши м'яч, осалить його, всі гравці провідною команди спрямовуються в місто і, якщо їх не встигають перепятнать, то стають б'є командою, а протилежна команда йде в поле водити.
Правила
-
Якщо провідні спіймали «свічку» - летить м'яч, то команда, що зловила «свічку», йде в місто, а колишні гравці «міста» стають провідними.
-
Грати можна на час або до певного рахунку або до того як команда «Отман» в поле.
-
Якщо б'є промахується по м'ячу, він чекає вдалого удару товариша. Сам же він права на новий удар не отримує до тих пір, поки не побуває на кону і не повернеться в місто.
-
Лапта-біта завжди повинна залишатися на майданчику подавальників, якщо гравець помилково біжить разом з битою, він повинен повернутися.
-
Не обов'язково, добігши до кінця, прагнути відразу повернутися в місто. Треба вирішувати в залежності від обстановки. Треба остерігатися осаливания м'ячем і тому можна почекати на кону наступного хорошого удару.
-
При перебіжці можна ухилятися від осаливания м'яча будь-яким способом, навіть повертатися назад, але якщо гравець почав бігти і перебіг за межу кону ( «рипнулся»), повинен обов'язково прибігти в місто.
-
Плямувати може не тільки гравець взяв м'яч, м'яч можна перекине будь-якого з гравців команди, хто ближче стоїть до біжить гравцеві.
Чиж
Гра записана зі слів Ніни Тихонівни Салікової, в дитинстві вона жила в д.Бегічево.
Для гри в чижа потрібна бита - палиця (краще плоска, її кінець вистругував у вигляді лопатки для зручності тримати рукою) і «Чижик» - маленька кругленька паличка, кінці якої з двох сторін загострюються як у підточеним олівця. «Чижики» були різних варіантів заточування, в д.Бегічево заточували так як на малюнку «Чиж №1», а в д.Буравцовка «Чиж №2».
Довжина біти: 70-85 см.
Розмір «Чижа»: довжина - 10-15 см., Товщина 2-3 см.
На землі відводять невелике коло діаметром в 1 м. (Це місто), в 1,5 - 2 м. Проводять лінію кону, за цією лінією починається поле. На поле потрібно направляти політ «Чижика».
Вибирається ведучий і метальник.
Ведучий стоїть за лінією кону, метальник біля кола. «Чижик» ставлять в центрі кола загостреним кінцем в сторону поля. Вдаривши битою по гострого кінця, метальник відбиває підскочив «чижик» якнайдалі за лінію кону.
Можна «Чиж» покласти на невелику ямку, так щоб кінці його стосувалися країв подовженою ямки.
Ведучий повинен зловити «Чижик» або, якщо йому це не вдалося, з місця, де «чижик» впаде на землю, потрапити їм в коло-місто.
Метальник в цей час має право відбивати битою летить в місто «Чижик». Якщо ведучий не потрапить в коло, то метальник знову б'є по «Чижика».
Правила
-
Ведучий і метальник змінюється ролями, якщо:
- після удару «Чижик" не вилетить з міста або ляже між колом і лінією кону.
- ведучий зловить летить «Чижик».
- «Чижик», кинутий ведучим, ляже в місті.
-
Число очок до яких буде йти гра визначається заздалегідь.
- кожен удар по «Чижика» - 1 очко;
- «Чижик» вибитий за лінію кону, сильно вдаривши по загостреного кінця - 1 удар - 1 очко;
- можна заробити ще додаткове очко, якщо підкинути «Чижик» і другим ударом направити його в поле;
- якщо «Чижик», кинутий ведучим в місто, вдало відбитий метальщиком, то йому нараховуються очки, стільки, скільки раз ляже на землю палка-біта до впав «Чижика».
Містечка або Рюха
Улюблена гра дітей з п.Дзержінскій, записана зі слів Лідії Іванівни Філатової. В даний час цю гру називають містечка, у колишні часи ця гра називалася Рюха.
Для гри потрібно ігровий матеріал: біти і містечка (рюхі). Рюхі робляться з круглих березових брусків діаметром 4-6 см. І довгою 10 17 см. Довжина біт 70 -85 см.
Розміри майданчика для гри в городки різні.
Ставляться різні фігури, кожна складається з п'яти рюх. Про кількостях фігур домовляються заздалегідь.
Команда за жеребом отримує право бити першої. У кожного гравця є по дві біти. Завдання гравця: вибити зі свого міста якомога більше фігур. Спочатку б'ють всі гравці однієї, а потім другої команди. Кожен з гравців робить по два удари.
У містечках кожну нову фігуру вибивають з кону.
Якщо перший гравець потрапив по фігурі і вибив з кону хоча б одну рюху з міста, другий гравець команди б'є з напівкону, третій або добиває останні рюхі або, якщо все рюхі цієї фігури вибиті ставить і вибиває нову фігуру. Вибивати починає з кону.
Правила
-
Рюха вважається вибитою якщо вона повністю вийшла за бічну або задню межі міста. Якщо вона залишилася на межі або закотилася в передмістя, то її необхідно продовжувати вибивати.
-
Удар Городошник не зараховується, якщо він, кидаючи біту, переступить межу закону чи напівкону.
-
У містечках рахунок ведеться на окуляри.
-
Команда, яка витратила на всі п'ятнадцять (або скільки домовилися) фігур меншу кількість біт, заробляє очко.
-
Періодів в грі може бути кілька (за домовленістю).
Варіанти побудови фігур для гри в Городки (Рюху)
Козаки - розбійники
Записана зі слів Людмили Миколаївни Бобкін. Ця гра, в основному, була забавою для хлопчаків д.Буравцовка, дівчат в неї брали не всіх. Грати могли як діти одного села, так і команди д.Буравцовка проти команд п.Малореченскій або д.Бегічево.
Гравці діляться на дві команди за жеребом. Одна - козаки, а інша - розбійники. Розбійники розбігаються і ховаються. Завдання козаків - не тільки знайти, а й наздогнати і заплямувати розбійників. Козаки мають свій будинок (стан), вони вибирають місце для «темниці», куди приводять спійманих розбійників. Межі темниці її обмежуються палицями або камінням. Протягом гри в будинку (в стані) залишається один козак - сторож, він же охороняє спійманих і посаджених у в'язницю розбійників.
Гра починається з того, що козаки перебувають в своєму будинку і дають можливість розбійникам сховатися (10-15 хвилин). Поки розбійники ховаються, вони по ходу свого руху повинні залишати сліди: стрілки, умовні знаки або записи, де вказується місце наступної позначки, сліди можуть бути і помилкові для того, щоб заплутати козаків. Через 10-15 хвилин козаки починають пошуки. Гра закінчується тоді, коли всі розбійники спіймані. Розбійники мають право виручати потрапили в полон. Наприклад: якщо козак веде полоненого в стан, інший розбійник може підбігти і заплямувати козака, тоді козак повинен відпустити полоненого, і обидва розбійника можуть втекти. У свою чергу, козак може заплямувати розбійника, у нього буде вже два полонених.
Звільнити з темниці можна, для цього потрібно заплямувати розбійникам полоненого зі своєї команди, сторожовий козак в цей час може салити будь-якого з наблизилися розбійників, і той ризикує сам догодити в полон.
Грати цікавіше там, де є дерева. Там козакам важче впіймати розбійників.
Правила
-
Гра закінчується, коли всі розбійники будуть спіймані.
-
Щоб відрізнити розбійників від козаків, можна пов'язати косинки па шию або приколоти відмітний знак на рукав.
-
Ведуть спійманого розбійника взявши за руку або за рукав, полонений повинен йти смирно, вириватися він не має права, але якщо козак розтиснув руку, розбійник, що втече.
-
До початку гри потрібно обмежити місце, де повинні ховатися розбійники.
прапор
Гра записана зі слів Ігоря Михайловича Бобкина. У цю гру частіше грали взимку.
Гравці ділиться на дві команди. Одні захищають прапор, другі повинні його захопити.
Розмічається майданчик: одна риса - табір нападників, інша (в 150 метрах) - табір захисників. Між ними поле, де проходить бій.
