Голубенко Наталія Петрівна Презентація «Майстер-клас. Шляхи підвищення якості знань на уроках історії та суспільствознавства »
Мета майстер - класу-осмислити можливості використання ігрової технології для підвищення якості знань на уроках історії та суспільствознавства.
Методичні завдання:
набути практичного досвіду використання деяких прийомів Технології використання в навчанні ігрових методів: рольових, ділових та інших видів навчальних ігор
визначити шляхи використання Технології використання в навчанні ігрових методів: рольових, ділових та інших видів навчальних ігор в своїй педагогічній діяльності для підвищення якості знань на уроках історії та суспільствознавства
Ігрові технології використовуються для вирішення комплексних завдань: засвоєння нового, закріплення вивченого матеріалу, розвитку творчих здібностей, формування навичок і вмінь виступати публічно, дають можливості учням зрозуміти і вивчити навчальний матеріал на рівні знання - розуміння.
Результат використання технології / методики:
1. Добиваюся розкриття здібностей учнів.
2. Чи забезпечую розвиток комунікативних навичок і умінь з урахуванням вікових та психологічних особливостей школярів.
3. Организую залучення всіх школярів в навчальний процес.
4. Сприяння розширенню кругозору школярів.
5. Формую навички та вміння міжособистісного спілкування.
6. Створюю умови для появи професійної мотивації.
7. Добиваюся сформованості в учнів цілісних уявлень про майбутню професійну діяльність.
8. сприяє набуттю особистого професійного досвіду, в тому числі і прийняття індивідуальних і колективних рішень.
9. Створюю умови для розвитку практичного мислення в конкретній професійній сфері.
10. Реалізую один з найважливіших принципів навчання - принцип єдності знань і досвіду.