У нападників призначається командир. Він вибігає зі свого табору і починає переслідувати захисників прапора. Деякі з них ховаються в своєму таборі, куди командиру нападників вхід заборонений; інші, ухиляючись від нього, залишаються в полі і стережуть прапор.
Будь-захисник, заплямований командиром нападників, стає полоненим, і його відводять в місто нападників. Але і нападники, підбираючись до прапора, повинні остерігатися - їх може плямувати будь захисник. Заплямовані нападники теж йдуть в полон. Командир нападників сам прапор захопити не може, але під його прикриттям вільніше діяти гравцям.
Якщо нападаючим вдається забрати прапор в свій табір, гра виграна. Але якщо гравця плямують з прапором в руках - це програш команди нападників. Тому іноді вигідніше залишити прапор і в гіршому випадку виявитися в полоні тільки самому, ніж ризикуючи, підвести всю команду.
Для захисника з прапором в руці робиться виняток. Заплямований командиром нападників, він всю свою команду не підведе: відправиться в полон, а прапор залишить там, де був наздоженуть.
Командир захисників зазвичай виступає в ролі тренера: сам в боротьбу не вплутується, а диригує грою, замінюючи втомлених гравців. Він же може звільняти плямуючи своїх полонених товаришів. Але це небезпечно, якщо його осалить командир противників - гра програна.
квача звичайні
Гра записана зі слів Людмили Миколаївни Бобкін. У неї грали діти д.Буравцовка.
Вибирають ведучого - Салком. Всі учасники гри розбігаються по майданчику, завдання квача їх наздогнати. Кого Салком торкнувся рукою, той гравець стає новою Салкой.
Правила
-
Салком не повинен бігати тільки за одним граючим.
Якщо ведучий довго переслідував одного і того ж гравця. Те все починали приспівувати і дражнити такого ведучого: «За жодним не гонка, зловиш поросят».
-
Салком НЕ Салит відразу, ведучого до нього гравця.
Є кілька варіантів гри в Салки
Варіант гри Салки
Квача з будинком
Записана зі слів Клавдії Данилівни Жихарева, мешканки с.Копил.
По краях майданчика малюють два кола - це будинки.
Гравці, тікаючи від квача, можуть забігати в будинок, де ведучий не може їх салити. Якщо ведучий Салит рукою грає на ігровому полі, то він стає новою Салкой.
Варіант гри Салки
Вище ноги від землі
Записана зі слів Надії Семенівни Путілін, мешканки д.Бегічево.
Щоб не осалить, можна присісти або встати на який-небудь предмет.
Варіант гри Салки
зайчики
Записана зі слів Лідії Іванівни Філатової, мешканки п.Дзержінскій.
Коли Салком наздоганяє грає, то за змовою до гри можна пострибати на двох ногах, як зайчик, і його вже не можна салити.
Варіант гри Салки
Квача з передачею
Записана зі слів Галини Іванівни Калашникової, мешканки с.Олександрівка.
Граючий, якого осалить, може відразу ж осалить ведучого.
Варіант гри Салки
Квача з ім'ям
Записана зі слів Олексія Михайловича Мячина, жителя п.Малореченскій.
Усі гравці, крім квача, вибирають собі ім'я з квітів, птахів, звірів. Салком НЕ Салит того, хто вчасно назвав своє ім'я, наприклад «Роза».
Варіант гри Салки
Чай, чай виручай
Гра записана зі слів Валентини Іванівни Хавроніной, мешканки д.Буравцовка.
Гравці ділилася на дві команди. Команди за жеребом визначають яка команда водить. Завдання провідною команди осалить гравців команди суперника.
Правила
-
Осаленний гравець повинен стояти на одному місці.
-
Осаленного гравця можна звільнити гравцеві його ж команди, підбігши і торкнувшись осаленного.
-
Щоб гравці втікає команди знали, що гравець з їх команди осалить, осаленний гравець голосно кричав: «Чай, чай, виручай!»
пальники
Гра записана зі слів Ігоря Михайловича Бобкина.
Перед початком гри вибирають ведучого, він і буде «горіти» - водити.
У приватники гри стають парами один за одним в потилицю один одному, «Пальник» в декількох кроках від гравців.
Учасники гри говорять співуче слова:
Гори, гори ясно,
Щоб не згасло.
Стій Подолі,
Дивись на поле:
ходять граки
Д
Гра «Горілки».
КТД «Покажи гру.
а їдять калачі.
Пташки летять,
Дзвіночки дзвенять!
Після цих слів «Пальник» дивиться на небо, а хлопці останньої пари розривають руки і біжать уздовж колони, кожен зі свого боку, (один зліва, інший праворуч).
Коли біжать порівняються з ведучим, все голосно кричать «Горілки»:
Раз, два, чи не ворон.
Остання пара
Біжи, як вогонь!
Двоє хлопців з останньої пари біжать вперед, їх завдання ухилитися від ведучого і взятися за руки. Якщо біжать це їм вдається, то «Пальник» вже не може їх салити і вони стають попереду першої пари.
Тоді гра починається знову і ведучий знову «горить».
Якщо ведучий тричі нікого не осалил, що грають співають:
Огарушек, огарушек,
Стань на чорний камінчик!
Погано стоїш -
Зовсім згориш!
(Огарок, огарушек - залишок недогоревшей свічки).
Якщо ведучий посаліл когось із тікають, він встає з ним попереду всіх, а «горить» той, хто залишився без пари.
Гра продовжується до тих пір, поки не пробіжать всі пари.
Правила
1. Ведучий не повинен повертатися назад.
-
«Пальник» наздоганяє тікають після слів: «Біжи, як вогонь!»
-
Гравці останньої пари починають біг тільки після слів: «Дзвіночки дзвенять!»
-
Замість слів «Остання пара», ведучий може вимовити, «Третя пара», «Друга пара» і тоді біжить та пара, яка була названа.
Варіант гри Пальники
Пальники з хусточкою
Гра записана зі слів Лідії Іванівни Філатової.
Всі учасники гри стають парами один за одним в потилицю один одному, «Пальник» стоїть попереду колони і тримає в руці над головою хустинку.
Гравці кажуть хором:
Гори, гори ясно,
Щоб не згасло.
Стій Подолі,
Дивись на поле:
ходять граки
Будуть їсти калачі.
Пташки летять,
Дзвіночки дзвенять!
Після слів «Пташки летять!» Гравці останньої пари біжать вперед, їх завдання взяти хустинку у ведучого, кому з втікачів це вдалося, той встає з ведучим попереду колони, а спізнився «горить».
Варіант гри Пальники
подвійні пальника
Якщо бажаючих пограти багато, можна грати в «Подвійні пальника». Гра записана зі слів Лідії Іванівни Філатової.
Гравці стають парами в дві колони в потилицю один одному, на деякій відстані одна від одної.
Попереду кожної колони стоять по одному ведучому.
З останніми словами «Пташки летять!» Діти, які стоять в останніх парах, біжать уздовж своїх колон (зліва і справа), їх завдання взятися за руки попереду колони. Провідні не допускають їх один до одного, і намагаються одного заплямувати.
Якщо біжать гравці встигли взятися за руки, перш ніж заплямували одного з них, вони встають в колонах першими, а провідні знову «горять». Якщо «пальник» заплямував біжить дитини, він - встає з ним попереду колони, а гравці, що залишилися без пари, стають «палаючими».
Варіант гри Подвійні пальника
Подвійні пальника №2
Гра записана зі слів Лідії Іванівни Філатової.
Правила гри як і в Подвійних пальниках. Але колони стоять не поруч, а одна навпроти одної на відстані 10-15 м. Першими в колонах стоять провідні. Діти останніх пар з кожної колони відпускають руки і біжать вперед, їх завдання з'єднатися в пари з гравцями протилежної колони. Взявшись за руки, вони встають попереду однієї з колон.
Провідні намагаються осалить одного з гравців, поки вони не з'єдналися. Ведучий і гравець, якого він осалил, встають попереду колони. Той з гравців, хто залишився без пари, «горить».
День і ніч
Гра записана зі слів Ігоря Михайловича Бобкина.
Посередині ігрового майданчика креслять лінію, з правого і лівого боку в 5 - 8 метрах відзначають два міста. Гравці діляться на дві групи: «День» і «Ніч». Гравці стають на відстані 1 м від середньої лінії, через 2 кроку один від одного. Проти кожної команди знаходиться будинок противника.
Коли всі встали на свої місця, провідний кидає жереб - дощечку, забарвлену з одного боку в чорний колір, а з іншого в білий. Якщо дощечка впала чорною стороною вгору, провідний голосно кричить: «Ніч!» Гравці з групи «Ніч» повертаються і, пробігають між гравцями дня, швидко біжать до свого дому. Гравці команди «День» біжать за ними і намагаються їх осалить.
Осаленний переходять в групу День ».
Ведучий знову кидає жереб, гра триває. Перемагає команда, де більше осаленний гравців.
Правила
1. салити гравців за межею міста не можна.
2. Доганяти тікають можна тільки тоді, коли вони все пробіжать повз противників.
3. При повторенні гри всі гравці встають у середній лінії.
Облога сніжної фортеці
Гра записана зі слів Валентини Миколаївни Хавроніной.
Зі снігу будується фортеця: стіна висотою 1,2-1,5 м і довжиною 4-5 м.
За кількістю снайперів (5-6) заготовляють мішені.
Гравці розбиваються на дві рівні команди: одна знаходиться всередині фортеці, інша - в 8-10 м від неї.
Учасники знаходяться в фортеці тримають мішені.
За командою судді все мішені піднімаються на 3-4 м. Кожен снайпер намагається потрапити сніжком в мішень.
У разі потрапляння, він голосно оголошує: «Потрапив - раз, два» і т.д. Суддя стежить за правильністю підрахунків.
Потім команди міняються ролями.
Перемагає команда, у якої виявиться більше влучень.
Замість мішені можна поставити містечка.
побілка
Записана зі слів Валентини Іванівни Хавроніной.
Учасники гри розташовуються на обмеженій ділянці.
Завдання учасників: переміщаючись по снігу, не давати себе «побілити» снігом, а противника, навпаки, завалити в сніг.
Хованки чи Кулючікі
Гра записана зі слів Марії Олександрівни Немцовой. Назва Прятки більш сучасне, за старих часів діти називали цю гру Кулючікі.
На ігровому майданчику окреслюється будинок. Обраний дітьми ведучий встає біля будинку, закриває очі і чекає, поки всі сховаються.
Він може почати вважати Раз-два-три і т.д. до скількох домовилися на початку гри. Коли ведучий дорахував до домовленої цифри, він говорить такі слова:
Раз два три чотири п'ять,
Я йду шукати,
Хто не сховався
Я не винен.
І йде шукати дітей. Кожного знайденого ведучий голосно називає по імені. Знайдений швидко вибігає з укриття і біжить до дому, ведучий намагається швидше добігти до будинку і назвати ім'я знайденого - застукаліть.
Знайдений намагається добігти до будинку швидше ведучого і застукаліться «Стук, стук, сам за себе».
Коли все заховані знайдені, призначається новий ведучий - перший зі знайдених.
Правила
-
Коли гравці біжать до будинку не можна один одного затримувати.
-
Знайдений може Стукалов не тільки за себе, але і за будь-якого з гравців, він говорить такі слова «Тук, тук, за ...» і називає ім'я будь-якого з уже знайдених гравців, цей гравець знову ховається, гра триває.
Варіант гри Прятки
Паличка-виручалочка
Записана зі слів Ніни Костянтинівни Ходякова.
На початку гри вибирають ведучого. Він встає лицем до стіни. Біля стіни лежить паличка-виручалочка. Ведучий бере паличку, стукає по стіні і каже:
Паличка прийшла, нікого не знайшла,
Кого першого знайде, той за паличкою піде.
Після цих слів ведучий ставить паличку біля стіни і йде шукати сховалися грають. Помітивши когось із сховалися, голосно називає його по імені, біжить до стіни, бере паличку, стукає нею по стіні і каже:
Паличка-виручалочка знайшла ... (називає ім'я знайденого грає).
Так ведучий повинен знайти всіх дітей.
Після того як всі будуть знайдені, повинен водити той, хто був знайдений першим.
Якщо гравець, якого знайшли, добіжить до чарівні палички раніше ведучого, він бере паличку і каже:
Паличка, виручи мене! - стукає нею по стіні, потім кидає її якомога далі і, поки її шукає ведучий, ховається.
Ведучий знаходить паличку, повертається до обумовленого місця, стукає нею знову говорить:
Паличка прийшла, нікого не знайшла,
Кого першого знайде, той за паличкою піде!
Можна виручити гравця, якого знайшов ведучий. Якщо хтось з гравців непомітно вийде з укриття, швидко підбіжить до палички-виручалочка, постукає нею по стіні зі словами: «Паличка-виручалочка, виручи ...» - і називає по імені виручає. Паличку кидає якнайдалі і, поки ведучий шукає її, діти знову ховаються.
Правила
-
Ведучий не повинен підглядати, коли діти ховаються.
-
Ведучий говорить слова повільно, щоб усі діти могли сховатися.
-
Ведучий повинен шукати по всьому майданчику, не стояти біля чарівні палички.
-
Діти можуть перебігти з одного місця укриття в інше, поки ведучий шукає паличка-виручалочка і ставить її на місце.
-
Місце, де ховаються грають обмежується.
Варіант гри Прятки
12 ПАЛИЧОК
Гра записана зі слів Валентини Іванівни Хавроніной.
Для гри готують дощечку і 12 паличок. Дощечку кладуть на плоский камінь або невелике колоду, щоб вийшло подобу гойдалок.
Усі гравці збираються близько гойдалок. На нижній кінець кладуть 12 паличок, а по верхньому один з гравців ударяє так, щоб всі палички розлетілися. Ведучий збирає палички, а грають в цей час тікають і ховаються. Коли палички зібрані і укладені на дощечку, ведучий вирушає шукати сховалися. Знайдені гравці стоять і чекають закінчення гри.
Будь-який з сховалися гравців може непомітно для ведучого підкрастися до гойдалок і знову розкидати палички. При цьому, б'ючи по дощечці, він повинен вигукнути ім'я ведучого. Ведучий знову збирає палички, а всі гравці знову ховаються.
Правила
-
Гра закінчується, коли всі сховалися гравці знайдені і при цьому ведучий зумів зберегти свої палички.
-
Останній знайдений гравець стає ведучим.
Жмурки звичайні
Гра записана зі слів Клавдії Данилівни Жихарева.
Вибирають піжмурки, зав'язують йому очі, відводять його на середину кімнати і змушують повернутися кілька разів навколо себе, потім кажуть йому:
« Кот, кот, на чому стоїш? »
Він відповідає:
- «На діжі *».
(* Квашня - дерев'яний посуд для замішування тіста).
- «Що в діжі?»
- «Квас».
- «Лови мишей, а не нас».
П
Гра на зміні з уч-ся 5 кл. «Жмурки звичайні»
віслюку слів учасники гри розбігаються, а Жмурка їх ловить.
Кого він спіймав, той стає Жмурко.
Правила
-
Якщо Жмурка підійде близько до якогось предмета, про який можна вдаритися, гравці повинні його попередити, крикнути: «Вогонь!»
-
Спійманого гравця Жмурка повинен дізнатися, назвати по імені, не знімаючи пов'язки.
-
Кордон ігрового майданчика повинна бути точно визначена, і виходити за неї учасники гри не повинні. Якщо кордон ігрового майданчика переходить Жмурка, то його слід зупинити словом «Вогонь!».
-
Діти повинні бігати нечутно близько піжмурки. Сміливі гравці можуть тихо підійти до нього, торкнутися плеча, спини, руки і так само нечутно втекти.
Варіантів гри в Жмурки кілька:
Варіант гри Жмурки
дзвінок
Записано зі слів Надії Семенівни Путілін, мешканки д.Бегічево.
Гравці, стають в коло, вибирають піжмурки і гравця, якого він буде шукати. Жмурко зав'язують очі, інша дитина бере дзвіночок. По дзвінком дзвіночка Жмурка повинен його зловити. Гра закінчується, коли Жмурка зловив гравця з дзвіночком. Вибирається інша пара, гра повторюється.
Варіант. Вибираються дві пари. Жмурко зав'язують очі, а грають беруть: один - дзвіночок, а інший - дудочку.
правило
-
Жмурки ловлять тільки своїх гравців.
Варіант гри Жмурки
Кривий півень
Гра записана зі слів Зої Олексіївни Стебунова, мешканки п.Садовской.
Ведучому гравцеві, обраному за лічилці, зав'язують очі і садять його на лавку: він Жмурка - кривий півень. Гравці підходять до нього, кажуть: «Прощай, кривої півень! »- і швидко розходяться по майданчику. Ведучий встає зі свого місця і йде шукати гравців. Завдання, що водить не тільки зловити, а й дізнатися, кого він упіймав, назвати ім'я гравця.
Правила
-
Жмурка може розсмішити спійманого, щоб його впізнати.
-
Якщо дитина буде пізнаний, він стає ведучим.
Варіант гри Жмурки
сліпий козел
Записано зі слів Галини Іванівни Калашникової, мешканки с.Олександрівка.
Жмурко зав'язують очі і підводять до дверей. Він стукає в неї, а грають запитують: «Хто там?» «Сліпий козел!» - відповідає Жмурка.
Гравці кажуть:
Козел сліпий,
Не ходи до нас ногою,
Іди в кут,
Де полотна * тчуть,
Там тобі холстик дадуть!
Ведучий знову стукає в двері.
«Хто там?» - «Ананас!» - відповідає козел.
«Апанас, шукай нас!» - з цими славами діти розбігаються.
Жмурка намагається когось упіймати.
правило
-
Спійманий гравець стає Жмурко - сліпим цапом.
(* Полотно - тканина з льону, виготовлена кустарно).
скакалки
Серед улюблених забав в старовину і сьогодні - гри з мотузкою або скакалки (скакалкою).
Ігри записані зі слів Надії Семенівни Путілін.
гра №1
Гравці вважаються і за жеребом виконують кожне завдання, намагаючись пройти всі етапи.
Взявши скакалку за кінці, учасники гри починають крутити її навколо себе так, щоб середина мотузочки пролітала над головою, то під ногами.
Способи стрибків різноманітні і розрізняються за складністю:
- стрибати, переступаючи з однієї ноги на іншу;
- стрибати відразу на двох ногах;
- стрибати на одній нозі;
- стрибати на ходу або при легкому бігу вперед;
- стрибати схрестивши руки;
-пригать шкребти ноги.
Якщо гравець заплутався або неправильно виконав стрибки він передає гру наступного гравця, вважається що він «посіяв» і чекає своєї черги, щоб почати з того елемента, на якому він «посіяв».
Можна придумати і додати свої варіанти стрибків.
гра №2
Двоє крутять мотузку. (Можна один кінець прив'язати до стовпчика або дереву і тоді крутити зможе одна людина).
За жеребом вирішують, кому крутити, кому стрибати.
Коли мотузку розкрутять, кожен грає по черзі забігає під обертову мотузку, робить обумовлену кількість стрибків умовним способом і вибігає з протилежного боку, поступаючись чергу з наступних підстав. Той повторює завдання, поступаючись чергу іншому, і т.д.
Якщо стрибок не вийшов, то стрибав змінює одного з крутили мотузку.
Способи стрибання ускладнюються:
- стрибки на обох ногах;
- стрибки на правій нозі;
- стрибки на лівій;
- стрибки схрестивши ноги;
- стрибки з поворотами при стрибку на 180 і 360 градусів;
- стрибки з присіданнями і т.д.
Можна збільшувати швидкість крутіння мотузки.
Чи не зробили жодної помилки грають - чемпіони.
В кінці кращі гравці показувати найскладніші з відомих способів стрибання або придумують свої способи.
Гра №3 Алфавіт.
Учасники стрибають встановивши черговість. При кожному стрибку гравець повинен назвати одну з букв алфавіту. Так що перший раз йому потрібно пропригать 33 рази. Наступного кін він починає з літери Б і так далі. Якщо помилився, то в наступний раз починаєш з тієї букви на якій зробив помилку.
Три п'ятнадцять - дев'ять двадцять
Записана зі слів Катерини Бурлак.
І грающіе стають в коло, виставляють вперед одну ногу з'єднуючись носками в центрі кола.
Всі говорять:
Три-п'ятнадцять
Дев'ять-двадцять.
Відплигують від центру. Починає гру ведучий. Завдання гравця стрибнути на ногу сусіда праворуч так, щоб заплямувати (наступити) на його ногу. Якщо це вдалося, то заплямований гравець виходить, якщо немає, то другий гравець так само стрибає намагаючись заплямувати ногу свого сусіда праворуч.
Гра триває по колу до тих пір поки не залишиться один переможець.
П
Гра «Три п'ятнадцять - дев'ять двадцять.
КТД «Покажи гру»
равіла
-
Наступати на ногу сусіда потрібно не боляче.
-
Гравцеві, на ногу якого наступають не можна рухати ногою до тих пір поки суперник почав робити стрибок.
класики
Навесні діти любили грати в класики. Для цієї гри підійде будь-який майданчик - втоптана земляна або заасфальтована площадка.
Чертятся класики, що складаються з класів квадратів 40x40 см.
Класики можна розкреслити по різному.
Черга учасників гри встановлюється згідно з жеребкуванням.
Варіанти ігор в Класики записані зі слів Людмили Миколаївни Бобкін.
Класики Варіант №1
Граючий стає перед першим класом і кидає камінчик (або черепок - уламок від глиняної, фарфоровому або скляному посуду) в перший клас. Потім необхідно на правій нозі стрибнути в 1 потім у 2 клас, потім відразу двома ногами в 3 і 4 класи, потім в 5 однією правою ногою, в 6 і 7 відразу двома, в 8 клас правою ногою, в 9 і 10 класи двома ногами , потім треба розвернутися на 180 0 і пропригать так само назад, дострибати до 1 класу, акуратно нагнутися намагаючись не торкнутися іншою ногою землі, підібрати свій камінчик (або черепок) і вистрибнути з класів. Потім по черзі кидають камінчик (або черепок) у 2, 3 ... 10 класи і стрибають аналогічно першому класу. Це буде перший кін.
Другий кін - стрибати потрібно на лівій нозі.
Третій кін - на двох ногах разом.
Правила
-
Якщо наступиш на межу або не потрапиш в клас - хід передається наступному гравцеві.
-
Один гравець грає і просувається далі по класах до тих пір поки не заронит (тобто не порушить правила).
-
Якщо гравець потрапив в клас зі знаком «сонечко» гравець переходить через один клас далі в грі, якщо в клас «місяць», на клас нижче.
Класики Варіант №2
Граючий стає в будь-яке місце перед класами і стрибає в них по порядку цифр починаючи з 1 і до 10.
Перший кін на двох ногах разом, другий кін на правій нозі, третій кін - на лівій нозі.
Ускладнення: стрибати по класах зі скакалкою, з закритими очима.
Класики Варіант №3
Граючий стрибає лівою ногою в 1 клас, правою ногою в 2 клас, потім підстрибує і правою ногою стрибає в 1 клас, підстрибує і лівою ногою стає на 2 клас, а правою ногою в 3 клас і так далі до 9 класу. Після гравець стрибає двома ногами в 10 клас. Потім наступний за жеребом гравець називав гравцеві три будь-яких тризначних числа, а гравець повинен був стрибнути на ці числа.
Потім черга переходить до наступного гравця. Це був перший кін.
Другий кін починається з 2 класу. І т.д.
Варіанти ігор в класики
Ігри в камені
Популярною в нашому селі свого часу була гра в камені.
Записана зі слів Валентини Іванівни Хавроніной, Клавдії Данилівни Жихарева, Ніни Тихонівни Салікової.
Для гри в камінці діти беруть п'ять камінчиків завбільшки з горішок, круглої або овальної форми, з гладкою поверхнею. Такі камінчики зручно взяти в руку, легко розсипати під час гри на столі. (Можна використовувати для гри також жолуді і т.п.).
Перед грою гравці домовляються, кому за ким кидати камінці. Можна використовувати і особливий жереб: всі гравці беруть п'ять камінчиків, злегка підкидають вгору, повертають руки долонями вниз і намагаються зловити їх на тильну сторону руки. У кого на руці виявиться більше камінчиків, той і починає гру.
Один камінчик головний - його називали «матка».
Грають сидячи в гурток біля столу, у кожного граючого свої камінці. Місце, де проходить гра, називається конем. Черга гравці ведуть «за сонцем», т. Е. Справа наліво.
Серед ігор в камені є різні комбінації, коли грають виконують різні фігури.
М Атка
Один камінь (матку) підкидали, поки «матка» летіла, треба було встигнути спочатку взяти по одному камінчику, потім по два, по три і всі чотири відразу.
спеки
П
Розучування гри в камінці
ять камінчиків гравець бере в руку, один підкидає вгору, а чотири розсипає на столі.Кинутий камінчик ловить і знову кидає його вгору. І поки він летить, потрібно встигнути доторкнутися пальцями до одного з лежачих на столі камінчиків. Якщо кілька камінців лежать разом, можна торкнутися одночасно всіх і встигнути зловити падаючий камінчик. Камінці, яких торкнувся грає, відкладають убік.
верт
Та ж сама гра, але розсипані камені потрібно перевернути або просто зрушити з місця.
місток
Гравці кладуть в ряд по чотири камінчика близько один до одного. П'ятий камінчик кидають вгору, швидко беруть зі столу чотири камінчика і ловлять п'ятий.
З руки в руку
Та ж гра, але потрібно встигнути взяти зі столу якомога більше камінчиків і, перш ніж зловити кинутий камінчик, перекласти їх в іншу руку.
грудка
У праву руку діти беруть по п'ять камінчиків, один кидають вгору, а чотири грудкою кладуть на стіл і ловлять тією ж рукою кинутий камінчик. Камінчик підкидають вгору ще раз, швидко беруть лежать на столі чотири камінчика і ловлять кинутий.
на подолік
Граючий розсипає на столі по чотири камінчика, п'ятий підкидає вгору. Перш ніж зловити кинутий камінчик, потрібно встигнути один камінчик взяти зі столу і перекласти на коліна, поділ сукні. Гра повторюється до тих пір, поки грають не підніматимуть все камінчики і не перекладуть їх на коліна.
Через річку
Та ж гра, але камінчик кидають з-під лівої, витягнутої вперед руки.
міни
Чотири камінчика гравець розсипає на столі, п'ятий кидає вгору. Потрібно швидко взяти один з лежачих каменів і встигнути зловити кинутий. Один з двох каменів знову кидають вгору, а другий швидко кладуть на стіл; замість нього потрібно взяти наступний і зловити кинутий. Гра закінчується, коли всі камінці грають обміняють.
одинак
Дитина бере п'ять камінчиків в руку. Один з них підкидає вгору, а чотири розсипає на столі. Кинутий камінчик ловить і знову кидає його вгору, швидко бере зі столу один камінчик і ловить кинутий. Гру повторюють кілька разів, поки не зберуть зі столу всі камінці.
двійка
Дитина тримає п'ять камінчиків в руці. Один з них кидає вгору, два камінчика швидко кладе на стіл і ловить кинутий вгору. В руці залишилося три камінчика. Ще раз грає кидає один камінчик вгору, два залишилися камінчика кладе на стіл і ловить той, який кинув. Втретє камінчик підкидається вгору, а зі столу потрібно встигнути взяти два камінчика і зловити зрошений. У четвертий раз при підкиданні треба взяти інші два камінчика.
трійки
У правій руці гравці тримають по п'ять камінчиків, один підкидають вгору, а чотири кладуть на стіл, але так, щоб три лежали разом, а один окремо, і ловлять камінчик, кинутий вгору. Камінчик підкидають ще раз вгору. Перш ніж його зловити, потрібно встигнути взяти спочатку три камінчика зі столу. Камінчик підкидають знову вгору, швидко беруть зі столу залишився камінчик і ловлять кинутий.
Чет і непарне
Один з гравців бере в жменю кілька камінців, кидає їх вгору і, повернувши руку долонею вниз, ловить камінчики на тильну сторону однієї руки. Прикривши спіймані камінці іншою рукою, запитує у граючих: «Чет чи непарне?» Хто не вгадав, платить фант. Той, хто віддав всі свої фанти, виходить з гри.
царапки
Для гри потрібно 40 каменів. Всі камінчики, крім одного, кладуть на кін. Перший гравець підкидає один камінчик і, перш ніж зловити його, швидко бере з кону стільки камінчиків, скільки встигне, і ловить кинутий. Піймавши його, грає відкладає всі камінці в сторону, крім одного, знову підкидає один камінчик і, поки він летить, знову бере з кону камінчики.
Якщо гравець не спіймав кинутий камінчик вгору, гру розпочинає другий гравець. Хто більше підніме камінчиків, той і вважається переможцем.
Гра закінчується, коли всі гравці виконають всі фігури.
вибивала
Популярна гра серед дітей і в наші дні.
Записана зі слів Зінаїди Єгорівни Кузовкін.
У д.Бегічево цю ж гру називають Вишибала.
Гравці діляться на дві команди. За жеребом вирішується, яка команда вибиває, яка знаходиться в полі.
Окреслюється майданчик, одна команда стає в поле, гравці другої команди розподіляються на протилежних сторонах майданчика.
Завдання вибивають гравців - заплямувати (вибити) гравців з команди суперника м'ячем. Після того як всі гравці будуть заплямовані (вибиті), команди міняються місцями.
Правила
-
За домовленістю, можна гравцям, які перебувають в полі ловити м'яч - «свічку», тоді його вибивають вже два рази. «Свічку» він може подарувати і вже вибитому гравцеві зі своєї команди.
-
Коли залишиться останній гравець, він повинен вистояти стільки ударів і ухилитися, скільки йому років. Якщо йому це вдалося, то в поле виходить знову вся його команда, а суперники знову їх вибивають.
собачка
І гра записана зі слів Марії Олександрівни Немцовой.
За лічилці визначається ведучий - собачка. Гравці стають у коло. Завдання собачки - заплямуватися про м'яч. Завдання гравців - перекидати м'яч так, щоб його не піймав ведучий.
Правила
-
Е
Гра «Собачка»
КТД «Покажи гру»
кщо ведучий зловив або заплямували про м'яч, то, той, хто його кинув, стає ведучим - собачкою.
-
Якщо гравців багато можна вибрати дві собачки.
Штандер
Записана зі слів Людмили Миколаївни Бобкін, так грали діти д.Буравцовка.
Вибирають ведучого. Гравці стають у коло, ведучий стає в центр кола і підкидаючи вгору м'яч каже:
«Штандер- вандер ...»
і називає ім'я одного з гравців. Названий ловить м'яч на льоту або піднімає його з землі і намагається потрапити їм в будь-якого з тікають. Піймавши м'яч на льоту, гравець має право крикнути «Штандер!» - тоді все завмирають і не мають права рухатися, гравець може прицілитися і заплямувати будь-якого гравця. Заплямований біжить за м'ячем, його завдання якомога швидше взяти м'яч, в свою чергу він може заплямувати м'ячем будь-якого з гравців відразу або крикнувши «Штандер!», Тоді все зупиняються і гра триває далі.
Правила
-
Якщо гравець з м'ячем крикнув «Штандер!» Все завмирають на місцях і не мають права рухатися.
-
Гравцеві в якого ціляться м'ячем дозволяється ухилятися від м'яча.
Машина їде, їде ... Стоп!
Записана зі слів Ігоря Михайловича Бобкина.
З двох сторін на відстані 20-30 кроків чертятся дві лінії. За однією рисою знаходиться ведучий. На протилежному кінці майданчика - лінія кону, за нею стоять грають.
Ведучий, стоїть спиною до поля і каже:
Швидко йди, смотри не зівай ... Стоп!
Коли він говорить свої слова, діти намагаються швидко підійти до ведучого, на слові «Стоп!» Завмирають на місці.
Ведучий швидко озирається, якщо помічає що хтось не зупинився і зробив рух після слова «Стоп!», Повертає його за лінію кону. Ведучий знову повертається спиною і говорить слова, а грають знову починають йти вперед з того місця, де вони закінчили.
Гра продовжується до тих пір, поки хтось із учасників гри не встане двома ногами за лінію ведучого, раніше, ніж той, хто водить вимовить слово «Стоп!».
Той, хто зробив це першим, стає ведучим, і гра повторюється.
Правила
-
Ведучому забороняється озиратися назад до слова «Стоп!».
-
Говорити фразу ведучий може в будь-якому темпі.
-
Гравцям дозволяється пересуватися тільки кроком.
Заєць, заєць, що не спізнюйся на день народження!
Записана зі слів Бурлак Катерини, сучасна гра, в яку грають діти д.Буравцовка.
На ігровому полі чертится лінія кону і в 7-15 метрах лінія міста (за домовленістю і якщо дозволяє ігровий майданчик розміри можуть змінюватись).
За лічилці вибирається ведучий - у нього день народження, інші гравці - зайці.
Гравці стають у лінію за межею міста. Завдання гравців - зайців якнайшвидше перебратися за лінію кону до водить.
Ведучий дає кожному гравцеві завдання, як кожен з них може пересунутися по ігровому полю. Завдання дається кожному різний, на розсуд ведучого.
завдання:
«Лисичка» - потрібно пересуватися на розмір 1 стопи.
«Ліліпутік» - половина стопи.
«Гігант» - великий крок.
«Каструля» - стрибок з місця з просування вперед ( «Велика каструля» - великий стрибок, «Маленька каструля» - невеликий).
«Шпагат» - на скільки може гравець сісти на шпагат.
«Черв'як» - гравець лягає на живіт, підтягується, виставляє руки вперед.
«Парасолька» - стрибок вперед з розворотом.
«Колесо» - переворот.
«Лапша» - все просто біжать вперед до сигналу ведучого «Стоп!»
Можна давати кілька завдань, наприклад 5 «лисичок», це означає, що гравець пересувається на відстань довжин 5 його стоп.
Правила
-
Строго виконувати завдання ведучого.
-
Хто перший перейшов лінію кону - той стає іменинником - ведучим.
Літає - не літає
Зараз в цю гру грають стоячи, а ось Валентина Іванівна Хавроніна розповіла, що вони могли грати в цю гру взимку сидячи за столом, влітку лежачи на березі річки Малої в д.Буравцовка.
Якщо грали за столом, то грають кладуть пальці на стіл.
Ведучий називає птахів, звірів, комах, квіти і т. Д.
При називання літаючого предмета все повинні підняти пальці вгору.
Правила
1. Хто підніме пальці при назві нелітаючого предмета або ж не підніме при назві літаючого - платить фант або виходить з гри.
Гравці можуть стати в коло і при назві літаючого предмета всі гравці підстрибують або піднімають руки вгору.
Якщо названий предмет не літає, вони стоять на місці.
Якщо лежать біля річки, то при назві літаючого предмета піднімали руки вгору, при назві нелітаючого плескали в долоні.
Їстівне - не їстівні
Записано зі слів Катерини Бурлак.
Вибирають ведучого.
Всі гравці стають в коло або сідають на лавку.
Ведучий говорить слова позначають їстівне або неїстівне і кидає м'яч по черзі кожному гравцеві.
Якщо слово позначає їстівне, гравець, до якого летить м'яч повинен його зловити, якщо неїстівне НЕ ловити або відбити.
Правила
-
Ведучий одночасно говорить і кидає м'яч гравцеві.
-
Гравцеві не можна зловити м'яч, а потім його відкинути.
-
Якщо гравець помилився і зловив м'яч на неїстівне слово, виходить з гри.
лягушечки
Гра записана зі слів Катерини Бурлак.
Гра в м'яч об стіну.
Гравці стають перед стіною один за одним. Перший гравець б'є м'яч об стіну і перестрибує його, що стоїть за ним гравець повинен зловити м'яч.
Правила
-
Якщо гравець не зміг перестрибнути або зловити м'яч, то він виходить з гри.
-
Якщо перестрибуючи гравець зачепив м'яч, то цей гравець виходить з гри.
плутанина
І гра записана зі слів Галини Миколаївни Бурлак.
За лічилці вибирають ведучого, він відходить в сторону від грають і відвертається.
В
Гра «Плутанина»
цей час гравці беруть один одного за руки, стають у коло. Завдання гравців не розриваючи рук заплутати ланцюг якомога складніше. Дозволяється переходити ногами через руки гравців або Подлазов під руки. Коли ланцюг досить, на думку гравців, заплутана, все кричать:
«Готово!»
Ведучий повертається до гравців і намагається «розплутати» гравців.
правило
1. «Заплутуючись і розплутуючи» не можна розчіплювати руки.
мовчанка
Записана зі слів Зінаїди Єгорівни Кузовкін.
Перед початком гри грають хором промовляють:
Задзвеніли дзвіночки.
За свіжій росі
За чужий смузі
Там чашки, горішки,
Медок, сахарок.
Мовчок!
Після слова «Мовчанка!» Все повинні замовкнути. Ведучий намагається грають розсмішити рухами, смішними словами і потешками, жартівливим віршем. Якщо хтось засміється або скаже одне слово, він віддає ведучому фант. В кінці гри діти свої фанти викуповують: за бажанням грають співають пісні, читають вірші, танцюють, виконують цікаві руху.
Правила
1. Ведучий не повинен чіпати грають руками.
2. Фанти для граючих повинні бути різними за кольором, формою.
Варіант (Записаний зі слів Людмили Миколаївни Бобкін)
Граючи вони вимовляли такі слова:
Кішка здохла,
Хвіст облозі,
Хто промовить,
Той і з'їсть.
Порожнє місце
Записано зі слів Ніни Костянтинівни Ходякова.
Д ети встають в коло на відстані одного кроку один від одного, руки у всіх опущені. Вибирається ведучий.
В
Гра «Порожнє місце»
КТД «Покажи гру
одящій, починаючи гру, пробігає повз гравців, одного з них плямує і продовжує бігти далі по колу. Заплямований швидко біжить у протилежний бік від ведучого. Завдання, що водить і заплямовану зайняти вільне місце в колі, що спізнився стає ведучим.
Правила
-
Ті, що біжать діти не втікають від кола і не вбігають в коло.
-
Ті, хто стоїть у колі не затримувати втікачів.
-
Якщо діти вдаються до вільного місця одночасно, то обидва стають в коло, а ведучий вибирається лічилки.
Гуси-лебеді
Записано зі слів Віри Іванівни Козлової.
Гравці вибирають вовка і господаря. Решта - гуси-лебеді.
На одній стороні майданчика будинок, де живуть господар і його гуси, на інший - вовк під горою.
Господар випускає гусей погуляти в поле, пощипати зеленої трави. Гуси потихеньку відходять далеко від будинку.
Коли гуси відійшли від будинку, господар виходить і кличе гусей:
«Гуси - гуси !!!»
Гуси відповідають: «Га-га-га !!!»
- «Є хочете?»
- "Так Так Так"!!!
- «Так летите ж додому!»
- "Ні ні ні!"
- «Чому?»
- «Сірий вовк під горою не пускає нас додому!»
- «Так летите, як хочете, тільки крила бережіть!»
Після останніх слів гуси біжать додому розправивши крила (руки в сторони), вовк їх ловить (осалівает). Спіймані гуси виходить з гри і йдуть в лігво вовка. Гра закінчується, коли всі гуси спіймані.
Правила
1. Гуси можуть летіти додому, а вовк ловити їх тільки після слів: «Так летите, як хочете, тільки крила бережіть!»
2. Гуси, виходячи в поле, повинні розійтися по всьому майданчику, подалі від будинку.
У ведмедя у бору
Гра записана зі слів Віри Іванівни Козлової.
Гравці вибирають ведмедя.
На майданчику креслять дві лінії на відстані 6-8 метрів один від одного. За однією лінією варто ведучий - ведмідь, він живе в своєму барлозі, за іншою - будинок, в якому живуть діти.
Гравці йдуть у ліс за грибами, ягодами і наспівують пісеньку:
У ведмедя у бору
Гриби, ягоди беру!
А ведмідь не спить,
Все на нас дивиться.
На останніх словах ведмідь вискакує з барлогу і намагається осалить тікають в свій будинок дітей. Осаленний ведмедем гравці йдуть в барліг до ведмедя. Спійманий першим стає ведмедем.
правило
1. Ведмідь виходить з барлогу тільки після того, як діти заспівають пісеньку.
човник
Гра записана зі слів Людмили Миколаївни Бобкін.
Всі учасники гри стають парами обличчям один до одного і беруться за руки - це ворота. Діти з останньої пари пробігають або проходять під воротами і встають попереду колони, за ними біжить наступна пара. Гра закінчується, коли всі гравці пройдуть під воротами.
Ворота по висоті можуть бути різними: грають можуть піднімати руки і тримати їх на рівні плечей або на рівні пояса. Чим нижче ворота, тому важче пробігати під ними.
Правила
1. Пробігти або пройти потрібно так, щоб не зачепити ворота.
2. Пробігаючи в ворота, діти не повинні відпускати руки один одного.
кошики
Гра записана зі слів Лідії Іванівни Філатової.
Гравці діляться на пари, розходяться по майданчику, беруть один одного за руки і утворюють гуртки-кошики.
Вибирають двох ведучих, вони стають на деякій відстані один від одного. Один з них п'ятнашка, він наздоганяє другого гравця. Тікає бігає між парами, якщо він втомився називає по імені одного гравця з будь-якої пари. Граючий, чиє ім'я назвали, тікає, на його місце постає гравець провідною пари. Якщо п'ятнашка осалил тікає, то вони беруть один одного за руки і утворюють кошик.
правило
1. Діти провідною пари не повинні тікати далеко від інших гравців.
Коршун
У цю гру грали хлопці з д.Бурвцовка і д.Бегічево, записана зі слів Раїси Дмитрівни Поранений.
Перед початком гри діти вибирають шуліки і квочку, інші гравці - курчата. Вони встають один за одним і тримаються за пояс, попереду квочка. Коршун риє ямку, квочка з курчатами підходить до нього і питає:
-
Коршун, шуліка, що ти робиш?
-
Ямку рою.
-
На що тобі ямка?
-
Копієчку шукаю.
-
На що тобі копієчка?
-
Голочку куплю.
-
На що тобі голочка?
-
Мішечок зшити.
-
Н а що тобі мішечок?
-
Камінці класти.
-
На що тобі камінчики?
-
В твоїх діток кидати.
-
За що?
-
Вони потоптали капусту у мене в городі.
-
А
Посиденьки «Гість на поріг - господареві радість».
Гра «Коршун»
висока чи була у тебе огорожа?
Коршун встає, піднімає руки вгору, показуючи висоту огорожі:
Коршун намагається зловити курчат, квочка захищає їх, жене шуліки: «Ши, ши, ши, лиходій!» Спійманий курча виходить з гри, а шуліка продовжує ловити наступного. Гра закінчується, коли спіймана половина курчат.
Всім граючим потрібно дати шнурок або стрічку, вони зав'яжуть їх навколо пояса. За такої пояс зручно триматися під час гри. Квочки легше захищати курчат, якщо в грі бере участь не більше 10 дітей. Якщо дозволяє ігровий майданчик, то грати можуть одночасно дві групи, в кожній своя квочка і шуліка.
Правила
-
Курчата повинні міцно триматися за пояс один одного.
-
Той, хто не втримався в ланцюзі, швидко встає на своє місце.
-
Курка, захищаючи курчат, не повинна відштовхувати руками шуліки.
Іноді перед початком розмови з шулікою (він в цей час риє ямку) квочка і курчата ходять навколо і співають:
Навколо шуліки ходжу, Бісеріночкі.
Намисто ніжу, Я знизилася комірець,
За три ниточки, Навколо шиї короткий.
Вибір «Коршуна» і «квочки» можна зробити за допомогою веселих віршів-лічилок. Всі учасники стають в коло, і один з них виходить на середину, голосно, чітко вимовляючи слова, вимовляє співуче лічилку. При кожному слові чи складі торкається почергово рукою до граючих, не виключаючи і самого себе. На кого випаде останнє слово, той стає ведучим.
Лічилочка для вибору «Коршуна»:
- Тили - ки, -
Пташки співали,
Злетіли, до лісу полетіли.
Стали пташки гнізда вити!
Хто не в'є, тому водити!
Лічилочка для вибору «квочки»:
йшла квочка
Повз мережі,
А за нею
Малі діти.
А курчата
Просять пити.
виходь -
Тобі водити!
Мереживо або човник
Гра п.Садовской. Записана зі слів Зої Олексіївни Стебунова.
Діти вибирають двох провідних, один з них - човник, інший - ткач. Решта встають парами в коло або півколом обличчям до центру.
Діти в парах беруть один одного за руки і роблять ворота. Човник встає у другої пари, а ткач - у першій. За сигналом ткача човник починає бігати змійкою, не пропускаючи ворота, а ткач його наздоганяє. Якщо ткач наздожене челночок перш, ніж він добіжить до кінця півкола, то він стає челночком. Дитина, колишній челночком, йде до початку півкола, вибирає гравця першої пари і встає з ним на протилежному кінці півкола, гравець, що залишився без пари, стає ткачем.
Е кщо ж човник добіжить до останніх воріт і не буде спійманий, то вони з ткачем встають останніми, а перша пара починає гру. Один з гравців першої пари виконує роль челночком, а другий - ткача.
Правила
1. човник починає гру тільки по сигналу ткача або керівника.
2. Ткач і човник, пробігаючи під воротами, не повинні чіпати руками гравців, що стоять в парах.
В
Посиденьки «Гість на поріг - господареві радість».
Гра «човник»
Аріантом
Можна в процесі гри брати собі заміну з пар, в цьому випадку другий з пари виконує його роль.
Вибрати «челночком» і «Ткача» можна за допомогою лічилок:
Глянь на небо,
Зірки горять,
Журавлі кричать:
-Гу-гу! Втечу!
Раз, два, чи не ворон,
А біжи, як вогонь.
Котився горох по страві.
Ти води,
А я не буду.
півнячий бій
Гра записана зі слів Ігоря Михайловича Бобкина.
Д ети діляться на пари і встають один від одного на відстані 3-5 кроків. Пари зображують забіяк півнів: стрибаючи на одній нозі, вони намагаються штовхнути один одного плечем. Той, хто втратив рівновагу і встав на землю двома ногами, виходить з гри. Діти перед початком гри домовляються, як вони будуть тримати руки: на поясі, за спиною, скрестно перед грудьми або руками тримати коліно зігнутої ноги.
Правила
1
гра
«Півнячий бій»
. Гравці повинні одночасно наближатися один до одного.
2. Руками штовхати один одного не можна.
Кішки і мишки
Записана зі слів Раїси Дмитрівни Поранений, так грали вони в дитинстві.
Перед грою гравці вибирають кішку і мишку.
Всі беруть один одного за руки і стають в коло.
До ОШКАЛО стоїть за колом, мишка - в колі.
Завдання кішки зловити мишку. Щоб допомогти мишці втекти від кішці грають закривають входи перед нею. Вона намагається підлізти під ворота, які відіграють присідають і не пропускають її в коло.
Е
Гра «Кішки і мишки»
кщо кішка пробереться в коло, діти відразу ж відкривають ворота і мишка вибігає з кола.
Коли кішка зловить мишку, вони обидва стають в коло, а грають вибирають нових кішку і мишку.
Правила
1. Кішка може зловити мишку в колі і за колом.
2. Гравці відкривають ворота тільки для мишки.
3. Якщо кішка довго не може зловити мишку, вибирається нова пара.
Більш сучасні варіанти ігор, записані зі слів
Людмили Миколаївни Бобкін.
варіант №2
Кішки і мишки
Гра проводиться так само як і в грі першої, але під час гри діти можуть повільно йти по колу пересуваючись то в одну, то в іншу сторону, руки у всіх опущені. Кішка і мишка бігають вільно, діти воріт не закривають.
варіант №3
Дві кішки і дві мишки
Одночасно можуть грати дві пари, але в цьому випадку кішка бігає тільки за однієї мишкою.
варіант №4
Мишка і дві кішки
Вибирають дві кішки і одну мишку. Гравці стають у коло і тримаються за руки. На протилежних сторонах кола ворота відкриті, кішки вбігають в коло і вибігають з нього тільки у відкриті ворота. Перед мишкою ж грають відкривають будь-які ворота. Якщо однією з кішок вдалося зловити мишку, вона з нею постає в коло, а друга кішка вибирає для гри інших кішку і мишку.
колечко
Одна з улюблених ігор Валентини Іванівни Хавроніной.
Діти сидять на лавці або на лузі, долоні у всіх складені разом і лежать на колінах.
Ведучий з колечком або замінюють його маленьким предметом в руках обходить учасників гри і робить рух, точно кладе камінчик кожному з них в руки. Одному з гравців він дійсно непомітно кладе колечко (предмет) потім відходить від лавки і кличе:
«Колечко, колечко
Вийди на ганок! »
Т
Гра «Колечко»
КТД «Покажи гру
від, у кого колечко (предмет), підбігає і показує його. Тепер він буде ведучим.
Завдання граючих якщо вони помітили, кому покладено камінчик, затримати цього гравця. В цьому випадку провідним залишається колишній.
Правила
1. Колечко (предмет) потрібно намагатися покласти непомітно, щоб ніхто не знав, у кого він.
2. Гравець з камінцем не повинен виходити раніше слів: «Колечко, колечко
Вийди на ганок! »
Кіс-зась-мяу
Гра записана зі слів Катерини Бурлак, сучасна дитяча гра дітей д.Буравцовка.
За лічилці вибирається ведучий і визначальний.
Всі сідають на лавочку. Ведучий стає обличчям перед гравцями, що визначає спина до спини з ведучим, тобто спиною до граючих.
Гра розділена на 2 етапи.
1 етап - визначення гравця, який повинен виконати завдання.
Ведучий показує на будь-якого гравця пальцем і каже «Кіс!», Який визначає, якщо згоден на цього гравця відповідає «Мяу!», Якщо не згоден «Геть!»
2 етап - визначення завдання для гравця.
Завдання може бути дано різний в залежності від бажання визначального.
правило
-
Визначальний не повинен бачити на кого показує ведучий.
фарби
Записана зі слів Надії Семенівни Путілін.
Вибирається ведучий - монах і ведучий - продавець.
Всі інші гравці загадують в таємниці від ченця кольору фарб.
Кольори не повинні повторюватися.
Гра починається з того, що ведучий приходить в магазин і каже:
«Я, монах, в синіх штанях, прийшов до вас за красочку».
Продавець: «За який?».
Монах: (називає будь-який колір) «За фіолетовою».
Якщо такої фарби немає, то продавець каже: «Іди за фіолетовою доріжці, знайдеш фіолетові чобітки, поноси, та назад принеси!».
Чернець починає гру з початку.
Якщо така фарба є, то грає, загадав цей колір, намагається втекти від ченця, а той його доганяє. Якщо наздогнав, то фарбою стає ведучий, якщо немає, то фарби загадуються знову і гра повторюється.
Телефон
Гра записана зі слів Ніни Тихонівни Салікової.
Усі гравці сідають в ряд: хто сидить першим, той телефон. Ведучий на вухо швидко йому каже якесь слово або коротке речення. Те, що він почув, передає своєму сусідові, той в свою чергу передає це слово наступного гравця і так до останнього грає.
Після цього всі говорять, що вони чули, починають з самого кінця і з'ясовують, хто передав неправильно. Перший, хто не правильно передав сказане, сідає в кінець, що грають пересуваються ближче до телефону.
правило
1. Передавати так як почув, говорити чітко, але так, щоб почув тільки поруч сидить.
великодні ігри
Ігри з фарбованими яйцями
Часто на великодніх святах хлопці розважалися катанням варених фарбованих яєць, називали їх Крашанки.
Гра №1. з апісана зі слів Валентини Іванівни Хавроніной.
Найпоширенішим в селі Буравцовка було катання по жолобах.
Для цього виготовляли спеціальні лоточки з Желеб. Гравці сідали один навпроти одного на відстані і по команді скачували по лоточках свої крашанки. Потрібно було скачати своє яйце так, щоб воно вдарилося об яйце суперника. Якщо скотившись і вдарившись воно розбивало яйце іншого гравця, то розбите яйце грає забирав собі.
Гра №2 з апісана зі слів Валентини Іванівни Хавроніной.
Змагаються, чиє яйце буде довше крутиться.
За командою діти одночасно розкручують свої крашанки. Чиє яйце довше крутиться, той і переможець, він забирає яйце програв.
Гра №3 з апісана зі слів Клавдії Данилівни Жихарева, в дитинстві вона жила в с.Копил.
Змагаються, чиє яйце буде далі котитися по схилу з гірки.
Гравці ставали поруч і пускали свої крашанки під гору. Чиє яйце далі покотиться, той і переможець. Він забирає крашанки інших.
Гра №4 записана зі слів Зої Олексіївни Стебунова мешканки п.Садовской.
Хлопці розкладають принесені яйця і накривають їх шапками. Поруч лежать також шапки, під якими нічого немає. Потім шапки перемішуються. Один з учасників гри в цей час відходить в сторону і закриває очі. Його викликають і запитують: «Де коки париш?» Ведучий піднімає шапку і, якщо там є крашанки, забирає їх собі. Гра продовжується до тих пір, поки всі крашанки розберуть. Хто більш вдалим, той додому цілу шапку яєць понесе.
Гра №5 з апісана зі слів Ніни Тихонівни Салікової, мешканки д.Бегічево.
Гравці сідають один проти одного і катають крашанки. Крашанки стикаються. Чиє яйце розбивається, той віддає його суперникові.
Игра №6 з апісана зі слів Ніни Тихонівни Салікової, мешканки д.Бегічево. Бій крашанками. Гравці б'ють крашанками будь-якою стороною, зазвичай гострої. Чиє яйце розіб'ється або дасть тріщину, той програв.
Ігри з крашанками.
На святі «Великдень - головне християнське свято».
Куточок селянського побуту в МОУ Буравцовской ЗОШ.
IV. Поради граючим
-
Перш ніж почати гру, обговоріть її хід і правила.
-
Грайте дружно, чесно, дотримуючись усіх домовлені правила.
-
Закон всіх ігор: один - за всіх, і всі - за одного. Пам'ятайте: інтереси команди вище своїх.
-
У грі підкоряйтеся вимогам капітана; дійте в інтересах команди, а не в своїх особистих.
-
Підготуйте місце для гри, перевірте всі навколо, щоб ніщо не заважало грати і не могло завдати нікому травм.
-
Пам'ятайте: не грайтеся на проїжджих дорогах, а ігри з м'ячем проводите подалі від вікон, грядок і клумб.
-
Щоб грати не набридло - пропонуйте і вносите в ігри нові правила, варіанти ігор, проявляйте вигадку і кмітливість.
-
Чи не гарячіться, не гнівайтесь, якщо в грі вас ненавмисно штовхнули або наступили на ногу, не заважайте іншим і не допускайте ніякої грубості, намагайтеся керувати своєю поведінкою, ведіть себе дисципліновано, чітко, організовано.
-
Грайте сміливо, з ініціативою, погоджуючи дії з товаришами.
Використовувана література:
-
Усні розповіді жителів сіл Буравцовка, Бегичеву, сіл Олександрівка, Копил, селищ Малоріченська, Садовської, Дзержинський Ертільского району Воронезької області.
-
Матеріали музею МОУ Буравцовской ЗОШ.
-
Матеріали Ертільского краєзнавчого музею.
-
Афанасьєв А. Народні свята. Дерево життя. - М., 1982.
-
Володченко В., Юмашев В. Виходь грати у двір. - М., 1984.
-
Бахтін В. Від билини до лічилки. Розповіді про фольклорі. Л. тисяча дев'ятсот вісімдесят два.
-
Коваленко М., Тяжіння землі. Воронеж, 2006.
-
Платонов В.Е.Ертіль: межі століть. Воронеж, 2003.
-
Покровський Е. Ігри для малюків, переважно російські. - М., 1995.
-
Петров В.М., Гришина Г.Н., Короткова Л.Д. Весняні свята, ігри та забави. - М., 1998..
-
Данильченко Л. Чому вчить історія рідного краю. Виховання школяра, №7. 2001.
-
Шевляков. Факультативний курс «Народна творчість». Викладання історії в школі, №5 2000.